黃梅
摘 要:落實小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念,需要教師發(fā)揮主導(dǎo)作用和學(xué)生發(fā)揮主體作用,師生相互合作,共同發(fā)力。游戲教學(xué)可融合師生上述的雙重作用,既可激發(fā)學(xué)生興趣,又可融合數(shù)學(xué)知識,還可鞏固數(shù)學(xué)知識,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。本文基于數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值及實施策略展開論述。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值;實施策略
1 數(shù)學(xué)游戲在課堂上實施的意義
利用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)法在小學(xué)教育中深受小學(xué)生的喜歡,小學(xué)生本來就喜歡玩鬧,對各種游戲的興趣非常大。在數(shù)學(xué)課程中進行游戲教學(xué)法,可以極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與性,促使小學(xué)生自主參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生可以在游戲的同時獲得各種知識,實現(xiàn)游戲與學(xué)習(xí)共同發(fā)展的教育效果,從而使學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識的濃厚學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)自信的培養(yǎng)。教師在建立數(shù)學(xué)課堂游戲時,要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知情況,盡可能貼近他們的實際生活,讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,在學(xué)生掌握知識后,可以應(yīng)用到實際生活中。培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力,進一步提高學(xué)習(xí)效率,增強學(xué)生的綜合素質(zhì)。當(dāng)然,在游戲過程中,也要激發(fā)學(xué)生的競爭意識,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“混合運算”這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)時,教師可以組織學(xué)生上臺表演,讓學(xué)生扮演服務(wù)員、客人A、客人B、客人C等,讓客人們?nèi)ベI一些東西,并提出計算問題,接著服務(wù)員進行結(jié)賬,看哪位學(xué)生算得又快又準(zhǔn),教師要及時進行評價,從而有效率地進行教學(xué)。
2 課前導(dǎo)課,游戲激趣
導(dǎo)入新課是教學(xué)的開端,從一開始抓住學(xué)生的心理,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生以興奮的狀態(tài)進入學(xué)習(xí)過程,這需要一定的教學(xué)技巧。而好的導(dǎo)課,一要激發(fā)學(xué)生興趣,二要轉(zhuǎn)移學(xué)生注意力,三要引發(fā)學(xué)生思維,適當(dāng)?shù)男∮螒驅(qū)дn則可以集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,從而激起學(xué)生的求知欲望,為接下來新知識的探索鋪路搭橋。例如,“2、5的倍數(shù)的特征”教學(xué)前,筆者設(shè)計一個讓學(xué)生考考教師的小游戲:隨意在黑板上寫了“168”,問它是2的倍數(shù)嗎?學(xué)生計算一番,得出“是”。接著筆者說:“大家任意說出一個多位數(shù)(要求是整數(shù)),我立即能說出它是不是2的倍數(shù)。”當(dāng)時學(xué)生質(zhì)疑的眼神令筆者至今難忘,他們紛紛報數(shù),看誰能難住教師。在緊張活躍的氛圍下,學(xué)生進入學(xué)習(xí)狀態(tài),當(dāng)學(xué)生們所報出的數(shù)被筆者輕松化解時,驚訝的他們似乎紛紛在想:“為什么?為什么啊?”這時筆者提出:“大家是否不經(jīng)計算,立即就能知道這個數(shù)是不是2的倍數(shù)呢?”有些學(xué)生表示懷疑,有些學(xué)生表示肯定,筆者則給出肯定的答案“學(xué)習(xí)本課后,當(dāng)然可以,一定可以。”于是,探索新知識就成了學(xué)生最大的學(xué)習(xí)動力和愿望。
3 挖掘生活中的游戲素材
小學(xué)生思維能力不強,對數(shù)學(xué)概念、公式的推導(dǎo)能力較弱,如果只是機械地背誦數(shù)學(xué)原理與公式,不僅會導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味,還會影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與熱情。因此,數(shù)學(xué)教師在實際教學(xué)中,需注重導(dǎo)入學(xué)生感興趣的游戲,創(chuàng)新教學(xué)模式,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗、實際生活相結(jié)合,讓學(xué)生在自己熟悉的場景中探索新知識。例如,教師在教學(xué)“乘除法的運算”時,可以導(dǎo)入食堂阿姨分披薩的生活情景:首先準(zhǔn)備4張披薩作為游戲道具,引導(dǎo)學(xué)生將4張披薩平分給6個同學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生積極開動腦筋解決該問題。學(xué)生通過討論、獨立計算之后,得到答案:將每張披薩平分成3份,4張披薩共分成12份,然后每個學(xué)生獲得2份。在學(xué)生自行解決該問題后,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出相應(yīng)的計算公式:4×3=12(份);12÷2=6(人)。將現(xiàn)實生活中的情境與乘除法的運算概念和運算過程的講解相聯(lián)系,不僅能使枯燥乏味的數(shù)學(xué)教學(xué)變得更具趣味性,還能使學(xué)生充分掌握運算的概念與過程,從而形成良好的數(shù)學(xué)思維,并在探究數(shù)學(xué)問題的過程中,培養(yǎng)學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的意識和運用數(shù)學(xué)知識解決實際生活中相關(guān)問題的能力。
4 開展分層教學(xué)是對游戲教學(xué)應(yīng)用的深化
從小學(xué)開始,學(xué)生就在能力、興趣等方面表現(xiàn)出了一定的差異性,教師要重視并且尊重這種差異。為此,教師在進行游戲教學(xué)的時候,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,分層次展開教學(xué),旨在因材施教,保證游戲教學(xué)面向全體學(xué)生。事實上,分層游戲教學(xué)的主要差別就在游戲的目標(biāo)不同、游戲的趣味程度不同。對具有一定基礎(chǔ)的中間層次學(xué)生來說,就可以采用比賽的方式,讓他們看看誰能夠在最短的時間內(nèi)用折線統(tǒng)計圖將數(shù)據(jù)表示出來;而對學(xué)習(xí)基礎(chǔ)扎實、能力突出的學(xué)生來說,游戲的趣味性可以降低,目標(biāo)進一步拓展,要求他們懂得依托數(shù)據(jù)進行預(yù)測等。這種分層次的游戲教學(xué)方法能夠為每一名學(xué)生的積極參與提供有效的機會和平臺。
5 結(jié)語
教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲教學(xué),制訂有效的游戲教學(xué)策略,可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲活動,在數(shù)學(xué)游戲中尋找趣味,為學(xué)生提供動口、動手、動腦的機會,進而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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