韓寶鋒
摘? 要:隨著現(xiàn)代信息教育程度的不斷深化,教育教學(xué)模式和手段都已出現(xiàn)深刻的變革和發(fā)展,這也是時(shí)代教育發(fā)展的必然趨勢(shì)。信息技術(shù)作為教學(xué)中利器,為課堂教學(xué)注了新的活力和生機(jī)。在現(xiàn)代教學(xué)中,教育者若能有效借助現(xiàn)代信息技術(shù),無(wú)疑能更好地提高教學(xué)質(zhì)量。本文立足于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),深入探討了如何合理創(chuàng)建小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情景,促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)有效整合,從而更好地使信息技術(shù)服務(wù)于實(shí)踐教學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);情景教學(xué);策略
【中圖分類號(hào)】G623.5? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ?【文章編號(hào)】1005-8877(2020)12-0142-01
信息技術(shù)是一種高效的現(xiàn)代化教學(xué)模式,信息化教育成為現(xiàn)代教育行業(yè)的主流方向。如何將現(xiàn)代信息技術(shù)手段與教學(xué)規(guī)律合理地有機(jī)整合起來(lái),使創(chuàng)設(shè)的數(shù)學(xué)教學(xué)情境更具教學(xué)實(shí)效性,從而構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,亟待教育者更進(jìn)一步的研究和探索。文章就此問(wèn)題初步闡述了幾點(diǎn)具體策略與方法,僅供同仁參考。
1.創(chuàng)設(shè)故事問(wèn)題情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
生動(dòng)有趣的故事深受孩子們的喜愛,數(shù)學(xué)知識(shí)無(wú)疑對(duì)孩子而言是枯燥的。教師如果能將故事融入數(shù)學(xué)課堂,用形象動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫展現(xiàn),勢(shì)必能吸引孩子們的眼球,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)求知欲,促進(jìn)其積極的學(xué)習(xí)行為。例如,學(xué)習(xí)“線的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),筆者為學(xué)生播放了一段動(dòng)畫《西游記》片段,孫悟空從耳朵里掏出寶貝金箍棒,大聲喊到:變!筆者立刻定格影像。對(duì)看得饒有興趣的孩子們提出問(wèn)題:金箍棒會(huì)變成什么樣子?孩子們嘰嘰喳喳回答:很長(zhǎng)很長(zhǎng)……。這一趣味性的短視頻將孩子們不知不覺(jué)中帶入新課內(nèi)容“線可以無(wú)限延長(zhǎng)”。筆者利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)故事與問(wèn)題情景在教學(xué)中起到承上啟下的作用,也幫助孩子們做了學(xué)習(xí)前的“熱身”準(zhǔn)備,能夠以良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)入下面的學(xué)習(xí),起到良好的教學(xué)效果。
2.創(chuàng)設(shè)生活化的情景,獲得現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)
數(shù)學(xué)知識(shí)與生活息息相關(guān),有著密切不可分的聯(lián)系,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)生活情景不但使抽象枯燥的知識(shí)具有親和力,增強(qiáng)可理解性,也是學(xué)生喜聞樂(lè)見的方式,能夠獲得真實(shí)生活的體驗(yàn)。例如,在學(xué)習(xí)“角的度量”時(shí),筆者引導(dǎo)孩子們觀察動(dòng)態(tài)PPT課件:一個(gè)點(diǎn),從一點(diǎn)引出了兩條線?組成了一個(gè)……?筆者利用較為直觀的多媒體影像,意在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心。然后,筆者向孩子們演示了小豬佩奇和喬治爭(zhēng)論角大小的直觀圖像,問(wèn)學(xué)生它們?cè)跔?zhēng)論什么問(wèn)題呢?經(jīng)過(guò)孩子們的思考和討論,引導(dǎo)他們找到能幫助小豬解決問(wèn)題的工具—量角器。筆者又趁熱打鐵,向他們展示和推進(jìn)新課的內(nèi)容。筆者應(yīng)用趣味性的啟發(fā)式問(wèn)題,創(chuàng)設(shè)了生活情景,以多媒體生動(dòng)的畫面激活了課堂氛圍,使孩子們懷著一份新鮮好奇的心理狀態(tài)走入數(shù)學(xué)的知識(shí)海洋,探尋和揭開其中的秘密。
3.創(chuàng)設(shè)鮮活演變情景,建立空間思維概念
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往以教材、黑板、粉筆三點(diǎn)一線的靜態(tài)方式為學(xué)生們傳授知識(shí)。對(duì)于一些幾何抽象教學(xué)難點(diǎn)問(wèn)題,無(wú)疑對(duì)孩子們有限的理解水平具有難度,僅憑教師講解和平面畫圖,在教學(xué)中往往感到力不從心。在信息技術(shù)教育背景之下,將傳統(tǒng)靜態(tài)教學(xué)方式轉(zhuǎn)變?yōu)閳D文并茂的鮮明動(dòng)態(tài)的情景,克服了諸多教學(xué)難點(diǎn)難題,給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來(lái)了極大的方便。教師創(chuàng)設(shè)鮮活演變的情景,將抽象枯燥的知識(shí)點(diǎn)直觀形象化,能夠幫助學(xué)生建立空間思維概念,同時(shí),為學(xué)生的創(chuàng)新思維能力的形成提供了有利條件。例如,學(xué)習(xí)“三角形”時(shí),通過(guò)動(dòng)態(tài)圖示,讓學(xué)生逐漸了解到三角形的特性:任意兩邊之和大于第三邊,以及內(nèi)角和為180度。并且,筆者對(duì)三角形進(jìn)行了不同的PPT演變示范,使學(xué)生能夠輕松辨認(rèn)銳角、直角、等腰、鈍角三角形,能很好地區(qū)別它們的特征。
4.創(chuàng)設(shè)趣味游戲情景,充分體驗(yàn)寓趣于樂(lè)
談到趣味性十足的游戲,恐怕沒(méi)有人會(huì)拒絕,對(duì)于小學(xué)生而言,更是他們的最愛。教師如能將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,便能抓住孩子們的興趣點(diǎn),使他們?cè)诳鞓?lè)游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),使其充分體驗(yàn)到寓趣于樂(lè)。此外,應(yīng)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情景,更能彰顯游戲的生動(dòng)趣味性,將孩子們引入特定的游戲教學(xué)情景,感受趣味數(shù)字和幾何魅力。例如,在“三角形的認(rèn)識(shí)”一課,筆者為引入新課話題,在課件中為學(xué)生展示了一幅塔吊的建筑圖。然后讓學(xué)生仔細(xì)觀察然后回答看到了什么形狀,多數(shù)學(xué)生很快找到了重點(diǎn),回答“三角形”。緊接著演示了兩只憤怒的小鳥分別拿著一個(gè)平行四邊形框架和一個(gè)三角形框架圖像,試問(wèn)學(xué)生,兩只小鳥誰(shuí)能先拉開框架使其變形?筆者引導(dǎo)大家討論。最后大家通過(guò)細(xì)致觀察,以及學(xué)習(xí)四邊形與三角形的特性,得出結(jié)論三角形的形狀更不容易改變,具有一定“穩(wěn)定性”。筆者很高興,學(xué)生從生活中找到三角形穩(wěn)固性的應(yīng)用原型,像自行車架、風(fēng)車以及艾菲爾鐵塔等,都是很好的例子。
“興趣是最好的引導(dǎo),它遠(yuǎn)勝于責(zé)任感。”愛因斯坦的這句話啟示教育者,任何教學(xué)形式都要尋求激發(fā)最佳動(dòng)機(jī)的方法。數(shù)學(xué)課程對(duì)于高年級(jí)小學(xué)生而言,知識(shí)較為抽象枯燥,小學(xué)生往往對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興致不高,加之此年齡段學(xué)生自制力差,長(zhǎng)久注意力薄弱,傳統(tǒng)教學(xué)方式難以激發(fā)學(xué)生的思維和興趣。在教學(xué)中,教育者如能有效應(yīng)用信息技術(shù),創(chuàng)建多元化情境,不但為課堂帶來(lái)了生機(jī),還能喚醒學(xué)生的好奇心,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)熱情。直觀形象的畫面演示,能使晦澀難懂的教學(xué)難題迎刃而解,更易于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和吸收。孩子們往往能以飽滿的熱情投入其中,以輕松愉快的心境習(xí)得知識(shí)。
參考文獻(xiàn)
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