吳惠樺
摘 ?要:傳統(tǒng)的教育方法已適應(yīng)不了學(xué)生發(fā)展,教師要積極利用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,將其與教學(xué)完美融合,提高教學(xué)活動中的感染力。挑選適合的游戲活動,增加教學(xué)趣味性,拉近師生之間的距離,從而提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)應(yīng)用
【中圖分類號】G623.5????【文獻標識碼】A ??????【文章編號】1005-8877(2020)07-0108-02
游戲化教學(xué)就是指教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需求選擇適合的游戲活動,與課堂教學(xué)相互融合,完美融入到課堂教學(xué)中,游戲是為教學(xué)活動提供服務(wù),提高教學(xué)活動的靈活性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是深受學(xué)生喜歡的教學(xué)方式。可以使學(xué)生在進行有趣的游戲中學(xué)到知識,體會到學(xué)習(xí)的快樂,增加學(xué)生的榮譽感和滿足感。在展開游戲教學(xué)前,教師需要全面了解學(xué)生的認知能力、接受能力和分析能力,從學(xué)生的角度出發(fā),選擇適合的游戲活動,提高教學(xué)效率。此外,教師在開展游戲化教學(xué)時,更要牢牢把握好課堂節(jié)奏,避免因為游戲的進行耽誤教學(xué)進度,為學(xué)生創(chuàng)建輕松愉悅的課堂環(huán)境,打造高效率課堂。
1.游戲化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實際意義
(1)利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦曾說“興趣是最好的老師”,教師要通過游戲活動的代入,縮短學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容的距離,使學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)的樂趣,了解到知識的魅力,培養(yǎng)學(xué)生善于獨立思考的能力,勇于尋找解決問題的方法,為今后學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。
例如,學(xué)習(xí)《觀察物體》時,可通過對玩具進行觀察的方式來教學(xué),將觀察物體這一課程教學(xué)內(nèi)容引入到游戲中,準備數(shù)量多并且不同種類的玩具,將這些玩具放在課桌上,分別找兩個同學(xué)站在桌子旁邊,教師隨機說出其中兩種玩具名字,學(xué)生要快速找到玩具,只有同時找到兩種玩具的同學(xué)才算獲勝,通過這種方式提高學(xué)生的觀察力,以便更好的提高學(xué)習(xí)興趣。
(2)利于調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
完美融入游戲化教學(xué)方式就可以一定程度上改善這一問題,可以營造出輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,引導(dǎo)學(xué)生全身心投入到課堂中,打造高效率課堂。教師可以定期舉辦“你聽我講”活動,讓學(xué)生站在講臺上進行授課,其授課內(nèi)容不具備局限性,可以是一首詩,或者是一個故事,鍛煉學(xué)生的交流能力,進一步調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
(3)有利于促進師生關(guān)系和諧
游戲化教學(xué)的融入對構(gòu)建和諧的師生關(guān)系有一定的幫助,利于展現(xiàn)教師的新穎教學(xué)方法,增加親和使學(xué)生愿意相信老師,提高信服度。游戲式教學(xué)的融入,師生能一起進行游戲活動,共同探討問題,找尋問題的解決方法,分享成功的喜悅,有利于縮短師生間的距離,建立和諧的師生關(guān)系。教師可以通過下課休息時間與同學(xué)進行談心交流,關(guān)心其身體狀況和家庭狀況,或者參與到學(xué)生中的游戲中,加強與學(xué)生的溝通交流,促進師生關(guān)系和諧。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的應(yīng)用措施
(1)通過游戲?qū)W習(xí)新課,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
引入游戲可以激發(fā)學(xué)生興趣,為數(shù)學(xué)教學(xué)迎來曙光,新課學(xué)習(xí)內(nèi)容要適合課本要求并且有趣味性的游戲活動,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在課堂上注意力集中,能夠全身心的投入到課堂中,提高教師教學(xué)的效率性。學(xué)生集中精力投入到學(xué)習(xí)過程中,能在教師的引領(lǐng)下進行積極的思考與探索,幫助學(xué)生更快的掌握知識點,增加學(xué)生的獲得感。例如,當教師教授乘除法時,可以采取分組比賽的方式,更快完成比賽的同學(xué)給予適當獎勵,從而引導(dǎo)學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)中,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
(2)借助游戲開展教學(xué),營造輕松學(xué)習(xí)氛圍
在日常教學(xué)中,教師要通過生動有趣的游戲活動,為學(xué)生創(chuàng)建愉悅的教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生在課堂的舒適度。提高課堂效率,教師要跟據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認知水平選擇合適的游戲活動類型,盡量使游戲與教學(xué)內(nèi)容貼合,提高游戲活動的目的性,更好的為教學(xué)服務(wù)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容多數(shù)與生活息息相關(guān),教師要靈活運用生活中素材,將其應(yīng)用到教學(xué)過程中,提高教學(xué)活動吸引學(xué)生注意力的能力,提高學(xué)生的積極性。
(3)利用游戲溫習(xí)鞏固,提高教學(xué)效率
課后的溫習(xí)鞏固是教學(xué)過程中不能缺少的重要環(huán)節(jié),是對知識的最終總結(jié)??梢约皶r幫助學(xué)生查缺補漏,鞏固知識,幫助學(xué)生進一步的理解知識點。比如,借助游戲活動進行復(fù)習(xí)活動會一定程度上改善這種現(xiàn)象,課后教師可以組織以四人一組的背誦比賽,通過快問快答、成語接龍等游戲形式提高學(xué)生的積極性,提高復(fù)習(xí)效果,使學(xué)生真正能夠做到學(xué)以致用。
(4)利用游戲,巧妙構(gòu)思教學(xué)內(nèi)容
教學(xué)要利用游戲,巧妙構(gòu)思教學(xué)內(nèi)容,將教材中所講述的內(nèi)容與游戲結(jié)合,可以提高教學(xué)效果。但是游戲要符合小學(xué)生的個性發(fā)展特點,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,轉(zhuǎn)移其注意力,增加數(shù)學(xué)課堂的活躍氣氛,讓學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)課堂,更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
案例:平均數(shù)問題,內(nèi)容來自三年級數(shù)學(xué)課本,主要利用游戲,巧妙構(gòu)思平均數(shù)知識要點,針對計算其內(nèi)容的主要辦法,首先要培養(yǎng)學(xué)生善于觀察的能力,同時提高團隊合作意識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,教師應(yīng)先拿出水果籃,將其
放好桂圓,把玻璃罩放在講臺上面,開始講解游戲規(guī)則,該游戲被命名為“水果探險樂園”讓第一組學(xué)生搖動果籃,桂圓被搖出后,第二組學(xué)生開始計算分配問題,達到了平均值方可以繼續(xù)游戲。桂圓被搖出20個為例,第一組學(xué)生開始計算分配問題,若要5人獲得,需要如何分配?四個人怎樣分均分配,這個活動可以持續(xù)進行,讓整個班級的學(xué)生都有機會參加,體會平均分配的樂趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,可以讓學(xué)生充分地掌握平均數(shù)的學(xué)習(xí)。
(5)利用游戲,創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容
傳統(tǒng)的教學(xué),已經(jīng)開始退步了,唯有游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)才具有靈活性、有趣、具有無限性,可以改變過去單一的教學(xué)方法和枯燥乏味的課堂氛圍,完善更加適合現(xiàn)代化教育的方法,同時增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,在利用游戲,創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容時,應(yīng)根據(jù)小學(xué)生人數(shù)、教學(xué)目標、學(xué)習(xí)的興趣愛好等方面進行,將游戲化的優(yōu)勢更好的體現(xiàn)在課堂。在學(xué)習(xí)認識人民幣的內(nèi)容時,可以依據(jù)現(xiàn)實生活可能出現(xiàn)的場景進行設(shè)置,例如,銀行紙幣兌換和超市購物游戲,幫助學(xué)生充分了解紙幣運算,并在旁邊進行適當?shù)闹笇?dǎo)和糾錯。
(6)借助游戲教學(xué),提高課堂學(xué)習(xí)效果
借助游戲教學(xué),提高課堂學(xué)習(xí)效果,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。教師的教學(xué)主體是學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生參與課堂教學(xué),其游戲課堂勢必會讓學(xué)生受益,達到師生共同參與,借助游戲教學(xué)時,通過分組的比賽形式進行設(shè)定,例如,統(tǒng)計知識,上課前10分鐘,教師布置學(xué)習(xí)任務(wù),引領(lǐng)學(xué)生到教師食堂參觀,記錄用餐人數(shù),女教師用餐人數(shù),男教師用餐人數(shù),按照性別對其統(tǒng)計。教師在課堂上,分享學(xué)生統(tǒng)計的數(shù)據(jù)進行分析和交流,針對統(tǒng)計出現(xiàn)了哪些錯誤并利用課余時間再次進行計算,增加學(xué)生之間的溝通,促進師生進行交流,提高學(xué)生參與度,以此提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
(7)結(jié)合游戲教學(xué),發(fā)展學(xué)生思維能力
教師在實際教學(xué)中通過多種教學(xué)方法,加強對學(xué)生數(shù)學(xué)水平的培養(yǎng),同時開發(fā)學(xué)生的思維能力,特別是游戲教學(xué)方法,合理運用游戲化教學(xué),借此有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)水平。同時可以鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)學(xué)生的解決問題的能力。
例如,圓的面積教學(xué),教師在設(shè)計內(nèi)容時,需要提前為學(xué)生布置課外作業(yè),讓學(xué)生主動收集圓形圖案。教師在課堂上講解“圓的面積”,學(xué)生會主動拿出收集好的圖形,在此基礎(chǔ)上設(shè)計游戲圖標,并說明其游戲規(guī)則。學(xué)生會在設(shè)計時,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣,教師可以設(shè)計游戲障礙,最后對設(shè)計好的游戲圖標給予獎勵,針對課堂所學(xué)的圓的面積內(nèi)容給予鞏固,同時鍛煉學(xué)生主動分析問題,并從中解決問題的能力,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維模式,為今后學(xué)習(xí)好數(shù)學(xué)知識奠定基礎(chǔ)。
小學(xué)數(shù)學(xué)已經(jīng)開始應(yīng)用游戲化教學(xué),該教學(xué)在一定程度上培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)散學(xué)生思維能力,為學(xué)生構(gòu)建了輕松愉快的課堂氛圍,使學(xué)生產(chǎn)生了“學(xué)習(xí)具有趣味性”的心理,展示了教學(xué)活動的感染力和吸引力,拉近了師生間的距離,為學(xué)生打造了高效課堂,切實實現(xiàn)了高效率教學(xué)的目標。
參考文獻
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