張重梅
【摘 要】 良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣是學(xué)習(xí)成績的有效保障,對于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也是一樣的。小學(xué)階段正是培養(yǎng)學(xué)習(xí)習(xí)慣的最佳時期,學(xué)生在這個階段培養(yǎng)出了好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,能夠受益終生。利用游戲培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣是現(xiàn)階段一個重要的教學(xué)策略,但是如何利用游戲培養(yǎng)小學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?結(jié)合筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗,簡要分析一下運用游戲培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣的策略。
【關(guān)鍵詞】 游戲;小學(xué)生;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣;留守兒童
一、留守兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀
如今社會當(dāng)中有著大量的留守兒童,他們?nèi)鄙俑改傅呐惆?,身邊只有爺爺奶奶,多?shù)留守兒童生活在經(jīng)濟條件相對較差的農(nóng)村,他們基本處于無人看管的狀態(tài),學(xué)生的學(xué)習(xí)完全靠自己,所以很多學(xué)生沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平普遍比較低。對于留守兒童來說,建立良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣迫在眉睫。
二、什么是良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣
教師想要建立良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,首先要讓學(xué)生明白什么是好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。首先,上課要認真聽講。課堂是教師講解知識的主要陣地,學(xué)生只要能掌握上課的45分鐘,基本能夠掌握知識總數(shù)的一半。小學(xué)數(shù)學(xué)知識比較簡單,與實際生活聯(lián)系相當(dāng)緊密,遇到課堂中的重難點的時候,教師要進行強調(diào),培養(yǎng)學(xué)生邊聽邊記的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生專聽專想的習(xí)慣,遇到不懂的問題及時舉手提問。其次,培養(yǎng)學(xué)生勤動腦、多思考的習(xí)慣。數(shù)學(xué)本來就是一種數(shù)字的邏輯關(guān)系,需要學(xué)生本身多思考,找到其中的邏輯關(guān)系,只有學(xué)生養(yǎng)成了獨立思考的習(xí)慣,才有可能在以后的學(xué)習(xí)生活中更加順利。最后,培養(yǎng)學(xué)生完成作業(yè)的習(xí)慣。作業(yè)是對課上內(nèi)容的基本補充,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要通過練習(xí)來增加理解,教師要培養(yǎng)學(xué)生認真讀題、審題的習(xí)慣;培養(yǎng)學(xué)生思考的習(xí)慣,找到每一道題目當(dāng)中考查的知識點,做完題目之后要進行檢查。小學(xué)生都是喜歡游戲的,若是能夠運用游戲來培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,不僅能讓學(xué)生開心地學(xué)習(xí),還能增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,那么,如何利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?
三、運用游戲培養(yǎng)學(xué)習(xí)習(xí)慣
1.游戲能集中學(xué)生的注意力
小學(xué)三年級的學(xué)生年齡比較小,單純地講述課本上的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生會感覺非??菰?。留守兒童本身自主學(xué)習(xí)能力比較差,注意力很難集中;加之?dāng)?shù)學(xué)又是數(shù)字與邏輯的集合體,很多內(nèi)容非常抽象,學(xué)生難以理解。運用游戲的方式能集中學(xué)生課堂注意力,學(xué)生把握住了課堂的時間,同時也學(xué)到了知識,真的是一舉兩得。如在學(xué)習(xí)《長方形和正方形》的時候,教師可以制作多種圖形:四邊形,三角形,五邊形,不規(guī)則的多邊形。教師首先提問學(xué)生:今天老師帶來了很多圖形,我現(xiàn)在給大家每人分發(fā)一個圖形,等會兒聽我的命令進行一個小游戲。學(xué)生的學(xué)習(xí)興致立馬就起來了,等待教師的進一步指令:拿到三角形的同學(xué)一起形成A組,拿到四邊形的同學(xué)站到一起形成B組,其余圖形的同學(xué)站到一起形成C組。學(xué)生很快組好隊。在這個過程中,學(xué)生首先得知道自己的圖形是幾邊形,對于邊有一個基本的概念,然后教師把四邊形分發(fā)給A、B、C三個小組,教師可以利用小組開展教學(xué)。教師給出問題:四邊形有什么特點?分別找出長方形和正方形,找出兩個圖形各自的特點。學(xué)生本身的學(xué)習(xí)積極性就非常高,結(jié)合課本,學(xué)生分別找出了問題的答案。游戲是孩子的天性,課堂知識以游戲的形式展示出來能給學(xué)生新鮮感,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)與游戲并不沖突。
2.游戲引發(fā)學(xué)生積極思考
思考是學(xué)生必須具備的能力,懶惰的學(xué)習(xí)者會愿意去死記硬背所有知識,但是愿意思考并且喜歡思考的學(xué)生能夠走得更遠,理解知識非常深入,對于后續(xù)知識的學(xué)習(xí)有很大的幫助。如在講述《分數(shù)的基本認識》時,學(xué)生理解了基本的分數(shù)概念之后,教師制作一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分為10份,其中包括5份紅的,3分藍的,1份白的,1份綠的,顏色分離開來。教師讓學(xué)生轉(zhuǎn)動輪盤,且提出問題:指針停到紅色區(qū)域的可能性是多少?反應(yīng)快的學(xué)生能回答出來是,教師要求這位學(xué)生進行講解,“一共有10份,其中紅色有5份。故停到紅色區(qū)域的可能性是?!睂W(xué)生的思維能力遠遠超出我們的想象,只要教師幫助學(xué)生找到思考的內(nèi)容、思考的方式方法,學(xué)生的反應(yīng)能力就能超出我們的想象。
3.游戲督促學(xué)生完成作業(yè)
游戲還可以提高學(xué)生的作業(yè)完成率,教師講解完基本的知識之后,還可以給學(xué)生留一些游戲性質(zhì)的作業(yè)。比如學(xué)完《位置與方向》之后,教師可以給學(xué)生留作業(yè):以小組為單位,以學(xué)校為中心,找到自己家的位置,并且寫在作業(yè)本上。學(xué)生寫作業(yè)的興趣比較高,完成的質(zhì)量相當(dāng)不錯。學(xué)生基本的知識都能掌握,以游戲的形式開展作業(yè)能夠增加學(xué)生的作業(yè)完成率。學(xué)習(xí)本身就是一件快樂的事情,游戲能夠改變學(xué)生本身的學(xué)習(xí)狀況。幫助學(xué)生建立良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。
【參考文獻】
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