【摘要】本文以《探究信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用》一課為例論述構(gòu)建生動小學(xué)信息技術(shù)理論課的教學(xué)方法,包括創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境,選擇貼近時代、貼近現(xiàn)實生活的素材,趣味游戲融入理論教學(xué),精心設(shè)計課堂提問等。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 理論知識 生動的課堂
【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)02A-0154-02
廣西科學(xué)技術(shù)出版社出版的《信息技術(shù)》教材中的理論知識以文字和少量圖片呈現(xiàn),許多教師選擇不上或者盡量少上這些理論課,往往采取照本宣科的教法,這樣的課堂索然無味,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,造成教學(xué)效率低下。本文以三年級上冊《探究信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用》一課為例,探討構(gòu)建生動小學(xué)信息技術(shù)理論課的教學(xué)方法。
一、創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境
教學(xué)情境是指作用于學(xué)生,引起其積極學(xué)習(xí)情感反應(yīng)的課堂環(huán)境。它綜合利用多種教學(xué)手段,通過外顯的教學(xué)活動形式,營造一種學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生形成良好的求知心理,參與對所學(xué)知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識的過程。對于信息技術(shù)課程的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),主要是結(jié)合文本,融入圖像、視頻、動畫以及人工智能等信息技術(shù),將教學(xué)過程直觀化、模型化、動態(tài)化,從而撥動學(xué)生的心弦,激起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,喚醒學(xué)生長時記憶中的有關(guān)知識、表現(xiàn)、經(jīng)驗,完成知識的“同化”和“順化”。教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)常用的方法有故事情境創(chuàng)設(shè)、問題情境創(chuàng)設(shè)、實驗情境創(chuàng)設(shè)、協(xié)作情境創(chuàng)設(shè),情境可以貫穿于全課,也可以穿插于課的開始、課的中間或課的結(jié)束。
小學(xué)生具有形象思維發(fā)達(dá)的特點,其對直觀、生動的知識接受程度更高,創(chuàng)設(shè)與其認(rèn)知相吻合的情境更易將學(xué)生引入課題。例如,教學(xué)本課時,在導(dǎo)入階段筆者播放了動畫電影《花木蘭》的片段,描述在一個夜黑風(fēng)高的夜里,敵軍偷襲長城被官兵發(fā)現(xiàn),官兵快速點燃了烽火臺,烽火臺依次傳遞,將敵軍入侵信息以最快的速度傳給皇帝,皇帝下旨征兵御敵??赐赀@段動畫片段,筆者與學(xué)生共同探討烽火臺傳遞信息的時效性、局限性等,闡明信息傳遞的重要性,并以此引入《探究信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用》這個課題。筆者所選的動畫電影《花木蘭》片段,情節(jié)緊張,聲情并茂,一下子就把學(xué)生吸引到故事中,說明創(chuàng)設(shè)出符合學(xué)生年齡特點的教學(xué)情境,能較大程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教師創(chuàng)設(shè)情境時選擇的媒體必須緊扣教學(xué)內(nèi)容,必須合適、合量且有連續(xù)性,導(dǎo)入課題、課中教學(xué)、結(jié)課總結(jié)等必須首尾呼應(yīng)、前后一致,不能盲目不切實際地隨意創(chuàng)造。
二、選擇貼近時代、貼近現(xiàn)實生活的素材
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)生自己建構(gòu)知識的過程。換言之,學(xué)生不能簡單被動地接受信息,而要積極主動建構(gòu)知識的意義。通常學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)驗儲備,對所接受到的信息進(jìn)行選擇、解釋和加工處理,就能生成個人的意義或者形成個人理解。教材中以文字為主要載體的理論知識,是編者對于信息技術(shù)學(xué)科的一種個人經(jīng)驗和理解,對小學(xué)生而言,這些理論知識與他們頭腦中已有的知識經(jīng)驗不同,所以,這種與學(xué)生格格不入的理論課是無趣乏味的。將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的生活聯(lián)系起來,拉近課文與現(xiàn)實的距離,能激活課堂,使教學(xué)事半功倍。
例如,本課教學(xué)中,筆者設(shè)計了認(rèn)識信息技術(shù)工具搶答環(huán)節(jié),在大屏幕觸控一體機出示電話、手機、電視機、無人機、計算機、衛(wèi)星等圖片,讓學(xué)生看圖片說出其名稱,看誰說得又快又準(zhǔn)。由于許多工具都是學(xué)生熟悉的,因此,這個環(huán)節(jié)參與率非常高,學(xué)生爭先恐后大聲地說出自己知道的每一樣信息技術(shù)工具名稱。又如,在探討信息技術(shù)工具應(yīng)用時,筆者將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入課堂,提供教具“紙飛機”和手機,讓一名學(xué)生用手機識別紙飛機,從而觸發(fā)虛擬現(xiàn)實工具軟件。大屏幕里,紙飛機的背景是在班級同學(xué)的鏡頭里飛行,非常逼真,這讓同學(xué)們驚嘆不已,伸手想要把虛擬在眼前的飛機拿下來。
要將信息技術(shù)理論課上得生動,需要教師尋找并掌握符合學(xué)生年齡特征、貼近時代、貼近生活的媒體與手段,也是將理論知識的內(nèi)容融合在學(xué)生掌握技能和培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的教學(xué)過程中,這是信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)考慮的問題,也是上好理論課的關(guān)鍵。
三、趣味游戲融入理論教學(xué)
喜歡玩游戲是每個兒童的天性。課堂教學(xué)的理想境界是讓學(xué)生在玩中學(xué),尤其是對于比較枯燥的信息技術(shù)理論知識學(xué)習(xí),更要考慮將教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,通過輕松愉快的游戲活動,促進(jìn)學(xué)生思考,避免學(xué)生思維進(jìn)入沉悶?zāi)痰臓顟B(tài)。
本課例中,筆者設(shè)計了信息傳遞的游戲。游戲規(guī)則是:全體學(xué)生分為4個小組,小組派最后一名學(xué)生領(lǐng)取需要傳遞的信息,低聲將信息傳給最近的同組同學(xué),聲音不能讓第三人聽見,同組所有學(xué)生都要參與,最先完成信息傳遞且信息傳遞正確的小組勝出。學(xué)生覺得這個游戲新鮮、刺激,都表現(xiàn)得很興奮。游戲開始,每個小組都爭分奪秒,依次傳遞信息。最終,最先完成信息傳遞的小組并沒有勝出,第二個和第四個完成的小組正確傳遞了信息,第三個完成的小組也沒有正確傳遞信息。根據(jù)這一活動結(jié)果,筆者詮釋了準(zhǔn)確、快速信息傳遞的重要性,表示有的小組是為了追求速度,信息未能準(zhǔn)確傳遞而輸了游戲;有的小組信息傳遞準(zhǔn)確,卻消耗太多時間,也未能在游戲中取勝。這讓學(xué)生明白現(xiàn)代信息技術(shù)在生活中應(yīng)用的廣泛性和便捷性。
將游戲融入信息技術(shù)理論知識的教學(xué),游戲的設(shè)計要緊扣教學(xué)主題,且要有目的性、教育性、可控性、可行性,不能單純?yōu)槿倢W(xué)生而創(chuàng)設(shè);另外,游戲的形式可以多樣,但必須做到收放自如,杜絕出現(xiàn)玩游戲后無法回收、課堂紀(jì)律難以調(diào)控的現(xiàn)象。
四、精心設(shè)計課堂提問
提問是教學(xué)必不可少的環(huán)節(jié),精準(zhǔn)的提問可以激發(fā)學(xué)生的思維,且?guī)熒鷮υ捒梢曰钴S課堂氣氛,使枯燥難懂的理論知識變得生動有趣,易于學(xué)生接受、理解。針對本課的教學(xué),在備課時,筆者精心設(shè)計了一些問題:“烽火臺有什么作用?”“烽火臺通過什么傳遞信息?”“為什么用煙火傳遞信息?它們有什么特點?還有其他方法嗎?”提問的目的是引導(dǎo)學(xué)生理解古代信息傳遞的方法與作用,由此體會今天信息技術(shù)在傳遞信息方面的功用。
具體的提問過程如下:
師:烽火臺有什么作用?
生1:將敵人入侵的消息及時傳給守衛(wèi)邊關(guān)的將士,提示他們準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
師:烽火臺通過什么傳遞信息?
生2:煙火。
師:為什么用煙火傳遞信息?它們有什么特點?還有其他方法嗎?
生3:煙火比聲音傳遞的距離要遠(yuǎn)很多。
生4:可以敲鑼,用聲音傳遞。
生5:聲音傳不遠(yuǎn),沒有煙火好。
生6:如果敵人在夜間偷襲,看不到煙。
生7:看不到煙,可以看到火光,光可以傳很遠(yuǎn)。
教師提出的問題有趣而有思考意義,可以促進(jìn)學(xué)生積極思考,使課堂變得生動、活躍。由此,教師在教學(xué)中務(wù)必具備問題意識,所提問題有以下特點:①有目標(biāo)性,以課標(biāo)中的三維目標(biāo)為出發(fā)點,整合教材,將問題設(shè)計成基于掌握歷史知識的問題、基于理解歷史的問題、利于探究的問題、引導(dǎo)體驗感悟的問題。②有情境性,教師要善于創(chuàng)設(shè)情境,并盡可能地使這些情境與學(xué)生的生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)需要聯(lián)系在一起,讓學(xué)生在情境中學(xué)會讀取信息、提煉信息、歸納信息、總結(jié)提升。③有思維性,能引發(fā)學(xué)生積極思考。④有梯度性,以層層遞進(jìn)的問題引領(lǐng)不同層面的學(xué)生共同發(fā)展。⑤有適度性,一節(jié)課問題的量要適中,全課無問和滿堂皆問都是不科學(xué)的,且難度、深度也要考慮,過深或過淺的問題都不利于學(xué)生思維的發(fā)展。⑥有生成性,教師在課堂教學(xué)中設(shè)計問題、提出問題固然重要,但更要關(guān)注來自學(xué)生的問題,使學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題中真正成為學(xué)習(xí)的主人。
要將信息技術(shù)理論課上得精彩、生動,教師是總導(dǎo)演,是課堂教學(xué)的關(guān)鍵。這就要求教師課前必須精心備課,熟悉理論知識,做好教學(xué)設(shè)計。而新課程背景下的備課早已不再是教材內(nèi)容的簡單詮釋,它需要教師熟悉教材,深入挖掘教材相關(guān)素材,并能恰當(dāng)?shù)剡\用情境創(chuàng)設(shè)、教學(xué)媒體,精心設(shè)計提問,將理論知識具象化、情境化,從而建構(gòu)生動的理論知識課堂。
作者簡介:唐祖林(1975— ),廣西全州人,大學(xué)本科學(xué)歷,一級教師,研究方向:中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。
(責(zé)編 黃健清)