摘 要:我國已經(jīng)進(jìn)入信息時代,要求所有的學(xué)生都能具備較強(qiáng)的信息素養(yǎng)。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)時,需要及時更新自己的教學(xué)理念,遵從以生為本的教學(xué)理念,不斷優(yōu)化和創(chuàng)新教學(xué)方法,將教學(xué)內(nèi)容與游戲完美結(jié)合起來,切實提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法,小學(xué),信息技術(shù),優(yōu)勢
在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,游戲教學(xué)法點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富課堂教學(xué)的形式,鍛煉學(xué)生的動手能力和操作能力,還能幫助學(xué)生更好地鞏固和復(fù)習(xí)所學(xué)知識,夯實學(xué)生的知識基礎(chǔ)。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師需要合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,構(gòu)建一個高效課堂。
一、 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法的優(yōu)勢
(一)提高教學(xué)活動的吸引力
小學(xué)階段的學(xué)生無法保持集中力的長時間集中,生性較為活潑好動,信息技術(shù)學(xué)科涉及較多的理論知識。在過去,教師采用的是灌輸式的教學(xué)方式,這無法構(gòu)建出一個活潑、生動的課堂氛圍,會對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生消極影響。對于學(xué)生來說,有趣的教學(xué)活動能吸引學(xué)生分散的注意力,因此教師在教學(xué)時可以加入多樣化的游戲。例如,在教學(xué)鍵盤輸入的內(nèi)容時,教師就可以設(shè)計一些有趣的小游戲,如“輸入小將軍”,學(xué)生需要按照游戲規(guī)則輸入一系列的漢字,使其能在游戲中掌握更多的知識。
(二)創(chuàng)新和優(yōu)化課堂教學(xué)
如今我國正在實行素質(zhì)教育和新課程標(biāo)準(zhǔn),而這就要求教師在教學(xué)時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。在過去,教師通常都是采用模仿教學(xué)法,即學(xué)生需要模仿教師的示范,完成知識點的學(xué)習(xí)。而這樣的教學(xué)方式不利于學(xué)生創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力的提高。此時,教師在教學(xué)時就可以采用游戲教學(xué)法,鼓勵學(xué)生在游戲中大膽創(chuàng)造。例如,在教學(xué)畫圖工具方面,學(xué)生可以隨意使用畫圖工具,研究這些工具的用法和作用,然后發(fā)揮自己的想象力繪制出各式各樣的圖畫。在學(xué)生創(chuàng)造過程中,教師可以為學(xué)生展示幾幅自己創(chuàng)造的作品,給予學(xué)生一定的靈感。
(三)鍛煉學(xué)生的思維能力
小學(xué)階段的學(xué)生主要是具象思維,學(xué)習(xí)也主要以感性為主。因而學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中也更喜歡接觸一些形象化的內(nèi)容和事物。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,游戲可以將抽象思維與具象思維完美結(jié)合在一起,進(jìn)而實現(xiàn)學(xué)生斯文鞥里的穩(wěn)步提高。
二、 小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用游戲教學(xué)法的策略
(一)借助游戲激活學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段的學(xué)生具有較強(qiáng)的求知欲與好奇心,因而其想象能力是十分強(qiáng)大的。如果學(xué)生能對信息技術(shù)足夠感興趣,那么就會將自己更多的精力放在信息技術(shù)上,如果學(xué)生對信息技術(shù)不感興趣,也就無法掌握其中的知識和技能。要想激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那么就需要教師在教學(xué)時加入各式各樣的游戲,借助游戲激活學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使其能更好地融入課堂中。
例如,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,打字教學(xué)是較為枯燥和乏味的,但這是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中必須要掌握的基本功。如果教師采用反復(fù)單純練習(xí)的方式,那么將會把學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性逐漸消磨殆盡。此時,教師就可以加入一些“金山打字通”“瘋狂賽車”等游戲。在“瘋狂賽車”的游戲中,學(xué)生需要打?qū)τ螒蛑酗@示的字母,如果打?qū)α?,那么小車將會向向前行駛,如果打錯了,那么小車江湖減速,如果學(xué)生連續(xù)打錯十個字以上,那么游戲結(jié)束。在規(guī)定的時間內(nèi),小汽車行走時間最長的學(xué)生即可獲得教師提供的小獎勵一份。采用這樣的教學(xué)方式,既能切實提高學(xué)生的打字能力,還能營造出一個良好的課堂教學(xué)氛圍。
(二)借助游戲豐富課堂教學(xué)形式
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中采用游戲教學(xué)法,可以進(jìn)一步豐富課堂教學(xué)形式。信息技術(shù)要求學(xué)生具有較強(qiáng)的操作能力,扎實的理論知識。小學(xué)信息技術(shù)教師需要適當(dāng)減少理論知識的教學(xué)時間,增加一些實踐操作的內(nèi)容,使其能更好地應(yīng)用信息技術(shù)知識。
在課前預(yù)習(xí)階段,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一個與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的小游戲,使其能對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有大致的了解。將復(fù)雜、抽象的理論知識轉(zhuǎn)變成有趣的動畫,幫助學(xué)生了解教訓(xùn)內(nèi)容中的重點和難點。在完成教學(xué)后,教師需要為學(xué)生布置好課后任務(wù),使其能借助游戲復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)知識。例如,在教學(xué)電腦操作系統(tǒng)的內(nèi)容時,教師就可以與學(xué)生一起玩“五子棋”等益智游戲,使其能逐漸熟悉如何使用電腦。這樣的游戲不僅可以實現(xiàn)較好的娛樂效果,還能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。
(三)借助游戲鍛煉學(xué)生操作能力
在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,學(xué)生操作能力的提高和鍛煉是至關(guān)重要的。在實際的教學(xué)過程中,教師需要全面了解學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)情況,采用有針對性的方式鍛煉學(xué)生的動手能力和操作能力。教師既可以采用合作游戲的方式,也可以采用競爭游戲的方式,切實增加信息技術(shù)課堂的趣味性。
例如,教師在教學(xué)過程中,可以遵從“組間相同、組內(nèi)存異”的原則,將學(xué)生分為幾個不同的小組。在進(jìn)行打字教學(xué)過程中,教師在完成合理分組后,就需要為各個小組分配學(xué)習(xí)任務(wù),小組內(nèi)的成員需要分工合作,順利完成各自的打字任務(wù)。在此過程中,小組間需要展開對抗,教師要選出其中表現(xiàn)最佳的前三名,并給予一定的獎勵。借助這樣的游戲方式,即可以提高學(xué)生的動手能力與實踐能力,還能提高學(xué)生的合作能力、競爭能力等,這對于學(xué)生日后的發(fā)展和成長來說都是至關(guān)重要的。
(四)借助游戲開展課后作業(yè)
小學(xué)階段的學(xué)生尚不具備較強(qiáng)的自制能力,教師為其布置的作業(yè),學(xué)生通常都是敷衍了事,未能將課后作業(yè)的價值和作用真正發(fā)揮出來。這時,教師就可以在課后作業(yè)中加入多樣化的游戲,促使學(xué)生可以在游戲中學(xué)會運(yùn)用信息技術(shù)知識。例如,在教學(xué)有關(guān)課表制作的內(nèi)容時,需要學(xué)生能學(xué)會利用計算機(jī)完成課表的制作。這時,教師就可以創(chuàng)設(shè)微信群、QQ群,為學(xué)生布置作業(yè),開啟小組競賽模式。各小組需要在完成作業(yè)的制作后,將其上傳到微信群、QQ群中,由教師進(jìn)行點評。其他學(xué)生也可下載下來分析和研究,對比與自己設(shè)計的課表存在哪些不同之處,擁有哪些優(yōu)勢和缺點。之后,教師需要在完成評比后,選出最佳作品。
三、 結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師需要合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,營造良好的課堂教學(xué)氛圍,促使學(xué)生能借助游戲掌握更多的知識和技能,實現(xiàn)學(xué)生信息素養(yǎng)的穩(wěn)步提升。教師需要從學(xué)生的角度出發(fā),選擇學(xué)生感興趣的游戲。
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作者簡介:
羅孝均,重慶市,重慶市渝北區(qū)立人小學(xué)校。