秦海燕
建構(gòu)主義理論認為:“學習是對新信息的意義的建構(gòu),同時又包含對原有經(jīng)驗的改造和重組?!睂W生要完成有意義的知識建構(gòu),需要親歷各種任務(wù)活動,在主體性探究中理解建構(gòu)。學習任務(wù)既是探究活動的載體,又是學生學習的動力源,任務(wù)驅(qū)動下的教學,以任務(wù)活動為中心,學生圍繞一個個任務(wù)展開深入地探究,通過觀察、操作、思考、運用等方式自主探究。任務(wù)學習改變了傳統(tǒng)滿堂灌的弊端,讓學生成為任務(wù)的主體,實現(xiàn)了知識的意義建構(gòu)。學習任務(wù)的呈現(xiàn)決定著學生的學習動機,同時對學習效果也具有重要影響,在數(shù)學學習任務(wù)呈現(xiàn)時,數(shù)學教師要精心設(shè)計,優(yōu)化呈現(xiàn)方式,激發(fā)探究活力,提升教學效果。
一、開宗明義,直奔主題
盧梭說過:“浪費時間是一樁大罪過。”有些教師在數(shù)學教學中喜歡避簡就煩,把原本簡單的事情復雜化,為了追求所謂的教學藝術(shù),在呈現(xiàn)學習任務(wù)時故意轉(zhuǎn)彎抹角,學生被忽悠了大半天才知曉任務(wù)內(nèi)容,如此浪費了學生的大好時光。一堂課只有40分鐘,每一分鐘都很珍貴,分分秒秒都不能浪費,為此,有些地方還要求教師限時講授,就是為了節(jié)約時間,把更多的時間留給學生,讓學生自主探究,以提高學習效率。
過多地鋪墊渲染,使教學變得拖沓臃腫,不僅浪費了寶貴的時間,而且疲憊了學生情緒,干擾了學生思維,降低了教學效果。簡單的往往是最好的,我們在數(shù)學教學中,不妨開宗明義,直接揭示任務(wù),明確教學目標,直奔學習主題,讓學生帶著明確的任務(wù)目標展開探究學習。例如,在教學《認識幾分之幾》一課中,我開門見山,在談話中直接揭曉課題,“昨天我們認識了幾分之一,今天我們來學習認識幾分之幾?!蔽乙贿叞鍟n題一邊交代學習任務(wù)和目標,“希望通過今天的學習,大家能夠理解幾分之幾的含義,會讀寫幾分之幾的分數(shù),知道分數(shù)各部分的名稱。”沒有拐彎抹角的多余動作,讓學生帶著任務(wù)迅速地進入新知的學習。
二、生活情境,芳香撲鼻
情緒心理學研究表明:認知活動效果與人的心理情緒有關(guān),學生的情感對其認知活動具有動力、強化、調(diào)節(jié)等功能,愉悅輕松的課堂情境和氣氛能夠激勵學生認知體驗,促進學生對知識的理解與建構(gòu)。生活是真實而快樂的,數(shù)學生活化有利于營造快樂自由的學習氛圍,有助于數(shù)學學習任務(wù)的呈現(xiàn)與開展。我們應(yīng)將數(shù)學知識還原于生活,讓數(shù)學任務(wù)活動散發(fā)出撲鼻的生活芳香,在生活情境中呈現(xiàn)數(shù)學任務(wù),為學生提供探究問題的生活情境和體驗感悟的實踐平臺,讓學生帶著真實的學習任務(wù)在生活實踐中快樂高效地探究。
借助生活情境呈現(xiàn)數(shù)學學習任務(wù),在數(shù)學和生活之間搭建了橋梁,縮短了數(shù)學與生活的距離,讓數(shù)學散發(fā)生活味道,使數(shù)學綻放感性光芒,點亮了學生的眼睛,點燃了學生的思維,同時喚醒了學生生活經(jīng)驗,助推了學習任務(wù)的完成。例如,在教學《認識千克》一課時,我給學生創(chuàng)設(shè)了超市購物情境:“星期天,小麗到超市去買東西,瞧,這是她買回的一袋核桃和一袋餅干?!蔽疫呎f邊出示物品,同時提出問題:“ 想必同學們都有過購物的經(jīng)歷,憑你們的經(jīng)驗,你們覺得哪一袋物品重?”就這樣,我從學生熟悉的生活情境出發(fā),引入對物品重量的猜測,并引導學生用不同方法感知體驗物體重量,進而產(chǎn)生對“秤”的需求以及對“千克”的認識。
三、示范引導,拋磚引玉
新課程倡導生本教育,讓學生作為學習的主體,然而,少數(shù)數(shù)學教師在踐行生本教育理念時出現(xiàn)偏差,過分凸出學生的主體地位,把學習任務(wù)全部拋給學生,徹底放手讓學生自由探究。教師忘卻了自己的主導角色,沒能發(fā)揮好引路人的價值,導致教學效果不盡如人意。
數(shù)學學習任務(wù)的呈現(xiàn)可以采取示范引導的方式,教師通過情景表演、魔術(shù)表演、操作演示等形式,在親自表演中拋出學習任務(wù),引導學生開展后續(xù)的跟進研究,該方式起到拋磚引玉的作用。例如,在教學《用計算器計算》一課中,我通過談話直接導入計算器話題后,為了激發(fā)學生對計算器的探究興趣,我給學生表演計算,讓學生任意報題目,我用計算器計算,便捷快速的計算表演,使學生感受用計算器的價值,調(diào)動了學生認識和使用計算器的欲望,為接下去的主動探究奠定了積極的情感基調(diào)。
四、融入游戲,激趣引思
游戲是學生生活的全部,若數(shù)學活動任務(wù)如同游戲一樣,學生定會沉迷其中、樂此不疲。呈現(xiàn)學習任務(wù)的有效技巧,就是把學生應(yīng)完成的事情游戲化,將數(shù)學學習任務(wù)融入游戲,用游戲活動的方式開展數(shù)學探究,這樣不僅可以激趣引思,而且能夠促進學習任務(wù)的完成,提高學習的效果。
我在數(shù)學教學中經(jīng)常借助游戲呈現(xiàn)學習任務(wù),用趣味游戲點燃學生的數(shù)學興趣,讓學生在歡快的游戲中動手做、動腦思,在玩思結(jié)合中完成學習任務(wù)。例如,在教學《可能性》和《算“24點”》等內(nèi)容時,我分別組織學生玩摸球游戲和算“24點”游戲,學習任務(wù)在有趣的游戲中呈現(xiàn),點燃了學生的興趣,激活了學生的思維,愉快的游戲?qū)W生帶入探究活動,學生邊玩游戲邊思考,在輕松的游戲中不知不覺地完成了學習任務(wù)。
教無定法,貴在得法,學習任務(wù)呈現(xiàn)的方式多種多樣,我們要根據(jù)教學內(nèi)容,結(jié)合學生特點,靈活設(shè)計,不斷優(yōu)化,教學效果定會不同凡響。
(作者單位:江蘇省啟東市紫薇小學)