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        淺析影視動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)的關(guān)系與應(yīng)用

        2020-03-27 12:25:43覃麗王鵬威
        戲劇之家 2020年5期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)影視動畫應(yīng)用

        覃麗 王鵬威

        【摘 要】在技術(shù)不斷發(fā)展和進(jìn)步的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸興起,并得到了日益廣泛的運用。數(shù)字媒體藝術(shù)運用了影視動畫中,可以使時間效果主觀化、畫面效果真實化、表意功能最大化。

        【關(guān)鍵詞】影視動畫;數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用

        中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2020)05-0089-02

        近年來,在文化與信息領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)逐步得到了較大發(fā)展和廣泛應(yīng)用,成為新時代傳媒的主流方式。各種新型的數(shù)字媒體技術(shù)手段不斷涌現(xiàn),給影視動畫的發(fā)展注入了新的活力。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展給影視動畫帶來了全新的發(fā)展方向和寬闊的發(fā)展空間。因此,分析數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫中的關(guān)系和應(yīng)用,可以有效促進(jìn)我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展,為行業(yè)提供更大的發(fā)展空間和更加廣闊的發(fā)展方向。

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)涵

        (一)數(shù)字媒體藝術(shù)的起源

        二十世紀(jì)六十年代,計算機技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)初步形成。八十年代,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作所用軟件越來越豐富。到了九十年代,隨著計算機以及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)普遍被公眾知曉,并在教育、印刷、廣告、設(shè)計等領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。九十年代后期,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展迅速,呈現(xiàn)商業(yè)化趨勢,應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)大,表現(xiàn)形式更加多樣化,平民化和民主化在數(shù)字媒體藝術(shù)得到了表現(xiàn)。

        (二)數(shù)字媒體藝術(shù)的含義及分類

        數(shù)字媒體藝術(shù)是一種新的藝術(shù)形式,以現(xiàn)代多媒體技術(shù)和數(shù)字科技為基礎(chǔ),將藝術(shù)的感性與科學(xué)技術(shù)的理性充分結(jié)合,通過科技的手段展現(xiàn)和表達(dá)藝術(shù)的魅力,擴(kuò)大藝術(shù)的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)從不同角度可以進(jìn)行不同分類,其中最主要的是按照媒體的性質(zhì)和服務(wù)對象,可將其分為時基媒體領(lǐng)域、交互產(chǎn)品領(lǐng)域、數(shù)字娛樂領(lǐng)域和傳統(tǒng)媒介數(shù)字延伸產(chǎn)品設(shè)計。

        (三)數(shù)字媒體藝術(shù)的特點

        與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)最主要的是表現(xiàn)形式,是基于計算機技術(shù)運用現(xiàn)代數(shù)字科學(xué)技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)造過程,其特點主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

        1.應(yīng)用范圍更廣泛。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在社會各行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛?,F(xiàn)代建設(shè)模型、園林設(shè)計、平面設(shè)計、卡通動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲甚至新興的打印技術(shù)、互動裝置,都借助數(shù)字媒體藝術(shù)來體現(xiàn)。而具體到影視動畫領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用幾乎體現(xiàn)在每一部影視動畫作品之中,從最初的純動畫場景設(shè)計到動畫與人的混合場景應(yīng)用,現(xiàn)在已在純現(xiàn)實場景上廣泛應(yīng)用。

        2.表現(xiàn)形式更豐富。表現(xiàn)形式是數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)形式最大的區(qū)別,數(shù)字媒體藝術(shù)是運用一定的現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)造過程,這不僅僅是技術(shù)與藝術(shù)簡單結(jié)合的過程,也是技術(shù)通過藝術(shù)得以提升的過程。加之?dāng)?shù)字媒體技術(shù)的種類較多,如數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字聲音處理技術(shù)以及數(shù)字視頻處理技術(shù)等,其多種技術(shù)手段在影視動畫作品中的不斷加入和持續(xù)創(chuàng)新,使數(shù)字媒體藝術(shù)得到了多樣化的表現(xiàn)。

        3.發(fā)揮作用更全面。當(dāng)前,數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫的影響滲透到影視動畫創(chuàng)作的全過程。在影視動畫的場景制作上,無論是人物表情、人物造型等細(xì)微刻畫,還是宏大場面的渲染,均利用創(chuàng)新技術(shù)和相關(guān)的數(shù)字設(shè)備加工將所需場景完美呈現(xiàn),看起來更加生動形象,更富有感染力和表現(xiàn)力。而在影視動畫的后期放映上,使用3D眼鏡等設(shè)備,更充分展現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的獨特魅力。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用

        二十世紀(jì)九十年代,《救難小英雄澳洲歷險記》一經(jīng)迪尼斯公司推出,標(biāo)志著數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用起到了革新作用。數(shù)字媒體藝術(shù)通過現(xiàn)代數(shù)字科學(xué)技術(shù)作用于視覺藝術(shù)作品,進(jìn)而滿足了人們對視覺感受強烈的需求。

        (一)數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用價值

        1.時間效果的主觀化

        在傳統(tǒng)的影視動畫作品中,單一線性的剪輯方式是最主要的方式。而數(shù)字媒體藝術(shù)則改變了傳統(tǒng)的剪輯方式,即非線性剪輯方式。主要的區(qū)別是通過利用圖形以及數(shù)字技術(shù)改變時間的速度與流向,進(jìn)而改變時空的物理特性,打破原有影視動畫的“時空連續(xù)性”。在日常生活中,諸如“度日如年”“時光荏苒”“天長地久”“如隔三秋”“時不我待”“稍縱即逝”等人們心理的主觀時間,都可以通過現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)得到很好的呈現(xiàn)。這種對影視動畫作品中時間和空間的錯位變換,讓觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感受,進(jìn)而增加欣賞的真實感和畫面感。

        2.畫面效果的真實化

        傳統(tǒng)的影視動畫作品,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用具有一定的局限性,大多是平面的、二維的,畫面往往傳遞給觀眾的印象是“現(xiàn)實性”。數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)就徹底打破了傳統(tǒng) “畫面現(xiàn)實性”的缺陷,將影視動畫中的文字、人物、背景等通過計算機數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字影像,創(chuàng)作出了感受真實、震撼人心的視覺畫面或特效。“多媒體藝術(shù)”作為數(shù)字媒體藝術(shù)最突出的表現(xiàn)形式,在一些較大的場景(戰(zhàn)亂、動作、妖怪等)上應(yīng)用廣泛,從平面到空間,從二維到三維,從畫面到內(nèi)在的多方位,強化了畫面的表現(xiàn)力和感染力,畫面的視覺效果沖擊性更強,觀眾的視覺享受更好。例如,高難度的動作場面,通過數(shù)字化媒體技術(shù)的特效制作及設(shè)計,讓觀眾能夠深切地感受特效爆棚場景,很大效果上增強了影視動畫的渲染力和感染力。

        3.表意功能的最大化

        數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用,最重要的價值是可以滿足影視動畫發(fā)展的表意功能最大化的需要,即在充分傳播表達(dá)人的意思的同時,加速人們接收信息的速度??萍嫉目焖侔l(fā)展,人們對影視動畫作品的要求和水平也越來越高,人物角色的刻畫要求更加豐滿,場景畫面的展現(xiàn)要求更加震撼,行為特點的表現(xiàn)要求更加真實,迫使數(shù)字新媒體技術(shù)不斷創(chuàng)新。相反,借助影視動畫的表現(xiàn)形式,數(shù)字媒體藝術(shù)效果可以發(fā)揮到最大。為追求影視動畫的強烈表達(dá)效果,在影視動畫的制作與設(shè)計中,根據(jù)鮮明色彩的數(shù)據(jù)表達(dá)要求,數(shù)字媒體藝術(shù)使動畫設(shè)計的效果實現(xiàn)最大化,進(jìn)而擴(kuò)充數(shù)字媒體藝術(shù)的情感。

        (二)數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用實例分析

        自1990年《救難小英雄澳洲歷險記》問世后,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中應(yīng)用越來越廣泛。1993年,《侏羅紀(jì)公園》利用APA、Matador、3D等三維動畫技術(shù)創(chuàng)造了活靈活現(xiàn)的恐龍形象,成功將計算機技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合,實現(xiàn)了超現(xiàn)實虛擬景觀再現(xiàn)。之后出現(xiàn)的《失落的世界》,改變了傳統(tǒng)的動畫模型,開始使用CG技術(shù),無一不在每個特技鏡頭中出現(xiàn)。1997年,好萊塢花費近1個多億美元使用電腦特效制作的《泰坦尼克號》,成了90年代數(shù)字電影的巔峰之作,其CG技術(shù)在影視動畫的應(yīng)用令人嘆為觀止,獲得了10億美元的票房,成為票房史上的最佳成績。到了90年代末期,利用CG特效技術(shù)的影視動畫大量涌現(xiàn),《玩具總動員2》《鋼鐵巨人》《美女與野獸》等,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用達(dá)到了較高水平。迪斯尼制作的第三部動畫片《玩具總動員2》,從場景設(shè)計、背景音樂、人物刻畫三個方面,將數(shù)字媒體技術(shù)提升到了新的高度,一個小小的玩具讓觀眾震撼不已,首部無膠片數(shù)字電影為好萊塢開啟了最賺錢的電影類型的開端。

        2001年,中國首部數(shù)字電影短片《青娜》首映,僅僅5分鐘長的短片在歌舞場景、戰(zhàn)斗畫面、音樂創(chuàng)作上,用一種跳躍的手法帶給觀眾強烈的視覺沖擊,開啟了中國影視動畫的數(shù)字影像制作技術(shù)一次全方位的探索。當(dāng)今,《大鬧天宮》《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》《小門神》《哪吒之魔童降世》等帶有強烈國產(chǎn)色彩的國產(chǎn)影視動畫的出現(xiàn),彰顯了我國數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫上的完美應(yīng)用。

        三、結(jié)語

        在當(dāng)今信息化社會,數(shù)字化媒體藝術(shù)所處的地位也越來越重要,為影視動畫的發(fā)展提供了動力和空間,在影視動畫的設(shè)計、創(chuàng)作過程發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷完善和進(jìn)步,其在影視動畫中的應(yīng)用范圍將會越來越廣,將為影視動畫行業(yè)發(fā)展帶來巨大的發(fā)展空間。

        參考文獻(xiàn):

        [1]田華.數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用研究[D].西北大學(xué),2014.

        [2]胡楠.芻議影視動畫中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J].大眾文藝,2010,(23):50-52.

        [3]周世明,劉暢.數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的作用[J].采寫編,2016(06):93-94.

        [4]張麗麗.數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用研究[J].西部廣播電視,2015(14):137.

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