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        影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中三維技術(shù)的運(yùn)用試析

        2020-03-14 06:37:37章學(xué)高
        人物畫報(bào) 2020年24期
        關(guān)鍵詞:運(yùn)用探究設(shè)計(jì)

        摘? ?要:我國現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展取得了突破性的進(jìn)步,傳統(tǒng)的動(dòng)漫影視技術(shù)也隨著時(shí)代的步伐不斷的發(fā)展進(jìn)步。動(dòng)漫影視技術(shù)的發(fā)展得益于三維技術(shù)的進(jìn)步,三維技術(shù)的廣泛使用,提高了動(dòng)畫產(chǎn)品的觀影質(zhì)量和效果。由于使用三維圖像處理技術(shù)能夠增強(qiáng)影視作品的畫面感染力,所以三維技術(shù)在動(dòng)畫影視設(shè)計(jì)過程中應(yīng)用的范圍不斷拓寬,它突破了原有的動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù),不斷提高動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)質(zhì)量以及畫面感染力。

        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)漫;設(shè)計(jì);三維技術(shù);運(yùn)用探究

        隨著我國改革開放以來社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要組成部分,產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,市?chǎng)前景廣闊。并且業(yè)作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中不僅需要國家政策的扶持,還需要行業(yè)從業(yè)人員的共同努力,積極培養(yǎng)專門的動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)人才,滿足影視動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才需求,并且還要通過積極招聘和引入外國優(yōu)秀動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才來共同促進(jìn)我國影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。

        一、市場(chǎng)概況剖析

        經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促進(jìn)了人們生活水平的提高,為能夠滿足人民群眾的物質(zhì)文化需求,影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展起來。從當(dāng)前我國影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,僅日本的影視動(dòng)漫作品依舊占據(jù)我國60%左右的市場(chǎng)份額,而歐美的影視動(dòng)漫作品也占了25%左右,我國國產(chǎn)的影視動(dòng)漫作品只占到了市場(chǎng)份額的15%左右。為了能夠更好的促進(jìn)本土影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,必須重視三維技術(shù)對(duì)我國本土影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大推動(dòng)力,三維技術(shù)應(yīng)用大幅提高了我國影視動(dòng)漫產(chǎn)品的質(zhì)量,為我國本土影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入動(dòng)力。

        二、三維技術(shù)簡(jiǎn)介

        隨著我國科學(xué)和經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,我國的電影電視產(chǎn)業(yè)都取得了突破性的進(jìn)步,三維技術(shù)在我國動(dòng)漫影視領(lǐng)域的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,使得我國電影事業(yè)的發(fā)展達(dá)到了一個(gè)新的高度。三維技術(shù)能夠?qū)⒂耙晞?dòng)漫作品中的人物角色模行立體化,讓人們對(duì)影視動(dòng)漫作品的情節(jié)、人物塑造形象感受更加的真實(shí)以及印象更加的深刻。而所謂的三維技術(shù),就是把虛擬世界中的人物動(dòng)漫模型按照其規(guī)定的運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行錄制,然后將這些片段連接在一起,形成一個(gè)快速動(dòng)態(tài)化的過程。目前市場(chǎng)上主流的三維技術(shù)有以下四種:分別是3D MAX、 Lightwave3D、 Soft imagine SXI、MAYA。

        (一)3D MAX

        3D MAX軟件是動(dòng)畫形態(tài)與動(dòng)畫效果為主的創(chuàng)作,此類技術(shù)的操作較為簡(jiǎn)單,并且技術(shù)難度較低,目前各類影視動(dòng)漫作品當(dāng)中,3D MAX的應(yīng)用范圍較廣。并且3D MAX技術(shù)在實(shí)際的教學(xué)過程中也起到了重要的輔助作用[1]。

        (二) Light wave 3D

        Lightwave3D有著非常強(qiáng)大的應(yīng)用功能,它能夠?qū)秩灸P?,組件,動(dòng)畫制動(dòng)等眾多功能進(jìn)行結(jié),所以 Light wave 3D有著較強(qiáng)的綜合能力,并且 Light wave3D的操作簡(jiǎn)便,技術(shù)難度不高,操作要求較低。 Lightwave 3D的光線技術(shù)應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)漫場(chǎng)景的渲染,使得動(dòng)漫作品的畫面感染力進(jìn)一步提高[2]。

        (三) Soft image SXI

        其軟件能夠?qū)⒛P徒M建、環(huán)境渲染、動(dòng)畫合成、特效制作等技術(shù)進(jìn)行綜合,并且他有著非線性動(dòng)漫的編撰功能,這是區(qū)別于其他三維技術(shù)的重要特點(diǎn)之一。在廣告設(shè)計(jì)以及電影設(shè)計(jì)過程中,此項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用廣泛,電影《泰坦尼克號(hào)》中的沉船場(chǎng)景就是用了Soft image SXI制作出來的。

        (四)MAYA

        此項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用是當(dāng)前階段應(yīng)用最為廣泛的一項(xiàng)技術(shù),并且該技術(shù)自誕生以來就斬獲了行業(yè)內(nèi)多項(xiàng)動(dòng)漫技術(shù)獎(jiǎng),用此項(xiàng)技術(shù)所制造出來的影視動(dòng)漫作品畫質(zhì)非常優(yōu)良,畫面純凈度和感染力都非常的真實(shí)精美,能夠帶給人們極其舒適的觀影感受[3]。

        三、三維技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        (一)在人物設(shè)計(jì)上的應(yīng)用

        一部影視動(dòng)漫作品的成功與否,最主要的因素就是其故事情節(jié)能否吸引人們的視線,而在影視動(dòng)漫作品中人物的個(gè)性外形以及性格特征,是作品中非常核心的部分。影視作品的動(dòng)漫人物外形都極具個(gè)性,是贏得受眾青睞的一個(gè)主要因素。而動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作過程中需要有豐富的想象力,并且影視動(dòng)漫作品在符合人民邏輯的同時(shí),還要符合人們心中的什么理念,作為作品的人物,要么英俊瀟灑,要么風(fēng)流倜儻,要么極具個(gè)性,新人物都要來源于實(shí)際生活,但又要升華于實(shí)際生活。三維技術(shù)的使用能夠?qū)⑷宋镄蜗蟮脑O(shè)計(jì)變得更為的具體和真實(shí),人們?cè)谟^看相關(guān)的動(dòng)漫作品時(shí)仿佛置身于其中。并且三維技術(shù)還能夠更好的突出人物的動(dòng)作細(xì)節(jié),人物形象更加的飽滿,平行過度也更為自然。以往的動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中都不能夠突出人物的動(dòng)漫細(xì)節(jié),或者是在表現(xiàn)人物動(dòng)漫細(xì)節(jié)的時(shí)候不夠自然也不夠真切。例如,三維技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)⒁粋€(gè)男人滿嘴的胡茬,一個(gè)女孩鬢角頭發(fā)能夠細(xì)致的刻畫出來,使得人物角色飽滿真實(shí)。

        (二)環(huán)境設(shè)計(jì)上的應(yīng)用

        任何一部影視動(dòng)漫作品都要具備以下三個(gè)要素:時(shí)間、地點(diǎn)、人物,并且三者缺一不可。優(yōu)秀的影視動(dòng)漫作品當(dāng)中不僅要有人物,并且要描繪一定的環(huán)境場(chǎng)景和時(shí)代背景,人物所處的環(huán)境和時(shí)代是三個(gè)要素當(dāng)中非常重要的一點(diǎn)。傳統(tǒng)的二維化動(dòng)漫作品,在環(huán)境設(shè)計(jì)過程中缺乏空間的延伸感,而且環(huán)境場(chǎng)景往往是靜止不動(dòng)的,畫面缺乏真實(shí)感和感染力。用三維技術(shù)進(jìn)行環(huán)境場(chǎng)景的技術(shù)設(shè)計(jì),就能夠極大的克服二維動(dòng)畫在環(huán)境場(chǎng)景設(shè)計(jì)過程中缺乏真實(shí)感和感染力的缺點(diǎn)。三維技術(shù)設(shè)計(jì)的環(huán)境場(chǎng)景,可以營造出一種效果逼真并且動(dòng)態(tài)化的環(huán)境變化形態(tài),并且能夠?qū)?chǎng)景設(shè)計(jì)更加的細(xì)節(jié)化,使得動(dòng)漫作品更加的飽滿和真實(shí)。在三維技術(shù)的應(yīng)用過程中,山脈不再只是二維動(dòng)畫當(dāng)中的一抹青色,而是在山上可能長著樹,并且處于靜止或非靜止?fàn)顟B(tài)。城市不再是一片空白或一抹黑色,而是充滿了生機(jī)與活力,如同現(xiàn)實(shí)生活中的城市生活情景[4]。

        (三)動(dòng)作技術(shù)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用

        舊的動(dòng)漫作品在設(shè)計(jì)過程中都有對(duì)人物形象的描寫以及人物語言動(dòng)作的刻畫,所以人物的語言、動(dòng)作、神態(tài)這三者共同構(gòu)成了人物角色的飽滿性和完整性。在傳統(tǒng)的二維動(dòng)漫作品中,人物形象的刻畫以及動(dòng)作都過于的僵直,并且動(dòng)作遲鈍,紙片感嚴(yán)重。三維技術(shù)的應(yīng)用正好克服了這一缺陷,動(dòng)漫作品中的人物角色都是捕捉現(xiàn)實(shí)生活中人的行為動(dòng)作進(jìn)行制作的,不僅僅是簡(jiǎn)單的舉手投足,而是在正常人行走或舉手投足之間出現(xiàn)的細(xì)微動(dòng)作都能夠在動(dòng)漫作品中體現(xiàn)出來,展示出了動(dòng)作的細(xì)節(jié)刻畫效果。例如人們?cè)谧呗返臅r(shí)候,衣角隨氣流的變化而擺動(dòng),地上腳印的形成,都能夠通過三維技術(shù)進(jìn)行合成制作出來。這一特點(diǎn)最明顯的動(dòng)漫作品是《功夫熊貓》,作品中的主角是一只熊貓,名叫阿寶,他在使用各類武俠動(dòng)作招式的時(shí)候動(dòng)作步伐流暢、形象神態(tài)逼真、打斗細(xì)節(jié)飽滿,甚至阿寶在出拳過程中,空氣中的氣流的變化都能夠通過細(xì)節(jié)刻畫而展示出來。這樣的展示效果極大的區(qū)別于二維動(dòng)漫展示,更加展現(xiàn)出了三維技術(shù)應(yīng)用的優(yōu)越性。

        四、結(jié)語

        隨著國內(nèi)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的進(jìn)步,使得三維技術(shù)的應(yīng)用范圍不斷拓寬,尤其是在當(dāng)前影視動(dòng)漫作品行業(yè)的發(fā)展過程中,三維技術(shù)的應(yīng)用成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要推力。三維技術(shù)能夠?qū)⑷宋镄蜗笠约肮适聞?dòng)漫環(huán)境刻畫的更加的真實(shí),使得人物形象和場(chǎng)景轉(zhuǎn)化更加的流暢。但是當(dāng)前我國三維技術(shù)在發(fā)展過程中還處于起步階段,發(fā)展過程中受到了非常多的因素制約,并且技術(shù)發(fā)展模式不夠完善,缺乏專門的三維技術(shù)人才。所以我國在影視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,要對(duì)三維技術(shù)的發(fā)展建設(shè)予以扶持和激勵(lì),出臺(tái)相關(guān)的技術(shù)發(fā)展指導(dǎo)政策,在培養(yǎng)本土化三維技術(shù)人才的同時(shí),引進(jìn)專業(yè)的優(yōu)秀的外國人才。只有通過這樣的方式才能夠不斷的推動(dòng)我國三維技術(shù)的突破性發(fā)展,為我國娛樂文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入巨大的推動(dòng)力。

        參考文獻(xiàn):

        [1]吳海峰. 探討3D數(shù)字技術(shù)在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通, 2020(9).

        [2]李玲瑩, 牟月. 試論動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用[J]. 信息記錄材料, 2020, v.21(05):93-93.

        [3]王熙然. 芻議三維動(dòng)畫技術(shù)在影視動(dòng)畫與特效中的應(yīng)用[J]. 衛(wèi)星電視與寬帶多媒體, 2020, No.511(06):87-88.

        [4]李偉, 劉冬, 張建麗. "對(duì)分易"在《三維影視動(dòng)畫制作》課程中的應(yīng)用[J]. 現(xiàn)代農(nóng)村科技, 2020, No.581(01):112-112.

        作者簡(jiǎn)介:章學(xué)高,男,漢族,1986.12, 大學(xué)本科,講師,主要研究方向是動(dòng)畫

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