方劍平
摘? 要:數(shù)學(xué)又是一門比較重要的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的高低決定了學(xué)生吸收知識點是否能夠達到理想的狀態(tài),而小學(xué)生所處的年齡階段是愛玩愛鬧的階段,他們的注意力集中時間比較短,對于枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂來講就更難以吸引學(xué)生的注意力。于是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法應(yīng)運而生,它把“數(shù)學(xué)教學(xué)”和“游戲”巧妙結(jié)合,既能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能簡單清晰的表明數(shù)學(xué)的邏輯關(guān)系。本文以蘇教版四年級數(shù)學(xué)教學(xué)實踐為例,從三個方面對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行淺析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);運用策略;研究
小學(xué)時期的學(xué)生具有活潑好動的鮮明特點,但是心智發(fā)育的不完善也導(dǎo)致他們自主學(xué)習(xí)能力差、注意力集中時間短。而四年級的學(xué)生,因為他們對世界有了一定的認識,自己的喜好會很明顯的表達出來,所以他們對于課程的學(xué)習(xí)還兼具了“感興趣就學(xué),不感興趣就不學(xué)”這一特點。這個階段的教學(xué),如果老師一直秉承“強硬灌輸”的方法,會導(dǎo)致他們無法很好的讓知識點和自己認識的世界聯(lián)系起來,一旦學(xué)習(xí)成績有所波動,就會讓他們產(chǎn)生放棄的念頭。因此,運用適當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué)法可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,促進學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
一、用游戲進行課堂導(dǎo)入,吸引學(xué)生注意力
經(jīng)過一個十分鐘的課間活動,學(xué)生們的注意力在上課伊始依舊會停留在課間游戲上,甚至有些學(xué)生還會抱怨十分鐘太短應(yīng)該再長一些。這個時候如果老師大聲呵斥或者使用敲黑板等強制性的方法讓學(xué)生的注意力進入課堂教學(xué),就有可能短暫的讓學(xué)生回歸課堂,但實際上教學(xué)效果會較差。在遇到這樣的情況時候,需要老師能夠使用特殊的方法將學(xué)生的注意力集中到課堂上來,那么既然學(xué)生還在想著游戲,就不如用游戲來作為課堂導(dǎo)入來吸引學(xué)生們的注意力。我在教授四上《游戲公平性》這一課時,正好是上午大課間后的一節(jié)課,當(dāng)我走進教室的時候,班里依然是人聲鼎沸,我左手搖晃著零錢袋,右手順勢把做好的轉(zhuǎn)盤道具放好,對學(xué)生們說,我們這節(jié)課是做游戲,請大家坐好了,我們來說下游戲規(guī)則。學(xué)生們馬上就把注意力集中到了我這里。我指著圓盤說,藍色代表男生,白色代表女生,下面請一位男同學(xué),一位女同學(xué)上臺來,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,如果誰轉(zhuǎn)到了自己對應(yīng)的顏色,誰就贏了。馬上就有學(xué)生指出,藍色的部分太小了,男生不可能轉(zhuǎn)到,這個游戲不公平。于是順著這個學(xué)生的提問,這節(jié)課就很順利的展開了,學(xué)生們的注意力自然而然就在課堂上了。
二、提供機會,培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力
我們所有知識的學(xué)習(xí)都是為了運用,這也是新課程標(biāo)準(zhǔn)改革要求的。老師不僅僅要緊抓學(xué)生理論知識、學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),還要培養(yǎng)學(xué)生把所學(xué)真正運用到實踐活動中去,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。數(shù)學(xué)的知識點我們在日常生活中的運用確實不少,但是主要也是集中在比較初級的單位換算、數(shù)字運算、認識圖形圖像等等方面。如果涉及到幾何方向,實際運用就會少很多。例如《平行與相交》、《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱》、《三角形、平行四邊形和梯形》這些課時,作為老師只能通過講述或者多媒體演示來進行授課,學(xué)生的直觀認識并不強烈,實際運用上也沒有什么體驗。在學(xué)習(xí)完這三課以后(不在同一學(xué)期),我找到了體育老師,希望能夠得到幫助,體育老師給了我一個建議,可以把這些內(nèi)容運用到足球隊形和整體戰(zhàn)術(shù)中,于是我們在體育課上讓學(xué)生體驗了比較經(jīng)典的進攻隊形4-3-2-1,整體戰(zhàn)術(shù)使用“擺大巴”。這樣看來,整體隊形是一個三角形,整個防守體系是一個梯形,而“擺大巴”戰(zhàn)術(shù)則要求無論是進攻線、防守線都需要進行平行移動。這樣的實踐活動既把數(shù)學(xué)知識通過足球游戲深入到學(xué)生的腦海中,也讓學(xué)生能夠運用數(shù)學(xué)知識更好的執(zhí)行足球游戲戰(zhàn)術(shù),培養(yǎng)了學(xué)生的實際操作能力。
三、用游戲復(fù)習(xí)課上所學(xué)知識
“學(xué)而時習(xí)之,不亦說乎”我們學(xué)習(xí)了新的知識,當(dāng)然要在課后進行復(fù)習(xí)。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識點的復(fù)習(xí)無非就是“刷題”,學(xué)生大量的習(xí)題練習(xí),老師大量的批改,可以說學(xué)生煩惱,老師勞累,效果不佳。如果我們把復(fù)習(xí)知識點放到游戲中同樣會起到很好的作用,四年級的一個重難點就是四則混合運算,很多學(xué)生會搞混運算順序,以往我會給學(xué)生留下大量的習(xí)題去讓學(xué)生進行練習(xí),后來發(fā)現(xiàn)效果寥寥。在同事的啟發(fā)下,我決定減少習(xí)題的量,卻增加了另外一項作業(yè),那就是回家和父母打撲克,這個游戲名稱叫做《加減乘除》,規(guī)則就是使用四則混合運算,求出上家牌面的最后一張的數(shù)字,你可以使用手中牌面任意幾個數(shù)進行運算,如果不能那么繼續(xù)抓牌,直到能求出結(jié)果,最后的贏家是看誰能最快把自己手里的牌出完。經(jīng)過一個星期的練習(xí),家長反應(yīng)孩子動腦筋的動力足了,學(xué)生們的習(xí)題錯誤少了,達到了教學(xué)目的。
結(jié)束語:
數(shù)學(xué)科目較之其它科目更為復(fù)雜多變,游戲教學(xué)方法可以提升老師的課堂效率,幫助學(xué)生建立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。老師在游戲的設(shè)置上要注意方向的把控,明確其只是數(shù)學(xué)教學(xué)的方法,而不是教學(xué)的目的,我們是通過游戲讓學(xué)生更容易接納新知識,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻
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