劉洋 姜維忠
摘要:探究基于感性教育的學(xué)齡前兒童早教APP數(shù)字內(nèi)容設(shè)計原則。結(jié)合感性教育特點和兒童認知發(fā)育規(guī)律,結(jié)合案例總結(jié)早教APP設(shè)計原則。從學(xué)齡期兒童的認知發(fā)育規(guī)律出發(fā),結(jié)合兒童的情感需求,提煉出適合學(xué)齡期兒童感性教育的早教APP的設(shè)計原則?;诟行越逃膬和缃藺PP設(shè)計原則可為兒童早教產(chǎn)品設(shè)計提供幫助。
關(guān)鍵詞:感性教育 認知發(fā)展 兒童早教APP 數(shù)字內(nèi)容設(shè)計 學(xué)齡前兒童
中圖分類號:J01
文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069 (2020) 12-0144-03
引言
孩子的教育不能只講道理,孩子生理和心理發(fā)育不成熟,不能像成人一樣理性思考,對于早教知識的啟蒙學(xué)習(xí),感性的引導(dǎo)比理性的教育更適合,創(chuàng)造有利于調(diào)動感官積極性的感性思維環(huán)境,構(gòu)建有利于刺激感官敏感性的感性學(xué)習(xí)情景,通過調(diào)動孩子本能的興趣和能力,使兒童主動的感受知識,在潛移默化的過程中達到兒童知識啟蒙的目的,不教而教,寓教于樂。
在兒童初期啟蒙教育中,感性教育是需要被重視的內(nèi)容,培養(yǎng)健康的全面發(fā)展的人才需要感性教育。隨著數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)字閱讀應(yīng)用到兒童早期教育中,以插圖、語音、文字、動畫、音樂等為元素,具有交互性的教育APP應(yīng)用,對適齡兒童進行全方位的啟蒙教育。由于學(xué)齡前期(3周歲后到6~7歲)的兒童心理和生理發(fā)育不完全,所以基于感性教育的兒童早教APP應(yīng)用的數(shù)字內(nèi)容設(shè)計尤為重要。
一、兒童感性教育
(一)感性教育
“感性”是“感”和“性”的組合,指人依據(jù)本能感受事物來進行認知,即為感性認識,是認知初期階段,與之相對的是理性認識。理性教育是對人們概念認知和抽象思維能力培養(yǎng),而感性教育則包括對人的形象思維能力和想象力的培養(yǎng)以及情感感受體驗表達。感性教育具有自然直觀,潛移默化,寓教于樂的特點,是指遵從本心的、帶有原始情感和本性欲望的興趣實踐和活動創(chuàng)造。
(二)基于兒童感性教育的早教APP應(yīng)用
孩子的心理和生理成熟程度低于成人,更多的是憑借直觀感受了解事物。數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓兒童的學(xué)習(xí)更多通過數(shù)字內(nèi)容傳遞。本文研究的是基于兒童感性教育的數(shù)字內(nèi)容的設(shè)計,通過理解分析兒童生理和心理的發(fā)展過程的規(guī)律,設(shè)計出適合兒童早期啟蒙教育的數(shù)字內(nèi)容,以應(yīng)用APP的形式,以移動設(shè)備為媒介,以引導(dǎo)孩子與早教APP數(shù)字內(nèi)容互動交流的方式,潛移默化地進行知識教學(xué)。意在對適齡兒童進行性格,習(xí)慣,情感,想象力,思維邏輯,藝術(shù)感知等方面的的啟蒙教育。
二、學(xué)齡前兒童的心理及生理特征
(一)思維邏輯特征
根據(jù)Piaget的四階段認知發(fā)展理論,學(xué)齡前兒童處于前運算階段,這一階段兒童的思維方式是具象思維方式,通過事物的具體表象思考和處理問題,具備一定的符號語言功能,開始使用字詞,手勢,進行表達,詞匯量得到發(fā)展。開始對有秩序和邏輯的畫面產(chǎn)生偏好,會表現(xiàn)出對事物的探索欲和好奇心,所以這一時期的兒童會有很強的主動學(xué)習(xí)能力,但是注意力掌控時間很短,只有短短的15分鐘,很容易被外圍因素影響從而分散注意力,并且記憶特征主要是形象記憶和無意識記憶為主。
(二)視覺認知特征
本文的視覺認知主要是指色彩認知和圖形認知,這一階段的兒童開始對鮮艷明亮的顏色有了心理反應(yīng),能夠?qū)镜纳收_掌握和使用,隨著年齡的增長和正確的引導(dǎo),色彩認知能力也不斷提高,會對顏色的明度、飽和度以及顏色的色相具有辨別能力,并且對色彩及其名稱具備了聯(lián)想記憶能力。在學(xué)齡前階段,兒童就會建立自己的色彩偏好,產(chǎn)生色彩性別差異,對色彩的冷暖屬性也有了基礎(chǔ)的辨別能力[1]。對圖形的認知有了很好的發(fā)展,除了基本的圓形、方形,對其他組合圖形也有辨識能力,但基本是與具象的客觀事物相關(guān)聯(lián),對于復(fù)雜抽象的事物,理解能力較弱。
(三)社會情感特征
兒童在1-2歲時就產(chǎn)生了同情、害羞、嫉妒等情感,到達學(xué)齡前階段(3-6歲),語言情感表達能力開始迅速發(fā)展,性格天性使他們熱衷于模仿,并且成為增強自身新技能的一種學(xué)習(xí)方式。這一時期主要分為兩個階段:4歲開始為第一階段,這一階段兒童的情感是不確定的,受到外界環(huán)境和他人情緒影響就會輕易改變,不善于調(diào)節(jié)控制自己的情感。到第二階段即6歲開始,兒童可以有意識地控制調(diào)節(jié)情緒,情緒、情感穩(wěn)定性得到發(fā)展。同時表現(xiàn)出愛父母,依戀老師、熱愛小朋友、幫助他人、愛講故事、愛勞動等情感。通過教育的影響,能產(chǎn)生是非對錯的觀念,并且知道為什么對,為什么錯,兒童社會情感開始形成,具有了道德感和理智感。同時不利于健康成長的情緒和情感會隨之出現(xiàn),比如虛榮心和嫉妒等情緒,需要后天的正確地引導(dǎo)[2]。
三、基于感性教育的早教APP數(shù)字內(nèi)容設(shè)計原則
(一)營造“講故事”氛圍:鍛煉邏輯思維能力
根據(jù)心理學(xué)家Piaget的認知發(fā)展理論,正處于“前運算階段”的3-6歲的兒童,心理和生理的不成熟,導(dǎo)致他們的行為方式和性格特點更多呈現(xiàn)好奇、好動的特點,創(chuàng)造一個“講故事”的學(xué)習(xí)氛圍在兒童的感性學(xué)習(xí)教育中是重要的,更有利于促進孩子接收學(xué)習(xí)信息,引導(dǎo)自主學(xué)習(xí)。由于這一時期的兒童思維方式還處于具象的思維方式,抽象思維能力較弱,直觀化,形象化,情節(jié)化的學(xué)習(xí)內(nèi)容更容易被接受,營造一個“講故事”的氛圍,將早期教育的知識學(xué)習(xí)情節(jié)化,更有利于引導(dǎo)孩子思考[3]。比如在學(xué)齡前兒童的基礎(chǔ)數(shù)字學(xué)習(xí)時,加減法等邏輯推理概念較為抽象,兒童在學(xué)習(xí)時可能無法理解,在學(xué)習(xí)中會感到枯燥失去興趣,所以在APP數(shù)字內(nèi)容設(shè)計時根據(jù)兒童的需求,營造一個連貫的故事情節(jié),將基礎(chǔ)數(shù)學(xué)數(shù)字學(xué)習(xí)與故事結(jié)合,在其中設(shè)計知識學(xué)習(xí)任務(wù),讓兒童跟著故事中的伙伴一起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,使兒童在閱讀故事的過程中,享受知識,探索樂趣。
由于這一時期的兒童缺乏客觀認知基礎(chǔ),對知識信息和技能的獲取多來自與對周圍事物的模仿,對于虛擬和現(xiàn)實無法分辨,所以在APP數(shù)字內(nèi)容設(shè)計時需要加入引導(dǎo)兒童正確的人生觀價值觀、世界觀以及安全觀的故事情節(jié),使兒童在閱讀時接受正確的引導(dǎo),樹立正確的觀念,對良好性格養(yǎng)成具有益處。同時設(shè)計一些關(guān)于習(xí)慣養(yǎng)成和生活基本技能的情節(jié),兒童在閱讀時自然的就會模仿故事中的行為,通過觀察效仿自然而然樹立學(xué)習(xí)正確的習(xí)慣和基本技能,為以后的良好的習(xí)慣養(yǎng)成和技能鍛煉奠定基礎(chǔ)。
同時在這一時期,兒童的思維能力和感官體驗得到了很好的發(fā)展,強烈主動性和好奇心使孩子的性格具有更多的探索性,僅僅是復(fù)雜多動的畫面疊加已經(jīng)不能引起他們的關(guān)注,他們對具有規(guī)律和邏輯的畫面更容易產(chǎn)生興趣。所以在APP情節(jié)設(shè)計時,需要呈現(xiàn)具有一定的邏輯性、秩序性和探索性質(zhì)的情節(jié)畫面,連貫的故事情節(jié),使兒童在學(xué)習(xí)過程中不會因為內(nèi)容的突然改變而產(chǎn)生困惑,影響學(xué)習(xí)信息的接收,同時完整連貫的故事閱讀,具有邏輯性、秩序性的故事情節(jié),使孩子的邏輯思維能力在閱讀時得到更好的鍛煉[4]。
(二)創(chuàng)建主題形象:建立情感紐帶
3-6歲的兒童,開始建立情感的認知,這一時期的兒童,父母不再是情感需求的全部,他們渴望接觸其他小朋友或者成人,與之產(chǎn)生親密的情感聯(lián)系,所以設(shè)計一個生動可愛與之年齡相仿的卡通形象,與孩子建立情感聯(lián)系,能更好地引導(dǎo)孩子閱讀。因此在形象設(shè)計時符合兒童視覺審美特征是重要的,首先卡通形象要可愛有趣,色彩搭配要明亮,色彩選擇要和諧統(tǒng)一,過多的色彩細節(jié)會使兒童產(chǎn)生視覺疲勞;其次是給卡通設(shè)計擬人化的動作和語音,比如每天早上打招呼,或者擊掌等友好交流的動作,可以讓孩子迅速產(chǎn)生情感共鳴,拉近距離;同時可以將主題卡通形象的音效和形態(tài)進行可調(diào)節(jié)設(shè)計,卡通音效和形象形態(tài)可以根據(jù)寶寶的年齡大小和喜好調(diào)節(jié)設(shè)置,這樣更有利于調(diào)動孩子的積極性,在引導(dǎo)性和識別性方面更加優(yōu)于其他普通圖形形象。
為了符合兒童用戶的視覺需求,主題形象多數(shù)以生活中的客觀事物為原型,比如“鐵皮人科技”團隊研發(fā)的兒童教育產(chǎn)品,其中就有適合早期教育的《小雞叫叫》系列兒童啟蒙APP應(yīng)用,本著引導(dǎo)兒童自主閱讀的原則,設(shè)計師設(shè)計了符合兒童心理的小雞等卡通形象,將這些卡通形象定位為孩子的朋友,讓孩子和這些“好朋友”進行知識之間的對話和交流,讓孩子對知識從難以接受到自主學(xué)習(xí),提升兒童接受和體驗信息的能力,將孩子的視線都吸引在設(shè)計者營造的學(xué)習(xí)氛圍里,通過和這些卡通朋友互動交流,不僅能學(xué)習(xí)設(shè)計者所要傳達的知識,還能建立孩子在情感方面的認知,培養(yǎng)兒童的情感表達能力。
(三)多變有趣的插圖設(shè)計:加強思維拓展和延伸
由于3-6歲的兒童處于不完全發(fā)育的生理和心理狀態(tài),相較于成人,他們掌握的知識量較少,無法獨自完整的閱讀一篇故事,大多是通過依靠圖形或圖畫的輔助才能理解其中含義,所以插圖是兒童啟蒙繪本故事APP中的需要重要表現(xiàn)的元素。符合兒童認知和審美特征且獨特表達的插圖,可以引起與孩子的情感共鳴,使孩子更容易沉浸于設(shè)計師營造的知識氛圍中。所以在插圖設(shè)計時,除了視覺效果要符合孩子的審美特征,還可以加入聽覺、觸覺的互動設(shè)計。在靜態(tài)的故事插圖中添加一些動態(tài)效果,設(shè)計添加擬聲聲效和背景音樂,例如在插畫中呈現(xiàn)開門的畫面時,給畫面添加開門的動態(tài)效果和模擬聲效,在孩子點擊畫面時就會呈現(xiàn)開門的動作或聲音,插圖表現(xiàn)出來的感性信息,可以很直白地讓孩子感受到,孩子通過對插圖中情節(jié)內(nèi)容的接受和體驗,可以鍛煉和拓展形象思維能力,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力,同時幫助兒童鍛煉視聽覺和觸覺系統(tǒng)發(fā)育。
這一時期的孩子抽象思維相對較弱,還處于具象思維時期,客觀世界中具體化的形象更能刺激孩子的思維反應(yīng),所以插圖元素在設(shè)計時盡量以生活具體事物為原本,尊重客觀事物的原本顏色和形象,避開過于復(fù)雜抽象的插圖表現(xiàn).這一階段的孩子雖然對外界事物有了一定了解,但過于復(fù)雜抽象的圖形會影響他們對事物的認知和信息接收,不利于形象思維能力的鍛煉。例如“鐵皮人科技”推出的兒童電子繪本一《門神的故事》,講述的是門神秦瓊和尉遲恭的故事,繪本中的插圖使用簡單的線條和色塊,將門神形象設(shè)計成富有想象力的卡通風(fēng)格,故事畫面簡潔又富有童趣。在部分插圖中加入動態(tài)效果,在兒童點擊畫面時,角色形象就會“動起來”,增加故事的趣味性和可讀性,增加孩子的閱讀體驗,拓展形象思維能力。畫面構(gòu)圖沒有過分復(fù)雜的插圖表現(xiàn),通過簡單的卡通形式將中國傳統(tǒng)故事生動有趣的表現(xiàn)出來,不會影響兒童對故事信息的接收,也不會產(chǎn)生視覺疲勞。
(四)符合兒童生理和心理發(fā)育的色彩搭配:培養(yǎng)兒童色彩感知
色彩感知是在幼兒時期的視覺體驗中獲得的,從小有意識地接觸不同的顏色,有利于鍛煉孩子對顏色敏銳的感知度。通過分析兒童成長過程中的發(fā)育規(guī)律得知,這一時期對色彩的認知主要是對客觀世界的色彩感受,比如藍色的天空、白色的云朵、綠色的草地,所以在色彩選擇時,遵循客觀事物固有顏色更有利于色彩感知的培養(yǎng),避免造成色彩認知的誤差。
3-6歲學(xué)齡前期的兒童已經(jīng)可以正確掌握基礎(chǔ)色彩的名稱和使用,并且開始建立了色彩喜好,充滿活力的性格讓他們更加偏愛明亮鮮艷的顏色,所以設(shè)計者在設(shè)計時可以使用明亮清新的顏色來塑造整體畫面,色彩之間的搭配在視覺上要呈現(xiàn)和諧感和舒適感,在APP界面元素設(shè)計時可以提供不同色調(diào)的色彩搭配,使兒童用戶可以根據(jù)自己的色彩喜好設(shè)置界面元素顏色,比如喜歡粉色,黃色的兒童用戶可以設(shè)置粉黃色系的暖色調(diào)界面,喜歡藍色,綠色的可以設(shè)置成偏藍綠的冷色調(diào)界面。對APP卡通形象的外貌、服飾等元素的色彩也進行多元的色彩搭配設(shè)計,兒童用戶在選擇搭配顏色時就會認識更多的色彩,同時也能培養(yǎng)孩子的色彩感。
APP界面中的色彩有增加視覺層次的作用,通過調(diào)節(jié)色彩明度深淺,飽和度的變化,可以簡化界面層級的使用,增加界面結(jié)構(gòu)布局和邏輯性,使界面具有簡潔和諧的視覺效果,減少兒童用戶因復(fù)雜操作過程帶來的閱讀麻煩,有意識的鍛煉兒童對色彩明暗變化感知度。補色的使用,具有強烈的對比性,能使視覺效果更為豐富,在需要重點展現(xiàn)的地方使用,更容易引起孩子的興趣,但是過于強烈的色彩效果,很容易視覺疲勞,在設(shè)計時避免大面積使用。在強對比的色彩構(gòu)圖中,適當(dāng)?shù)剡\用低飽和度、高明度的同性顏色或相對較暗的偏灰色系顏色,中和視覺沖擊力過于強烈的色彩,調(diào)和視覺,減少視覺疲勞,營造健康的閱讀體驗,同時增加兒童色彩體驗經(jīng)歷[5]。
在兒童的啟蒙教育中,色彩也具有表現(xiàn)情感、營造氛圍的作用,色彩本身都帶有各自的情感,如橙色給人溫暖的感覺、黃色給人明亮的感覺、紅色給人太陽般熱烈的感覺,藍色、綠色給人純凈、清新的感覺。不一樣的顏色可以讓兒童產(chǎn)生不一樣的情感和心理感受,設(shè)計師根據(jù)不同的情感需求,合理地在界面設(shè)計中應(yīng)用色彩,使兒童充分體會不同的情感體驗。
(五)合理的游戲互動設(shè)計:提高兒童對信息的接受和體驗?zāi)芰?/p>
這一期間的兒童各方面都處于生長發(fā)育階段,充滿了好奇心,記憶力和關(guān)注力及其不穩(wěn)定,較易受到其他事物的影響,單純的、靜態(tài)的知識講解在閱讀時很容易產(chǎn)生枯燥感而失去興趣,而具有游戲性質(zhì)互動體驗有助于提高他們的興趣和專注力,同時在游戲的過程中更有利于知識的無意識記憶。將APP學(xué)習(xí)內(nèi)容加入游戲性質(zhì)的互動性設(shè)計,可以提高兒童對知識信息的接收,讓孩子對學(xué)習(xí)的知識有更佳的體驗效果。
這一時期兒童以形象記憶和無意識記憶為主,在比較難以理解的知識學(xué)習(xí)上,通過游戲化互動+卡通形象+故事情節(jié)的方式,可以給兒童用戶的持續(xù)興趣學(xué)習(xí)提供引導(dǎo),比如在學(xué)齡前兒童的漢字啟蒙教育上,從漢字的字形、字意、字音等方面進行精心的游戲化設(shè)計,模擬漢字的讀寫場景,引導(dǎo)兒童游戲互動,提高孩子興趣,吸引注意力,通過交互體驗的方式,孩子就會在這種互動過程中加深漢字學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,這種音效和畫面結(jié)合起來的互動教學(xué)方式,引導(dǎo)孩子主動參與,增加孩子的思維拓展,培養(yǎng)兒童參與能力和表達能力。
(六)虛擬技術(shù)應(yīng)用設(shè)計:培養(yǎng)兒童立體思維能力
增強現(xiàn)實技術(shù)是將現(xiàn)實和虛擬場景融合的新型虛擬技術(shù),將之在兒童早教APP設(shè)計中應(yīng)用,可以調(diào)動兒童的多種感知覺協(xié)作,充分體驗虛實結(jié)合的超現(xiàn)實環(huán)境,促進對現(xiàn)實世界的感知能力。運用這項技術(shù),不僅可以創(chuàng)作虛擬的游戲情景,還可以模擬現(xiàn)實世界無法體驗的微觀世界,將現(xiàn)實世界無法感受的事物通過虛擬技術(shù)展現(xiàn),提升學(xué)習(xí)的趣味性和實用性。兒童沉浸在虛擬化的立體學(xué)習(xí)場景中,可以消除圖文圖書所帶來的語言文字障礙,在兒童自主探索知識的同時鍛煉兒童立體思維能力[6]。同時逼真的三維立體的學(xué)習(xí)環(huán)境,具有良好的視覺沖擊力,在一定程度上會提高兒童的專注力和自主學(xué)習(xí)效率,促進兒童積極的互動體驗感受。
在兒童用戶的習(xí)慣培養(yǎng)時,除了家長的日常行為引導(dǎo),還需要讓孩子明白為什么這樣做,比如培養(yǎng)孩子“講衛(wèi)生勤洗手”的生活習(xí)慣時,通過虛擬技術(shù)趣味化的設(shè)計模擬病毒細菌侵害污染細胞的虛擬場景,讓孩子了解細菌的危害,體驗細菌產(chǎn)生和被消滅的過程,在逼真的立體學(xué)習(xí)環(huán)境中,兒童用戶可以真實感受體驗看不見的微觀世界,增加學(xué)習(xí)的趣味性的同時使孩子直觀的明白“講衛(wèi)生勤洗手”的重要性,有利于培養(yǎng)良好的生活習(xí)慣,同時在參與過程中,立體思維能力得到培養(yǎng)。
(七)Ai智能語音設(shè)計:情感情緒輔助引導(dǎo)
AI智能語音功能,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的對話模擬程序。3-6歲的兒童,社會情感已經(jīng)形成并開始發(fā)育,這一時期各種情感或情緒都處于初始階段,是后期性格養(yǎng)成的關(guān)鍵時期,好的情感需要鼓勵,不好的情緒需要正確引導(dǎo),利用智能語音功能,結(jié)合APP應(yīng)用卡通形象,更貼合兒童的情感交流需求,幫助及時引導(dǎo)和記錄兒童的問題情緒,提供必要的安全教育和健康的生活提示,更有利于孩子健康安全的成長,同時在交流過程中有益于語言系統(tǒng)的鍛煉。
由于現(xiàn)在家長工作繁忙的關(guān)系,對于孩子不良的情緒問題不能第一時間的發(fā)現(xiàn),在長時間的積累過程中可能會影響孩子后天的性格發(fā)展,所以在APP設(shè)計時加入Al智能語音功能,通過互聯(lián)網(wǎng)云數(shù)據(jù),模擬與兒童的對話場景,當(dāng)小朋友有情感或情緒疑惑時,通過與Al智能語音的互動交流,及時得到回應(yīng)和正確的引導(dǎo)。同時也可以增加Al智能語音日記功能,幫助記錄小朋友成長過程中的情感情緒問題,這一階段的兒童,情感需求的滿足不在局限于父母,與其他人的接觸成為主要的情感需求,在此過程中,各種情感情緒問題就會出現(xiàn),嫉妒、虛榮、自閉等不良的情緒問題也會出現(xiàn),如果不及時的引導(dǎo)修正,就會影響以后的性格發(fā)展,Al智能語音日記設(shè)計,引導(dǎo)兒童與智能語音進行情感對話,記錄兒童與其他人交往時的情感困惑和處理方式,方便家長了解孩子的情感需求和行為模式,及時做出相應(yīng)的引導(dǎo)。
這一時期兒童在體力和智力方面都處于弱勢,安全健康教育是必要的,設(shè)計防拐騙,防暴力,防性侵的故事情節(jié),通過卡通形象作為紐帶結(jié)合智能語音,傳達給兒童用戶,幫助兒童用戶掌握正確的應(yīng)對方法,樹立保護自我的防范意識。同時還可以作為生活健康助手,設(shè)計生活提示功能,比如提示小朋友刷牙、睡覺、如何穿衣等,幫助兒童用戶養(yǎng)成健康的生活習(xí)慣。
結(jié)論
數(shù)字媒體的發(fā)展,讓數(shù)字閱讀多元化的應(yīng)用到兒童早期教育當(dāng)中,嚴(yán)謹?shù)睦硇越逃贿m合兒童的學(xué)前期教學(xué),以引導(dǎo)兒童自主學(xué)習(xí)的感性教育越來越成為兒童啟蒙教育的重要理念,數(shù)字閱讀作為當(dāng)下兒童學(xué)習(xí),成長和對外部環(huán)境認知的重要方式,在設(shè)計的時候需要多方面的考慮兒童的情感需求,關(guān)注兒童的認知能力,滿足心理、生理的需求,利用各種新型的多媒體交互技術(shù)進行合理的設(shè)計,避免兒童過于沉迷于游戲的同時達到啟蒙教育的目的,制作和開發(fā)更具有適應(yīng)性和新穎的兒童交互性啟蒙產(chǎn)品,為兒童啟蒙教育提供有益的幫助。
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