摘要:課堂導入是開展教學活動的首要環(huán)節(jié),導入得當則事半功倍,不但能夠激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,而且還能營造輕松、愉悅、有趣的課堂環(huán)境,讓學生主動參與到數(shù)學學習中,在課堂導入技巧中,情境導入有良好的操作性和實踐價值,基于此,本文將以小學數(shù)學課堂情境導入為重點,探討如何創(chuàng)設適宜的導入情境,以此提高數(shù)學教學的有效性。
關鍵詞:小學數(shù)學;情境導入;探索實踐
在小學數(shù)學課堂導入中,情境導入有利于實現(xiàn)因勢利導、因材施教。數(shù)學本身的邏輯性、抽象性特點會增加學生的學習難度,而情境導入在降低學習難度的基礎上,還能激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,強化學生的數(shù)學思維和實踐能力,讓學生感受到學習和探究的樂趣,具體來說,數(shù)學課堂的情境導入可以從以下幾個方面進行:
一、創(chuàng)設懸念情境,引發(fā)學生思考
疑為思之源,在小學數(shù)學教學中,“質(zhì)疑”是激活學生思維的重要因素,教師要善于創(chuàng)設懸念,在懸念的驅(qū)使下,學生的思維會處于興奮狀態(tài),主動運用數(shù)學知識去解開疑點,從而使學生的好奇心轉(zhuǎn)化為求知欲,促使學生主動思考。
例如在學習“年、月、日”的相關知識時,教師可以巧設懸念:“奶奶今年80歲了,可是只過過20個生日,同學們知道這是為什么嗎?”與常識相悖很快吸引了學生的注意力,同時也形成了一個懸念:“為什么80歲只過了20個生日?”這個問題激起了學生的好奇心和探究欲,而教師正好從這個懸念入手,引入“平年和閏年”的概念,從而吸引學生主動去思考,加深對數(shù)學概念的印象。
二、趣味情境導入,引導學生主動探究
在新課導入中運用多媒體創(chuàng)設趣味情境,能夠縮短知識導入時間,通過信息技術的啟發(fā)引導作用活躍學生思維,激發(fā)學生的好奇心和探究欲。
例如在“認識圖形”相關內(nèi)容教學中,抽象而平面化的圖形展示很容易讓學生感到枯燥乏味,所以,教師可以運用多媒體為學生設計“眼力偵探”游戲,通過不同形狀的拼接、組合、移動、拆分等鞏固學生對圖形的認知印象。譬如其中的“小木屋”展示了不同圖形組成的雪地、森林和小木屋的形象,由不同形狀的圖形組成,從中找出有哪些圖形,學生每找到一種,教師就用鼠標點亮相應的圖形圖標,這樣的游戲情境導入新課非常受學生歡迎。在趣味情境導入中,學生不會感到單調(diào)枯燥,參與積極非常高。教學片斷摘錄如下:
師:現(xiàn)在,我們來看雪松下的小木屋都是由哪些形狀組成的?
生1:長方形的大門、正方形的窗戶。
生2:圓圓的門環(huán),三角形的屋頂。
師:現(xiàn)在老師感覺小木屋的窗戶小了,我要做個大窗戶。(移動鼠標將正方形變成長方形)現(xiàn)在,同學們看到窗戶變成什么樣的圖形了?
生(齊答):長方形!
師:那接下來我們看看,三角形、正方形、長方形有到底哪里不一樣,老師剛才是怎么把正方形變成長方形的呢?
(進入學生自主探究階段)
這樣的多媒體情境導入下,能夠使知識的呈現(xiàn)更加直觀,無論是觀察還是分析都有直接依據(jù),從而建立起知識、視覺、思維之間的協(xié)調(diào)聯(lián)系,不但能夠活躍課堂氣氛,而且還能提高數(shù)學教學的有效性。
三、生活化情境導入,降低理解難度
在計算教學中教師要善于創(chuàng)設生活化情境,以此作為導入契機,提高計算教學的趣味性,讓學生感受到計算學習的樂趣,實現(xiàn)寓教于樂的初衷。
比如在兩位數(shù)加法的計算教學中,教師可以結(jié)合學生的實際完成情境導入:“同學們,今天是26號,還有6天小齊同學就要過生日了,大家能算出小齊是哪天生日嗎?”這樣的情境引導與學生的生活有密切關系,孩子們都非常積極的計算小齊算哪天過生日,有學生很快舉手:“26+6=32,小齊是32號生日?!睂W生回答之后,教師并沒有立刻做出反應,而是反問一句:“同學們說這個答案對不對?”這時候有學生提出:“老師,這個答案不對,這個月只有30天,所以,小齊是下個月2號生日?!苯處熢俅畏磫枺骸暗降啄膫€答案是正確的?”學生很快肯定第二個同學的答案正確,同時找出了第一個答案的問題,這位同學的計算沒有錯,但是卻和實際生活不符。在這樣的情境導入下,學生不但能夠掌握正確的計算方法,而且還會聯(lián)系生活實踐建立靈活的數(shù)學思維,在降低理解難度的同時,也提高了學生的數(shù)學知識應用能力,可謂一舉兩得。
四、故事情境導入,突出教學重點
在課堂導入環(huán)節(jié),教師要適當增加故事情境的趣味性,吸引學生主動參與到情境探究中,鼓勵學生主動學習、思考、分析,巧妙結(jié)合教材中的知識點進行趣味性導入,創(chuàng)設具有啟發(fā)性的導入情境,從而提高學生的自主探究能力。
例如在比例教學中,教師可以從“人體比例故事”入手做趣味性導入:
師:“今天這個故事很有意思,講得是一個人要買襪子,但是又不方便脫鞋試穿,但是,他想到了一個巧妙的辦法,很快就知道襪子是不是合適,同學們知道他想得是什么辦法嗎?”
學生們對這個問題很感興趣,紛紛開動腦筋想辦法。
生1:“把襪子放在腳邊抻一抻,比一比長度?!?/p>
生2:“問問售貨員合不合適?!?/p>
生3:“暫時還沒想到好辦法……”
師:“現(xiàn)在老師告訴大家一個小竅門——腳底的長度和拳頭的周長是1:1,只要用襪子繞拳頭一周,就能大概知道合不合腳,同學們可以試試,看老師說的對不對?”
以故事導入,以新知識的傳授為目的,通過故事情境探究已經(jīng)充分激發(fā)了學生的好奇心和探究欲,原本抽象的比例知識變得生動有趣,在故事探究中實現(xiàn)了新知識的高效導入。
結(jié)語
綜上所述,在小學數(shù)學導入教學中,教師要充分發(fā)揮情境導入的優(yōu)越性,通過有趣有益的情境導入激發(fā)學生的數(shù)學學習積極性,引導學生主動探究、主動實踐,以課堂導入為基點優(yōu)化數(shù)學教學模式,完善學生的學習體驗,促進學生數(shù)學核心素養(yǎng)的發(fā)展。
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作者簡介:胡曉婷,(1988.03.01)女,民族:漢族,籍貫:浙江省寧波市,職務:普通教師,職稱:二級教師,學歷:大學本科,研究方向:數(shù)學,單位:浙江省寧波市寧??h桃源街道山水小學。