王雅萍
〔摘要〕游戲是兒童最重要且有效的學(xué)習(xí)方式,本文以“學(xué)會(huì)合作”一課為例,探討如何在小學(xué)心理健康教育中合理選擇、使用游戲素材,幫助學(xué)生在游戲中獲得真實(shí)、豐富的體驗(yàn)和實(shí)實(shí)在在的成長。
〔關(guān)鍵詞〕游戲輔導(dǎo);小學(xué);心理健康教育
〔中圖分類號〕G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2019)34-0025-03
前些日子我有幸參加了一個(gè)小學(xué)心理輔導(dǎo)研討活動(dòng),研討中,有很多老師認(rèn)為基于小學(xué)階段孩子的認(rèn)知特征,在這一學(xué)段的心理健康教育中引入“游戲”這一輕松、有趣的輔導(dǎo)載體是很有價(jià)值和意義的,因?yàn)閹缀趺恳粋€(gè)兒童都喜歡游戲,它是兒童抒發(fā)情感、表達(dá)心靈的重要途徑,能喚起兒童感知自己獨(dú)立自尊的主體意識(shí),吸引他們忘我地投入活動(dòng)。但從研討活動(dòng)的課例來看,我發(fā)現(xiàn)很多教師對于游戲在團(tuán)體輔導(dǎo)活動(dòng)中的作用及如何有效使用存在誤區(qū)。現(xiàn)以“學(xué)會(huì)合作”一課為例,結(jié)合我們學(xué)校團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),談一談小學(xué)心理輔導(dǎo)活動(dòng)中該如何有效利用游戲資源,幫助學(xué)生獲得實(shí)實(shí)在在的成長。
一、游戲的價(jià)值與特點(diǎn)
在活動(dòng)研討過程中,“學(xué)會(huì)合作”一課使人印象深刻,整堂課充滿動(dòng)感,學(xué)生全情投入,不自覺地在游戲中表達(dá)最真實(shí)的自己,并從團(tuán)隊(duì)沖突和合作中不斷感悟和成長。原因何在?我們先呈現(xiàn)一個(gè)片段:
師:現(xiàn)在你們是兩支部隊(duì),要打樁過河,搶占優(yōu)勢地形,最早全部過河的一組獲勝。那么,怎么玩兒打樁過河呢?請看PPT。游戲規(guī)則清楚了嗎?每支部隊(duì)商量一下誰來打樁,怎么能夠搶先過河。
1.兩組學(xué)生討論、準(zhǔn)備(3分鐘)
2.打樁過河比賽(7分鐘)
3.師生討論:
師:你們隊(duì)剛剛失利了,我看你特別生氣,有什么話要說嗎?
生1:都怪小A,偏要爭著打樁,這個(gè)樁根本跟不上我們的節(jié)奏,等很久他才把樁打上,不輸才怪!
師:小A,你有什么話說?
小A:他們腳太用力,樁都踩飛出去了,害得我總要浪費(fèi)時(shí)間,怎么可以只怪我!
師:其他同學(xué)呢?
生2:我們在安排角色的時(shí)候,大家都沒有根據(jù)特長來。打樁的時(shí)候,也沒有經(jīng)驗(yàn),只想著自己,沒有顧到其他的人。
師:你們的隊(duì)伍獲勝了,你們有什么話要說?
生3:我覺得,我們第一是選對了打樁的人,第二是即便有失誤,大家都沒有相互指責(zé),挺齊心協(xié)力的。
師:勝敗乃兵家常事,關(guān)鍵在于我們是否能夠從失敗和勝利中得到經(jīng)驗(yàn)。如果再來一次,你們的團(tuán)隊(duì)會(huì)怎么做?現(xiàn)在給大家五分鐘時(shí)間,請每支部隊(duì)的隊(duì)長帶領(lǐng)你的士兵商量一下對策。
4.團(tuán)隊(duì)協(xié)商
課例中,在“過河搶優(yōu)勢地形”這一有趣的情景下,“打樁過河”游戲不再僅僅是單調(diào)的游戲,而是兒童情緒、性格和生活的投射。游戲是愉悅的,它是一個(gè)媒介,引導(dǎo)孩子沒有防衛(wèi)地參與,表達(dá)最真實(shí)的自己,讓他們不必過多地有輸贏的負(fù)擔(dān)。游戲價(jià)值在于:
(1)游戲的媒介作用,通過游戲這一媒介,了解個(gè)體內(nèi)心的需要、沖突、情緒,促進(jìn)表達(dá)、引發(fā)投射。
(2)游戲的愉悅功能,它可以讓人放松心情、釋放情緒,降低防衛(wèi)、促進(jìn)表達(dá)。
(3)游戲的操練和學(xué)習(xí)功能,學(xué)生在游戲中習(xí)得方法,操練行為。
(4)游戲創(chuàng)設(shè)了情境,然后將各種情境組合成有意義的“產(chǎn)品”,能促使小學(xué)生心智統(tǒng)整功能不斷發(fā)展。所以,游戲是預(yù)防小學(xué)生心理問題最經(jīng)濟(jì)最有效的方法。
游戲在小學(xué)生的快樂成長中具有很大的優(yōu)勢,每一位小學(xué)生的生活都離不開游戲,他們樂于游戲,迷于游戲,并且他們覺得在游戲過程中很安全,不用隱藏自己,不用害怕犯錯(cuò)誤的后果,游戲成了他們呈現(xiàn)自己內(nèi)心世界的一種獨(dú)特方式。
二、游戲輔導(dǎo)的結(jié)構(gòu)
游戲輔導(dǎo)的結(jié)構(gòu)決定課堂的內(nèi)在邏輯,它是游戲輔導(dǎo)活動(dòng)是否能夠取得預(yù)期效果的關(guān)鍵因素之一?!皩W(xué)會(huì)合作”一課取得良好的輔導(dǎo)效果跟它合理的輔導(dǎo)結(jié)構(gòu)分不開,具體見表1。
雖然游戲輔導(dǎo)以游戲?yàn)榛顒?dòng)的主要載體,但其內(nèi)在的邏輯要遵循小學(xué)生認(rèn)知、體驗(yàn)的身心特點(diǎn)和德性內(nèi)化的心理機(jī)制。目前普遍認(rèn)同的輔導(dǎo)模式為:熱身游戲引入主題—游戲與方法—思考澄清與分享—游戲與操練—小結(jié)。
熱身:以小游戲愉悅情緒、放松心情,并引出活動(dòng)主題。
游戲與方法:通過游戲暴露問題或引起感受、反思、內(nèi)省,在反思內(nèi)省的基礎(chǔ)上,讓受輔導(dǎo)者再在游戲中探尋方法,以規(guī)避問題,并通過操練獲得成長。
思考澄清與分享:這一過程貫穿在整個(gè)輔導(dǎo)過程中。在每個(gè)游戲之后,被輔導(dǎo)者要對游戲過程作小結(jié),思考自己在游戲過程中的感受和從中得到的啟示與成長,并與同伴分享這些感受與心得,這樣有利于把潛意識(shí)的、模糊的收獲上升到意識(shí)層面,使之變得清晰。
游戲與操練:在游戲中所感悟的和所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),通過游戲這一媒介進(jìn)行驗(yàn)證、操練,以內(nèi)化情感和技能。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)小學(xué)生把游戲中獲得的體驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)和方法遷移到自己的現(xiàn)實(shí)生活中。
小結(jié):幫助學(xué)生澄清、豐富、深化自己在游戲中的體驗(yàn)和收獲。
三、游戲的選擇與使用
(一)緊扣目標(biāo)
在有趣而充滿動(dòng)感的游戲輔導(dǎo)中,輔導(dǎo)教師很容易因受制于學(xué)生的參與“熱情”而出現(xiàn)兩種偏差:(1)在創(chuàng)編游戲時(shí),著重考慮學(xué)生的喜好程度,造成游戲不能很好地為輔導(dǎo)目標(biāo)服務(wù)。(2)在輔導(dǎo)推進(jìn)的過程中,因?yàn)槿狈Α澳繕?biāo)”意識(shí),被游戲牽著走,使學(xué)生在輔導(dǎo)過程中為游戲而游戲。所以,在選擇游戲的時(shí)候,教師要謹(jǐn)記游戲是為輔導(dǎo)的目標(biāo)服務(wù)的,要緊緊扣住輔導(dǎo)目標(biāo)設(shè)計(jì)游戲。在“學(xué)會(huì)合作”一課中,輔導(dǎo)教師在選擇游戲時(shí)牢牢地扣住了主題和目標(biāo):在一開始的熱身環(huán)節(jié)“雨點(diǎn)變奏曲”中,切入“合作”主題,讓學(xué)生感受合作的魅力;接著反復(fù)使用“打樁過河”游戲,不斷推進(jìn)學(xué)生感悟合作的方法和重要性。正因?yàn)樗械挠螒蚨寄芎芎玫胤?wù)于活動(dòng)目標(biāo),所以活動(dòng)的效果肯定是不錯(cuò)的。那么,教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)課的時(shí)候,怎樣保證所選的游戲能夠緊扣目標(biāo)呢?這里介紹一下我們團(tuán)隊(duì)常用的游戲選擇“三問”:
一問怎樣的游戲可以實(shí)現(xiàn)我的輔導(dǎo)目標(biāo)?(目標(biāo)導(dǎo)向)
二問這個(gè)游戲可能會(huì)帶給學(xué)生怎樣的體驗(yàn)?(澄清游戲與目標(biāo)之間的關(guān)系)
三問游戲操作中怎樣控制干擾因素?
(二)體現(xiàn)層級
一次輔導(dǎo)活動(dòng)中可能會(huì)有多個(gè)游戲體驗(yàn)活動(dòng),如果游戲是平面的,每一個(gè)都有不同的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),那么,就不能帶給學(xué)生深刻的體驗(yàn)和感受,甚至?xí)寣W(xué)生在玩完、樂完以后感覺莫名其妙。因此游戲的選擇一定要圍繞統(tǒng)一的目標(biāo),且是有一定體驗(yàn)層級的,是為了帶領(lǐng)學(xué)生由淺入深地體驗(yàn)?zāi)撤N心理關(guān)系的,并陪伴學(xué)生經(jīng)歷更為豐富和深刻的體驗(yàn)和成長的?!皩W(xué)會(huì)合作”一課的游戲結(jié)構(gòu)就很好地體現(xiàn)了這種層層推進(jìn)的層級關(guān)系:
從熱身初步感受合作魅力,到游戲習(xí)得方法,再到游戲操練運(yùn)用,整個(gè)游戲緊緊圍繞合作能力的提高,層層感悟,逐步推進(jìn),游戲體驗(yàn)是有層級的、豐富的。
(三)寧“精”勿“濫”
輔導(dǎo)活動(dòng)中的游戲是不是越多越好呢?顯然不是。其實(shí)很多優(yōu)秀的游戲輔導(dǎo)案例往往是精選一個(gè)游戲項(xiàng)目,反復(fù)體驗(yàn),不斷感悟?!皩W(xué)會(huì)合作”就是一個(gè)典型案例,“打樁過河”這個(gè)游戲,反復(fù)玩了三次,每一次都有不同的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從沖突到協(xié)作,再到逐步形成合力,帶給學(xué)生豐富的體驗(yàn),每個(gè)學(xué)生都從中得到了實(shí)實(shí)在在的成長??梢哉f,精選游戲,并使其物盡其用,是游戲輔導(dǎo)追求的一種境界。
四、游戲輔導(dǎo)的幾個(gè)注意點(diǎn)
(一)游戲輔導(dǎo)要符合學(xué)生的需要和年齡特征
岳小東認(rèn)為心理輔導(dǎo)就是談情緒、談情節(jié),我很贊同這種說法。因此游戲輔導(dǎo)的內(nèi)容和方式應(yīng)該是吸引學(xué)生,要能叩響學(xué)生心靈的琴弦,這樣學(xué)生才會(huì)有更多的參與熱情、更多的體驗(yàn)及共情和感悟。否則,再精致的輔導(dǎo)也不會(huì)為學(xué)生所喜歡,學(xué)生也就不會(huì)敞開心扉。
(二)做好輔導(dǎo)過程中的規(guī)范建設(shè)
在“學(xué)會(huì)合作”一課中,課前老師用了大約兩分鐘提出了“尊重”“保密”“傾聽”三個(gè)主題詞,與學(xué)生進(jìn)行了規(guī)范約定。部分老師擔(dān)心強(qiáng)調(diào)游戲輔導(dǎo)過程中的規(guī)范會(huì)違背心理輔導(dǎo)中“價(jià)值中立”“接納和尊重”等原則。這個(gè)問題就像“為什么社會(huì)中要有法律的執(zhí)行”一樣。答案是,少了它,有一些人就會(huì)惹出麻煩,侵犯他人的權(quán)利?!靶睦韺W(xué)家及社會(huì)學(xué)家已發(fā)現(xiàn),人們需要一些紀(jì)律才會(huì)有安寧、幸福的感覺”,這樣才可能使“班級團(tuán)體輔導(dǎo)活動(dòng)是在熱鬧而又有秩序的教室中進(jìn)行,在活動(dòng)中促進(jìn)有效學(xué)習(xí)”。
游戲本身的動(dòng)感和由此激發(fā)的情緒強(qiáng)度很可能會(huì)導(dǎo)致輔導(dǎo)活動(dòng)失控,從而影響輔導(dǎo)效果,因此,在游戲前約定規(guī)則、明確任務(wù)和界限是游戲輔導(dǎo)成敗的關(guān)鍵點(diǎn)之一。
(三)重視游戲小結(jié)及觀點(diǎn)澄清
孩子畢竟是孩子,其在游戲中的感悟和所獲無論是多還是少,都會(huì)處于一種“模糊”狀態(tài)。如果教師對這僅有的感悟和收獲不斷進(jìn)行提升和小結(jié),促其內(nèi)化,那么輔導(dǎo)效果就事半功倍。因此,在小學(xué)心理輔導(dǎo)活動(dòng)課的游戲過程中,教師要逐步引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)思考、小結(jié)、探討,讓學(xué)生自己內(nèi)省并澄清觀點(diǎn),使僅有的感悟和收獲變得越來越清晰,越來越深刻。
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(作者單位:浙江省仙居縣安洲小學(xué),臺(tái)州,317300。該校為《中小學(xué)心理健康教育》雜志社理事單位)
編輯/劉 芳 終校/劉永勝