胡巧紅
摘要:本文探討了數(shù)字媒體技術(shù)、動畫設(shè)計,分析了數(shù)字媒體對動畫設(shè)計的重要影響作用,研究了數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動畫設(shè)計;應(yīng)用
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)09-0211-02
1 數(shù)字媒體技術(shù)的概述
1.1 數(shù)字媒體的定義
數(shù)字媒體主要指的是工作人員通過數(shù)字化的信息操作方式,將數(shù)據(jù)信息以二進(jìn)制的方式進(jìn)行存儲和處理,并最終以圖像、文本、音像及動畫等形式呈現(xiàn)出來。綜合來看,數(shù)字化是數(shù)字媒體的主要傳播特點之一,而計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)則是數(shù)字媒體的核心所在,相較于傳統(tǒng)的雜志報紙等媒體傳播方式,數(shù)字媒體具有信息傳播速率更快、使用范圍更廣的特點。通過對數(shù)字媒體的科學(xué)應(yīng)用,能夠使信息的表現(xiàn)形式更加多樣化,從而給接收者帶來不一樣的感官沖擊,是他們能夠在動畫設(shè)計作品中產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。
1.2 數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)容的主要表現(xiàn)形式
(1)感覺媒體。即通過人體的感官系統(tǒng)的直接感受來進(jìn)行信息的傳遞,具體來說可以分為視覺、觸覺、嗅覺以及聽覺方面的媒體傳播方式,例如對動畫圖像、文本語音等內(nèi)容的傳播。(2)表示媒體。即通過對上述形式的媒體進(jìn)行存儲、處理及傳遞,從而實現(xiàn)對文本圖像等信息的編碼,例如生活中常常會用到的二維碼、商品條形碼等。(3)顯示媒體。即媒體信息最終在相應(yīng)設(shè)備中得到呈現(xiàn),例如常見的顯示屏、攝像設(shè)備、麥克風(fēng)等設(shè)備。(4)存儲媒體。即可以將媒體信息數(shù)字化后在該系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行存儲,常見存儲媒體的類型有讀卡器、SD卡、錄像帶等。(5)傳輸媒體。其內(nèi)容主要指的是一些能夠?qū)崿F(xiàn)信號在發(fā)送者與接受者之間傳輸?shù)妮d體,例如常見的光纜、雙絞線等信號傳輸介質(zhì)[1]。
1.3 數(shù)字媒體技術(shù)的重要意義
數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和廣泛應(yīng)用推開了新時代信息傳播的大門,它的出現(xiàn)拉動了各類電子產(chǎn)品例如電視機(jī)等數(shù)字化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加快了信息的傳播速度。各種表現(xiàn)形式的信息能夠同時在相應(yīng)的電子移動設(shè)備中進(jìn)行傳播和切換,已經(jīng)完全打破了以往的媒體傳播方式,通過同時播放音頻、圖片等內(nèi)容,更加方便了人們對消息、新聞等信息的讀取和了解。
2 動畫設(shè)計的概述
2.1 動畫設(shè)計內(nèi)容的介紹
動畫設(shè)計內(nèi)容主要是通過對多種創(chuàng)作形式進(jìn)行匯總,將圖形人物設(shè)計與劇情走向有機(jī)結(jié)合,并融入一定的藝術(shù)手法,從而使人物的外貌、性格、品質(zhì)等特點或場景氛圍得到充分的突出和表現(xiàn)。傳統(tǒng)意義上的動畫主要包括漫畫和動畫兩大部分,而隨著數(shù)字媒體的出現(xiàn)和普及,動畫的形式也逐漸開始多樣化,所涉及的范圍也逐漸廣泛起來,其中游戲畫面、3D特效、動畫教學(xué)等內(nèi)容都被包含在現(xiàn)代動畫設(shè)計的領(lǐng)域之內(nèi)。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體的出現(xiàn)為動畫設(shè)計提供了良好的發(fā)展平臺,同時,通過采用先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù),還能有效加快動畫設(shè)計的速率,使動畫設(shè)計的過程更加簡便快捷[2]。
2.2 動畫設(shè)計的發(fā)展歷程
動畫這一概念最早起源于幻燈藝術(shù),即通過投射不同圖片的剪影來制造出畫面移動的效果,在此之后出現(xiàn)了二維動畫,即通過對動畫人物進(jìn)行簡單的肢體動作及表情設(shè)計,來完成整個故事情節(jié)的完整串聯(lián)。這些動畫設(shè)計的效果往往都比較生硬,其最終目的往往只是能夠?qū)⒐适聝?nèi)容敘述完成即可,在人物的細(xì)節(jié)描繪方面相對來說比較粗糙。隨著現(xiàn)代動畫設(shè)計的不斷發(fā)展,人們逐步實現(xiàn)了數(shù)字媒體與動畫設(shè)計的有效結(jié)合。數(shù)字媒體技術(shù)通過改變和優(yōu)化以往的動畫合成方式,實現(xiàn)了動畫技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的合二為一,使最終所呈現(xiàn)出來的動畫內(nèi)容更加生動形象,具有別具一格的特色。
3 數(shù)字媒體對動畫設(shè)計的重要影響作用
3.1 改變以往動畫設(shè)計的基本模式
計算機(jī)動畫的發(fā)展起源于動態(tài)圖的展示和應(yīng)用,當(dāng)前的計算機(jī)動畫設(shè)計可以分為兩類,即二維動畫設(shè)計及三維動畫設(shè)計。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,動畫設(shè)計也得到了極速的發(fā)展,在此過程中,常見的動畫形式由最初的二維逐漸發(fā)展到了3D動畫,在此之后還出現(xiàn)了部分CG動畫。動畫設(shè)計基本模式的改變,也在一定程度上加強(qiáng)了作品本身的觀賞性,使得人物、場景的設(shè)計更加生動真實,畫面整體看來更加具有張力。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,同時還能幫助作者通過增加音效、畫面效果等方式,來表達(dá)自身的真實想法,為設(shè)計者提供一定的設(shè)計靈感[3]。
3.2 使得動畫設(shè)計過程更加便捷
以往的動畫設(shè)計方式往往都是通過設(shè)計者手繪來完成,完成一部作品通常需要耗費大量的時間和精力,整體的繪圖效率極低,而且最終的手繪質(zhì)量也無法得到絕對的保障,設(shè)計效果也未必能達(dá)到理想的狀態(tài)。而通過在動畫設(shè)計過程中運(yùn)用一定的數(shù)字媒體技術(shù),則能夠很好地解決這一問題:通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可以直接利用計算機(jī)來對設(shè)計目標(biāo)進(jìn)行整體修改和細(xì)節(jié)的完善,而計算機(jī)內(nèi)的設(shè)計素材及繪畫工具往往都比較多,這就使得整個設(shè)計過程變得更加方便快捷,最終設(shè)計出的動畫質(zhì)量也能有所保證。
3.3 對動畫人物整體形象的提升起到幫助作用
動畫人物往往是一部動畫設(shè)計作品中的核心所在,一部優(yōu)秀的動畫作品,其內(nèi)部的人物情緒變化也會牽動觀眾的內(nèi)心。然而想要做到吸引觀眾,動畫設(shè)計過程中的首要任務(wù)就是加強(qiáng)對人物整體形象的美化和設(shè)計,使得人物的性格特點及內(nèi)心能夠通過其外觀及表情變化直觀的呈現(xiàn)給觀眾。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用恰恰能夠滿足這一條件,它通過對音頻及圖像的合理化應(yīng)用,能夠使角色本身的立體感及性格、情緒得到生動的表達(dá),同時還能做到對角色背景的深度延伸,完成對動畫背景的多重轉(zhuǎn)化,從而為角色的塑造提供可靠的支持[4]。
3.4 能夠更好地擴(kuò)大動畫設(shè)計的影響范圍
由于動畫設(shè)計行業(yè)本身具有一定的難度及挑戰(zhàn)性,因此,優(yōu)秀的設(shè)計作品必然會受到人們的喜愛和追捧。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,給動畫設(shè)計注入了新鮮血液,也為動畫設(shè)計行業(yè)打開了一扇新的大門。因此,動畫設(shè)計者若能很好地掌握數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用方法,對各類相關(guān)資源進(jìn)行合理的應(yīng)用,并且將優(yōu)秀的動畫素材與數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行有機(jī)融合,必然能創(chuàng)造出具有一定影響力的動畫設(shè)計作品。由此可見,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也能為好的動畫設(shè)計作品帶來一定的影響力。
4 數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的具體應(yīng)用
4.1 數(shù)字媒體技術(shù)在動畫空間模擬中的應(yīng)用
在動畫的設(shè)計和創(chuàng)作過程中,其中的空間背景設(shè)計也會對動畫整體效果起到很大的影響作用。因此,在實際的動畫設(shè)計工作中,設(shè)計人員也應(yīng)加強(qiáng)對動畫背景空間設(shè)計的重視程度。采用數(shù)字媒體技術(shù)能夠很好地對動畫背景進(jìn)行特效加入和剪輯調(diào)整,同時,加入渲染氣氛的空間背景音樂也會使整個動畫的音話效果更加觸動人心。此外,在進(jìn)行動畫空間模擬的過程中,設(shè)計人員還可以利用一些三維制作技術(shù),增加特定的3D環(huán)繞音效,從而使整個畫面更加逼真。
4.2 數(shù)字媒體技術(shù)在動態(tài)音效制作中的應(yīng)用
在動畫作品的制作過程中,動態(tài)畫面的制作效果往往會起到很好的點睛作用,在此環(huán)節(jié)中,良好的動效制作能夠進(jìn)一步提升動畫整體的真實度,使觀眾充分感受到動畫作品的魅力所在。動態(tài)音效的制作過程是數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)容之一,該技術(shù)通過模擬人群、水流等動態(tài)場景的聲音,能夠使場景整體的表現(xiàn)力得到更好地突出,使人身臨其境,進(jìn)一步加強(qiáng)了動畫設(shè)計作品的整體效果。
4.3 數(shù)字媒體技術(shù)在動畫人物對話安排中的應(yīng)用
人物的對話安排是動畫設(shè)計作品制作過程中的重中之重,也是提升作品整體質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。在以往的人物對話制作過程中,錄音功能往往只能適當(dāng)?shù)貍鬟f一些文字信息及作品的內(nèi)容,而無法表達(dá)人物的真情實感。然而隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,在動畫作品的制作過程中,通過選擇合適的聲優(yōu)在后期對人物進(jìn)行配音,能夠更加突出人物的性格特點和情緒變化。同時,其他音效的配置,也能使整個動畫更具有空間感和距離感,使得整個作品更加具有觀賞性[5]。
4.4 數(shù)字媒體技術(shù)在加深故事情節(jié)中的應(yīng)用
在動畫作品的創(chuàng)作過程中,一般情況下,故事的主線是固定不變的,在這個過程中,只有通過后期的剪輯和調(diào)整,才能使得故事情節(jié)更加引人入勝,作品更加牽動人心。因此,在動畫設(shè)計過程中,設(shè)計人員應(yīng)注意對數(shù)字媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,通過后期制作來對情節(jié)發(fā)展的順序進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,從而使整個故事情節(jié)更加曲折,給觀眾留下一定的懸念。同時,必要時設(shè)計者還可以額外加入一些情節(jié)設(shè)計,或采用回憶等手法來進(jìn)行氣氛的渲染,從而加強(qiáng)對觀眾眼球的吸引。但在此過程中,設(shè)計者也應(yīng)注意整部動畫的節(jié)奏設(shè)計,把握好每部分內(nèi)容所應(yīng)占據(jù)的比例,切忌過于偏離故事的主線。
4.5 數(shù)字媒體技術(shù)在動畫影像捕捉中的應(yīng)用
在以往的動畫設(shè)計過程中,設(shè)計人員往往需要對人物的動作、表情及神態(tài)等內(nèi)容的表現(xiàn)形式進(jìn)行反復(fù)的揣摩和臨摹,這個過程需要耗費大量的時間,最終的效果往往卻不如人意。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,影像捕捉技術(shù)的產(chǎn)生就能很好地解決這一大難題。影像捕捉技術(shù)也是數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容之一,它通過對現(xiàn)實中存在的人和物體的影像進(jìn)行模擬,并將模擬的結(jié)果應(yīng)用于動畫設(shè)計過程中來,從而使動畫作品的呈現(xiàn)效果更加逼真。通過利用該技術(shù),使得動畫的設(shè)計效果更加趨向現(xiàn)實,同時也使得整個動畫設(shè)計過程的效率得到明顯的提升。
5 結(jié)語
綜上所述,隨著近年來信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了飛躍式的發(fā)展,相應(yīng)地,動畫設(shè)計行業(yè)也得到了翻天覆地的改變。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,不僅使動畫人物形象更加豐滿,使動畫作品本身產(chǎn)生了明顯的優(yōu)化效果,同時還為整個動畫設(shè)計行業(yè)創(chuàng)造了極大的影響力。因此,動畫設(shè)計人員應(yīng)不斷加強(qiáng)作品中的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用,為現(xiàn)代動畫的發(fā)展提供更好的發(fā)展空間。
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Abstract:This paper discusses digital media technology and animation design, analyses the important influence of digital media on animation design, and studies the specific application of digital media technology in animation design.
Key words:digital media technology; animation design; application