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        論繪畫基礎對動漫設計教學的影響

        2019-12-09 02:01:00殷振峰
        當代旅游 2019年5期
        關鍵詞:動漫設計

        摘要:有位偉大的藝術家說過藝術是相通的。動漫設計從某種意義上而言就是繪畫的一個種類,進入新世紀,動漫專業(yè)如雨后春筍般節(jié)節(jié)開設,動漫行業(yè)不斷繁榮,畢業(yè)生逐漸供不應求。但動漫專業(yè)的課程設置多年未變,繪畫基礎加專業(yè)課的組合基本上是動漫專業(yè)課程設置的標配,畢業(yè)的學生技能千篇一律,在“動漫就是創(chuàng)意”的行業(yè)標榜下,動漫專業(yè)的課程設置能否經得起考驗,動漫設計教學的質量能否保證,在業(yè)內不少人對動漫專業(yè)的課程開設提出了不少疑問。繪畫基礎是不是動漫專業(yè)必須要開設的課程,減少繪畫基礎的課程設置,增加專業(yè)課的設置會不會更好?

        關鍵詞:繪畫基礎;動漫設計;三維動漫

        動漫專業(yè)的課程設置近些年每個學校都很相似,大致分成兩大部分,繪畫基礎和專業(yè)課。普遍認為素描、色彩、速寫是構成繪畫基礎的三大基本要素,也是美術統(tǒng)一考試的必考科目。素描的課程主要是《結構素描》、《靜物素描》、《石膏像素描》、《人頭像素描》、《風景建筑素描》、《人體素描》等課程,主要考察學生的形體塑造能力;色彩的課程主要是《靜物色彩》、《風景色彩》、《人物色彩》等課程,主要包括明度、飽和度、色彩理論和光色理論;速寫課程主要是《人物速寫》和《風景建筑速寫》,練習學生對形體的快速塑造能力。

        動漫設計的專業(yè)課大致分為以下幾個部分。前期策劃類課程,是動漫設計的前期準備工作,策劃設計動漫作品的背景、故事情節(jié)等;原畫設計類課程,學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體,運用美術基礎知識繪畫人物以及場景,繪制動漫的靜態(tài)圖;道具與場景設計類課程,道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環(huán)節(jié);動漫角色設計類課程,掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計;二維動畫設計類課程,二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計,當然老式純手繪二維動畫也包含在內;三維動漫類課程——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用,比如maya、3dmax;3D道具與場景設計類課程,利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。

        繪畫基礎是動漫設計課程體系的重要組成部分,繪畫基礎的素描速寫是鍛煉學生的形體塑造能力的知識。筆者教學中發(fā)現(xiàn)素描速寫好的學生,對動漫原畫設計尤為突出,往往能夠快速準確的塑造出想要表達的內容,從而對動漫后期的繼續(xù)創(chuàng)作打下良好的基礎。而素描速寫不好的學生繪制的原畫作業(yè)就不那么好了,經常出現(xiàn)人物比例不對、建筑透視不對的情況,繪畫的速度也沒有繪畫基礎好的學生快。原畫課程或許看中的繪畫內容多,所以才導致繪畫基礎對動漫設計作用很大。那繪畫基礎對三維軟件類課程是不是就會影響不大呢。情況恰恰相反,三維軟件類課程以maya和3dmax為主,主要是建模、材質、燈光和渲染環(huán)節(jié)。三維建模課程考察的是學生三維空間想象能力,和雕塑差不多,繪畫基礎的素描速寫是鍛煉空間塑造能力的,繪畫基礎好的學生三維建摸能力也是很強的,人物角色的創(chuàng)建需要很強的人體結構知識,建筑場景創(chuàng)建需要透視知識;三維材質知識需要繪畫中的色彩知識,色彩和諧,冷暖搭配,質感把控都是與繪畫想通的;燈光知識則是素描的明暗關系,明暗對比加大物體的體積感就會增強,但質感會降低,如何把握這個度,就需要很強的素描能力了,在教學中很多學生燈光調節(jié)不好,影子的環(huán)境色找不好,燈光亮度調節(jié)不好,都是繪畫基礎沒有掌握好的緣故;渲染知識環(huán)節(jié)是繪畫知識的綜合體現(xiàn),渲染出來的畫面好壞需要總體把握,模型建立是否正確,材質顏色搭配是否和諧美觀,燈光是否亮暗合適,都是在渲染環(huán)節(jié)體現(xiàn)出來的,有的學生建模材質燈光設置的都正確,就是圖片渲染出來不美觀甚至失真,就是因為繪畫基礎薄弱,不能綜合運用繪畫知識導致的。

        如此看來繪畫基礎對動漫設計的作用還是非常大的,對動漫設計課堂教學有著至關重要的作用。如果繪畫基礎的課程不開設,那整個動漫設計的課程體系就會徹底打亂,通過以上分析來看,繪畫基礎的作用還是非常大的,幾乎影響到動漫設計課程的方方面面??赡苡械淖x者會說,現(xiàn)在很多動漫專業(yè)建立在計算系,之需要把編程學好就行,但編程知識只是動漫里面的一小部分內容,其中有些動漫設計是不需要編程的,但是如果沒有了繪畫基礎課程,動漫還叫動漫嗎?繪畫基礎設置較少了行不行,這是個偽命題,繪畫基礎什么才叫多什么才叫少不能定論,筆者認為適合才好。動漫設計專業(yè)的課時數(shù)是一定的,此消彼長,繪畫基礎的課程多了,專業(yè)課的課時數(shù)勢必減少。反之繪畫基礎的課程少了,專業(yè)課的課時數(shù)勢必增多,但是這增多的專業(yè)課時數(shù)能不能發(fā)揮出應有的效力還有待推敲,因為繪畫基礎是動漫設計的基礎,好比大樹的樹根大樓的地基,地基不穩(wěn)地動山搖,減少繪畫基礎課為專業(yè)課讓路不一定會帶來好的效果。增加繪畫基礎課程能不能達到更好的效果呢,如果增加了繪畫課時數(shù)那專業(yè)課時數(shù)也會減少,反倒得不償失,專業(yè)課的地位肯定重要??梢娎L畫基礎的課時數(shù)增加減少都不行,那就必須制定一個終身貫穿的思維觀念,學到老活到老,藝術來源生活,繪畫基礎如果只靠老師課堂上的講解,課下就放棄了肯定不行,所以把課下時間也利用起來方能見效。因為繪畫基礎相對于專業(yè)課不太受制于電腦等硬件設施,常常畫空氣,練眼神的畫家比比皆是,學生手里沒有畫筆,但是心中可以假想著畫,走路的時候,吃飯的時候都可以在心中畫人物畫場景,如此繪畫基礎才能夠學的更扎實。

        作者簡介:

        殷振峰,男,藝術學碩士,講師,研究方向:動漫設計。

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