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        基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài)解析

        2016-03-16 13:32:47陳麗
        戲劇之家 2016年3期
        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計(jì)

        陳麗

        【摘 要】隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)被應(yīng)用到各大領(lǐng)域,CG技術(shù)就是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)來進(jìn)行動漫設(shè)計(jì)的現(xiàn)代化技術(shù)?;贑G技術(shù)的動漫設(shè)計(jì),給動漫設(shè)計(jì)帶來了革命性突破,不論是拍攝技術(shù)、放映技術(shù)、開發(fā)技術(shù)都有突發(fā)性變化。CG技術(shù)的應(yīng)用大大提高了動漫設(shè)計(jì)水平,縮短了設(shè)計(jì)周期,降低了設(shè)計(jì)成本,同時(shí)CG技術(shù)的出現(xiàn)不僅促進(jìn)了人們審美意識的提高,也改變了動漫設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)理念。本文將針對CG技術(shù)下的動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài)展開研究和分析。

        【關(guān)鍵詞】CG技術(shù);動漫設(shè)計(jì);美學(xué)形態(tài)

        中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)02-0177-01

        一、CG技術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的關(guān)系

        CG技術(shù)是現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物,即計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù),該技術(shù)以計(jì)算機(jī)為主要工具,以圖形軟件為依托,進(jìn)行圖形與圖形處理,理論基礎(chǔ)源于計(jì)算機(jī)美術(shù)。早在一九五二年就已出現(xiàn)相關(guān)軟件,七十年代CG技術(shù)已開始走向成熟,并被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域[1]。例如,建筑領(lǐng)域、影視領(lǐng)域、動漫領(lǐng)域、園林領(lǐng)域等。CG技術(shù)下動漫設(shè)計(jì),從簡單的幾何模型到復(fù)雜的人物模型都能夠?qū)崿F(xiàn)。并且一些實(shí)際拍攝無法完成的畫面效果,也可運(yùn)用CG技術(shù)來實(shí)現(xiàn)[2]。動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域運(yùn)用CG技術(shù)已成為主流趨勢,CG技術(shù)突破了傳統(tǒng)動畫技術(shù)局限性,彌補(bǔ)了視覺效果的拍攝不足,同時(shí)降低了設(shè)計(jì)成本,同時(shí)為動漫設(shè)計(jì)提供了新技術(shù)手段。另外,CG技術(shù)下的三維動漫設(shè)計(jì)更具真實(shí)感、立體感,能給受眾一種別樣的視聽體驗(yàn),毫無疑問CG技術(shù)是推動動畫發(fā)展的核心力量,動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)積極運(yùn)用CG技術(shù)。

        二、基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài)解析

        二十一世紀(jì),人類社會正在進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,動漫設(shè)計(jì)走向數(shù)字化已成為必然,而CG技術(shù)則是推動動漫設(shè)計(jì)數(shù)字化發(fā)展的重要技術(shù)手段。動漫設(shè)計(jì)中加強(qiáng)對CG技術(shù)的推廣和運(yùn)用具有重要意義。下面通過幾點(diǎn)來分析基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài):

        (一)圖形

        圖形是動漫設(shè)計(jì)中最為重要的藝術(shù)元素和基本語言,直接影響著動漫設(shè)計(jì)風(fēng)格形成。圖形是具有說明性和特殊性,區(qū)別于文字和語言的視覺符號,在傳統(tǒng)技術(shù)手段下圖形的理解與運(yùn)用會受到許多技術(shù)限制。動漫設(shè)計(jì)中圖形應(yīng)具備美的形式和豐富的視覺感染力,才能確切的來表達(dá)動漫設(shè)計(jì)的美學(xué)形態(tài)[3]。基于GC技術(shù)設(shè)計(jì)出的圖形所展現(xiàn)的美學(xué)形態(tài)更直觀,更貼近現(xiàn)實(shí),三元素間的轉(zhuǎn)化更流暢。具體設(shè)計(jì)中要保持圖形藝術(shù)底蘊(yùn)和視覺效果,從而把設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念和觀點(diǎn)傳達(dá)給受眾,有效增強(qiáng)畫面感染力。動畫作品《大鬧天宮》中的圖形設(shè)計(jì),就是在塑造一種具有中國特色的美學(xué)形態(tài),設(shè)計(jì)中吸收了大量中國文化元素。

        (二)色彩

        動畫設(shè)計(jì)中美學(xué)形態(tài)的塑造和色彩運(yùn)用有著直接關(guān)系,不同色彩能夠渲染不同氣氛,對于角色塑造,情節(jié)推動都有著重要意義。例如,黑色代表著仇恨、憂傷、憤怒。藍(lán)色代表信任、堅(jiān)定。色彩具有語言功能,自然也具備表意功能,所以人們很容易接受色彩表達(dá)的美學(xué)形態(tài)。動漫作品《海底總動員》中,危險(xiǎn)場景運(yùn)用黑色,代表危險(xiǎn)和絕望;溫馨場景則運(yùn)用暖色,來喚起受眾情感共鳴,這部動漫色彩就是通過CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)。CG技術(shù)的運(yùn)用完善了動漫設(shè)計(jì)色彩系統(tǒng),為色彩設(shè)計(jì)提供了更多元素,使動漫設(shè)計(jì)的美學(xué)形態(tài)更加豐富。傳統(tǒng)調(diào)色手段具有一定不確定性,所能展現(xiàn)的美學(xué)形態(tài)不穩(wěn)定,一些時(shí)候難以取得預(yù)期表達(dá)效果。而CG技術(shù)下動漫設(shè)計(jì)通過計(jì)算機(jī)完成,色彩調(diào)和與設(shè)計(jì)通過軟件參數(shù)實(shí)現(xiàn),色彩搭配更輕松,色差更小,所以能很好的彌補(bǔ)了傳統(tǒng)技術(shù)缺陷,對于色彩元素的運(yùn)用不再是以前那種簡單排列。這樣的動漫設(shè)計(jì),畫面色彩更豐富,更具真實(shí)感,意向的表現(xiàn)更直觀,展現(xiàn)的美學(xué)形態(tài)更容易獲得認(rèn)同。

        (三)構(gòu)圖

        動漫設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì),構(gòu)圖時(shí)要根據(jù)題材及想要表達(dá)的思想,把表現(xiàn)形象進(jìn)行適當(dāng)組織,構(gòu)成一個(gè)協(xié)調(diào)完整的畫面。而構(gòu)圖是動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài)的決定性因素,是畫面塑造的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。CG技術(shù)構(gòu)圖連續(xù)性更強(qiáng),更迅速,一些抽象藝術(shù)元素或細(xì)致表現(xiàn)要素在傳統(tǒng)技術(shù)手段下無法實(shí)現(xiàn),CG技術(shù)下就可以簡單實(shí)現(xiàn),如人物面部細(xì)化。良好的構(gòu)圖可以使畫面更清楚的表達(dá)意境和環(huán)境氛圍,使動漫美學(xué)形態(tài)得到更真實(shí)、更貼切的表現(xiàn)。具體構(gòu)圖中,要避免將主題放在正中心位置,這樣便能夠透過主題延伸到其他更有趣的畫面,有效增強(qiáng)畫面美學(xué)屬性,凸顯畫面敘述力。若將主題放在正中央就會喪失畫面真實(shí)感。

        三、結(jié)束語

        新時(shí)代背景下,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景越來越好,動漫設(shè)計(jì)走向數(shù)字化已成為主流趨勢。CG技術(shù)是實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計(jì)數(shù)字化的重要技術(shù)手段,該技術(shù)的運(yùn)用更有利于動漫設(shè)計(jì)美學(xué)形態(tài)的表現(xiàn)與增強(qiáng)。傳統(tǒng)技術(shù)手段存在許多不足,而CG技術(shù)則能彌補(bǔ)這些不足,增強(qiáng)畫面藝術(shù)屬性和美學(xué)價(jià)值。

        參考文獻(xiàn):

        [1]徐克彬.全球化語境下的國產(chǎn)動畫文化身份認(rèn)同與構(gòu)建[D].重慶:西南大學(xué),2015,13(11):119-124.

        [2]陳少峰.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2014,19(14):132-136.

        [3]王愿.新媒體環(huán)境下中國動畫短片的現(xiàn)狀與對策分析[D].長沙:湖南大學(xué),2013,12(11):122-123.

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