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        角色扮演教學(xué)法在《Flash ActionScript 3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程中的應(yīng)用

        2019-11-16 03:51:18馬彧廷樂(lè)山師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院
        消費(fèi)導(dǎo)刊 2019年37期
        關(guān)鍵詞:講授法角色扮演案例

        馬彧廷 樂(lè)山師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院

        一、《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程教學(xué)研究現(xiàn)狀

        《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程利用flash軟件,采用ActionScript 3.0 (簡(jiǎn)稱(chēng)AS 3.0) 腳本語(yǔ)言來(lái)完成多種類(lèi)型交互游戲的開(kāi)發(fā)。對(duì)于編程開(kāi)發(fā)類(lèi)課程,常用的教學(xué)模式主要有以下兩種:

        (一)講授法。講授法是常用的教師通過(guò)口頭語(yǔ)言傳授知識(shí)的一種方法[1]。在編程類(lèi)課程中,往往不可避免地通過(guò)講授法向?qū)W生講解相關(guān)程序代碼的語(yǔ)法語(yǔ)義、邏輯關(guān)系、具體實(shí)現(xiàn)方法等。講授法的優(yōu)勢(shì)在于,能夠非常系統(tǒng)地將相關(guān)的理論知識(shí)鋪陳開(kāi)來(lái),但其缺點(diǎn)也很突出。首先,程序代碼本身極其枯燥乏味,學(xué)生被動(dòng)地接受理論知識(shí),極有可能會(huì)起到事倍功半的效果;其次,學(xué)生花費(fèi)大量時(shí)間學(xué)習(xí)理論知識(shí),卻根本不知道如何將這套理論運(yùn)用到實(shí)際的項(xiàng)目研發(fā)中去,造成理論與實(shí)際運(yùn)用嚴(yán)重脫節(jié)的現(xiàn)象。

        (二)案例教學(xué)法。案例教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)在于,通過(guò)案例演示與講解,使學(xué)生直觀(guān)地了解相關(guān)理論知識(shí)在實(shí)際中的運(yùn)用[2-4]。然而,案例教學(xué)法也存在一定缺陷,如該課程《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》,一個(gè)游戲案例中所運(yùn)用的代碼知識(shí)點(diǎn)之間往往是跳躍的,如此以來(lái),學(xué)生所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)是零碎的、分散的、不系統(tǒng)不全面的,以致于學(xué)生學(xué)完這門(mén)課程后,記憶點(diǎn)可能僅停留在這門(mén)課程有很多豐富有趣的游戲案例印象上,而一旦自己動(dòng)手實(shí)踐,卻無(wú)能為力。

        二、角色扮演教學(xué)法簡(jiǎn)介

        角色扮演教學(xué)法,是指在某一個(gè)任務(wù)進(jìn)行過(guò)程中,教師或?qū)W生通過(guò)扮演某種社會(huì)角色,來(lái)實(shí)施相應(yīng)的教學(xué)過(guò)程,進(jìn)而完成相應(yīng)教學(xué)任務(wù)的一種教學(xué)方法[5-6]。

        就該課程而言,《Flash ActionScript 3.0 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》是針對(duì)企業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)所設(shè)置的課程,而在企業(yè)的游戲項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中,一個(gè)游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)需要完成項(xiàng)目策劃(包括項(xiàng)目的可行性分析、用戶(hù)需求分析等)、游戲設(shè)計(jì)(包括界面UI設(shè)計(jì)、人物角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、交互功能模塊設(shè)計(jì)等)、游戲交互功能實(shí)現(xiàn)、代碼調(diào)試與軟件測(cè)試、后續(xù)程序升級(jí)與維護(hù)等一系列復(fù)雜過(guò)程。因此,文章應(yīng)用角色扮演教學(xué)法,通過(guò)布置一個(gè)綜合游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,并讓老師扮演該項(xiàng)目的項(xiàng)目總監(jiān)角色,學(xué)生分別扮演該項(xiàng)目的游戲策劃師、游戲設(shè)計(jì)師、游戲開(kāi)發(fā)師、游戲維護(hù)師等項(xiàng)目角色,去模擬一個(gè)企業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)的全過(guò)程,從而向社會(huì)輸出具備特定能力素養(yǎng)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)型人才。

        三、角色扮演教學(xué)法在《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》中設(shè)計(jì)與實(shí)施

        在實(shí)際進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)作時(shí),往往會(huì)遇到各種意想不到的程序缺陷或錯(cuò)誤。這就要求游戲開(kāi)發(fā)者在代碼調(diào)試與軟件測(cè)試方面接受鍛煉,積累豐富的經(jīng)驗(yàn)。而講授法+案例教學(xué)法僅僅是完成了游戲開(kāi)發(fā)一系列流程中的“游戲交互功能實(shí)現(xiàn)”環(huán)節(jié),卻忽略了尤為重要的代碼調(diào)試與軟件測(cè)試、后續(xù)程序升級(jí)與維護(hù)等環(huán)節(jié)能力的培養(yǎng)和訓(xùn)練,使學(xué)生在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),得不到豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,致使課堂教學(xué)與企業(yè)要求相脫節(jié)?;诖耍恼绿岢鰧⒔巧缪萁虒W(xué)法應(yīng)用于《Flash ActionScript 3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程教學(xué)實(shí)踐中,讓學(xué)生通過(guò)游戲項(xiàng)目角色扮演,去模擬一個(gè)企業(yè)的游戲項(xiàng)目研發(fā)的全過(guò)程,從而向社會(huì)輸出具備特定能力素養(yǎng)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)型人才。其教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)如下:

        (一)第一階段:教師以“項(xiàng)目總監(jiān)”角色通過(guò)引導(dǎo)式教學(xué)法進(jìn)行理論教學(xué)

        《Flash ActionScript 3.0 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》既具有一定的理論性,又具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,只有具備扎實(shí)的理論基礎(chǔ),才能厚積薄發(fā),轉(zhuǎn)化為游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的實(shí)際技能。傳統(tǒng)的講授法,學(xué)生是被動(dòng)地接受理論知識(shí),極有可能會(huì)起到事倍功半的效果。因此,采用引導(dǎo)式教學(xué)法,通過(guò)分組討論、問(wèn)題牽引等方式,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行探索、歸納、總結(jié)。在知識(shí)點(diǎn)架構(gòu)的編排中,除了要注重知識(shí)點(diǎn)的系統(tǒng)性,還需要注重知識(shí)點(diǎn)的主次、詳略,精準(zhǔn)把握知識(shí)的重難點(diǎn)。

        (二)第二階段:教師以“項(xiàng)目總監(jiān)”角色通過(guò)案例教學(xué)法進(jìn)行實(shí)踐技能訓(xùn)練

        通過(guò)案例教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生將理論知識(shí)向?qū)嵺`技能轉(zhuǎn)化。在案例教學(xué)法中,所設(shè)計(jì)的案例要注意以下幾點(diǎn):

        1.案例緊貼生活實(shí)際。所設(shè)計(jì)案例要具備較強(qiáng)實(shí)用性,不能與生活實(shí)際應(yīng)用相脫節(jié)。

        2.案例所包含的知識(shí)點(diǎn)是系統(tǒng)的。案例中所蘊(yùn)含的代碼知識(shí)點(diǎn)能夠系統(tǒng)、完整地體現(xiàn)本章節(jié)的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),知識(shí)點(diǎn)之間具備很好的銜接性,而不能是跳躍的、分散的。故在本階段所設(shè)計(jì)的案例應(yīng)當(dāng)是模塊性質(zhì)的、專(zhuān)題性強(qiáng)的,而非綜合性強(qiáng)的。

        3.案例具備可操作性。所設(shè)計(jì)的案例在難度和廣度方面應(yīng)當(dāng)符合學(xué)生的學(xué)情。

        (三)第三階段:全方位游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)師技能人才的培養(yǎng)

        該階段是角色扮演教學(xué)法核心內(nèi)容,是從單一的專(zhuān)題性案例向綜合性項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的跨越,是學(xué)生技能水平的進(jìn)一步提升,是學(xué)生從簡(jiǎn)單的課堂實(shí)踐技能向企業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)師專(zhuān)業(yè)技能的蛻變。通過(guò)讓學(xué)生模擬一個(gè)企業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)的全過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生真正成為具備特定游戲項(xiàng)目研發(fā)能力的專(zhuān)業(yè)技術(shù)型人才。主要包括如下:

        1.將本學(xué)院的數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)訓(xùn)中心用于模擬公司企業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)部門(mén),本學(xué)院實(shí)訓(xùn)中心的多媒體計(jì)算機(jī)設(shè)備用于模擬企業(yè)相關(guān)軟硬件設(shè)備。

        2.學(xué)生被賦予了游戲項(xiàng)目角色身份,如游戲策劃師、游戲設(shè)計(jì)師、游戲開(kāi)發(fā)師、游戲維護(hù)師等,學(xué)生成為教學(xué)的主動(dòng)參與者,以團(tuán)隊(duì)的形式共同完成一個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)。

        3.教師以“項(xiàng)目總監(jiān)”角色參與教學(xué),成為教學(xué)客串者。角色扮演教學(xué)法在《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程中角色分工設(shè)計(jì)方案如下:

        表3-1:角色扮演教學(xué)法角色分工表

        (四)第四階段:教師以“項(xiàng)目總監(jiān)”角色進(jìn)行評(píng)估總結(jié)

        根據(jù)第三階段“游戲維護(hù)師”撰寫(xiě)的總結(jié)報(bào)告,教師以“項(xiàng)目總監(jiān)”角色對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)估總結(jié),并實(shí)施相應(yīng)的獎(jiǎng)懲措施。

        四、結(jié)語(yǔ)

        針對(duì)《Flash ActionScript3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程具有較強(qiáng)的實(shí)踐性與綜合性特點(diǎn),文章提出了將角色扮演教學(xué)法應(yīng)用于《Flash ActionScript 3.0游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)》課程,通過(guò)游戲項(xiàng)目角色扮演,使學(xué)生掌握一個(gè)企業(yè)游戲項(xiàng)目的項(xiàng)目策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲交互功能實(shí)現(xiàn)、代碼調(diào)試與軟件測(cè)試、后續(xù)程序升級(jí)與維護(hù)等研發(fā)全過(guò)程,使課堂教學(xué)與企業(yè)需求相銜接,從而向社會(huì)輸出真正具備特定游戲項(xiàng)目研發(fā)能力的專(zhuān)業(yè)技術(shù)型人才。

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