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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下高校英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)

        2019-11-04 07:12:17常莞嘉王冬
        關(guān)鍵詞:生態(tài)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        常莞嘉 王冬

        摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來蓬勃發(fā)展,其3I特性為用戶全身心體驗(yàn)場(chǎng)景提供了有力保障。具身認(rèn)知不同于“二元論”,具身認(rèn)知理論認(rèn)為意識(shí)與環(huán)境密切相關(guān)。基于虛擬現(xiàn)實(shí)的特性與具身認(rèn)知理論、隱喻模型理論,分析當(dāng)今高校英語(yǔ)教學(xué)的局限性,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高校英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)重構(gòu)的兩種模式的構(gòu)想,高??苫诖颂剿鬟m合自身英語(yǔ)教學(xué)的最佳方式。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);高校英語(yǔ)教學(xué);生態(tài)系統(tǒng);具身認(rèn)知;沉浸式特征

        中圖分類號(hào):H319;G642

        文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

        文章編號(hào):1001-7836(2019)09-0138-03

        引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,可以實(shí)現(xiàn)多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,并可融合聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等多感知,亦可融合AI等科技給予用戶反饋,給予用戶身臨其境的浸入式體驗(yàn)[1]。近年來,VR技術(shù)蓬勃發(fā)展。2016年,國(guó)家頒布的《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出:“要?jiǎng)?chuàng)新數(shù)字文化創(chuàng)意技術(shù)和裝備,加快VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、全息成像、裸眼3D、交互娛樂引擎開發(fā)、互動(dòng)影視等核心技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展?!盵2]這無疑為我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策方面的有利保證。隨著科技飛速進(jìn)步,VR產(chǎn)業(yè)有著技術(shù)成熟化、設(shè)備便攜化、價(jià)格低廉化、操作簡(jiǎn)易化的良好趨勢(shì),“VR+”模式正一步步從設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

        傳統(tǒng)英語(yǔ)教學(xué)無實(shí)物、無語(yǔ)境,僅是枯燥地照本宣科,VR則能為英語(yǔ)教學(xué)提供具體切身的環(huán)境,采用“VR+教學(xué)”模式,可重構(gòu)當(dāng)前英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)結(jié)構(gòu),重新組建教師、學(xué)生、信息與教室環(huán)境之間的聯(lián)系,促進(jìn)我國(guó)英語(yǔ)教學(xué)的良性發(fā)展。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于英語(yǔ)教學(xué)的理論基礎(chǔ)

        1.VR技術(shù)的特性

        VR具有的3I特性:沉浸性 (Immersion)、交互性 (Interaction)、構(gòu)想性 (Imagination)。具身理論是將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到英語(yǔ)教學(xué)的基礎(chǔ)。

        沉浸性是指用戶在進(jìn)行某一特定情境體驗(yàn)時(shí),全身心投入當(dāng)下情境,忽略時(shí)間、空間等外界因素的干擾,獲得心理滿足。通過視覺、聽覺、觸覺的三大反饋,最大限度地為用戶提供了“當(dāng)下”的真實(shí)感,弱化了外部事物對(duì)用戶注意力的分散。

        交互性,指用戶與系統(tǒng)之間的信息雙向傳遞。用戶在特定情境下做出行為時(shí),系統(tǒng)可給予用戶及時(shí)反饋,進(jìn)而指導(dǎo)用戶的下一步行動(dòng),反之,用戶行為也決定了系統(tǒng)程序的走向,能夠觸發(fā)不同事件的發(fā)生。VR技術(shù)也是媒介,用戶之間可以VR為載體,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)話,實(shí)現(xiàn)用戶與用戶之間的雙向信息交流。

        構(gòu)想性是指基于人類的想象,通過技術(shù)模擬出真實(shí)世界不存在或較難存在的情境??商摂M建構(gòu)恢弘場(chǎng)景、脫離物理常識(shí)運(yùn)動(dòng)等,用戶可借助VR技術(shù)進(jìn)入想象國(guó)度。

        2.具身認(rèn)知理論

        具身認(rèn)知(Embodied cognition),是心理學(xué)中一個(gè)新興的研究領(lǐng)域。柏拉圖、笛卡爾的“二元論”認(rèn)為,物質(zhì)世界與精神世界是相互分離、互不干涉的。與“二元論”持相反的觀點(diǎn),具身認(rèn)知理論認(rèn)為,身體行為影響意識(shí),意識(shí)指導(dǎo)身體行為,且身體、意識(shí)都與所處的環(huán)境緊密相關(guān)。Margaret Wilson提出了具身認(rèn)知的六種觀點(diǎn):(1)認(rèn)知處于特定情境。認(rèn)知活動(dòng)在真實(shí)環(huán)境的境脈中發(fā)生,并持續(xù)地影響感知與行為。(2)認(rèn)知處于時(shí)間壓力下。必須在實(shí)時(shí)與環(huán)境的交互作用的壓力之下理解認(rèn)知。(3)我們將認(rèn)知卸負(fù)于環(huán)境。因?yàn)槲覀兊男畔⑻幚砟芰τ邢蓿ɡ?,有限的注意力及工作記憶力),所以借由環(huán)境減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān)。我們讓環(huán)境保持甚至操縱信息,從而可只在需要了解的基礎(chǔ)上收集信息。(4)環(huán)境是認(rèn)知系統(tǒng)的一部分。信息在思維與世界中密集、持續(xù)的流動(dòng),因此對(duì)科研人員來說,僅僅分析思維是不夠的。(5)認(rèn)知的目的是行動(dòng)。思維的作用是指導(dǎo)行動(dòng),必須從感知、記憶等認(rèn)知機(jī)制對(duì)情境適當(dāng)行為的最終影響的角度理解它們。(6)離線認(rèn)知基于身體。即使從環(huán)境中解耦,思維活動(dòng)也植根于與環(huán)境相互作用而發(fā)展的機(jī)制——感覺處理和運(yùn)動(dòng)控制機(jī)制[3]。

        根據(jù)具身認(rèn)知理論,我們可概括得出,認(rèn)知的發(fā)展與特定的情境有關(guān),須由某一具體的事件觸發(fā)刺激其發(fā)展;通過及時(shí)反饋理解認(rèn)知;環(huán)境是一個(gè)重要的因素,它承載信息,參與感知的過程并與認(rèn)知協(xié)同發(fā)展;認(rèn)知指導(dǎo)人的行動(dòng)。

        “根據(jù)CMT(概念隱喻模型),無形、復(fù)雜的抽象概念植根于有形、簡(jiǎn)單的具體概念, 人們通過具體的感知覺經(jīng)驗(yàn)把握與抽象概念相關(guān)的信息, 因此, 身體經(jīng)驗(yàn)與抽象的思維不是獨(dú)立無關(guān)的?!保ㄒ笕?,蘇得權(quán),葉浩生,具身認(rèn)知視角下的概念隱喻理論,2013)。殷融等(2013)通過隱喻實(shí)驗(yàn)得出,在具身認(rèn)知背景下,空間隱喻、溫度隱喻、潔凈隱喻、明暗隱喻、觸感隱喻與重感隱喻對(duì)人抽象認(rèn)知的架構(gòu)、感知的變化有著重要影響。并基于研究結(jié)果,進(jìn)一步歸納得出,進(jìn)化過程、早期經(jīng)驗(yàn)以及身體活動(dòng)特性等因素共同塑造了隱喻模型[4]。

        具身理論研究及隱喻模型的構(gòu)建與VR的三種特性巧妙地融合在一起,具身理論的研究及隱喻模型的構(gòu)建為我們證實(shí):我們可以通過具體的、特定的場(chǎng)景,采取對(duì)某一事物的特定學(xué)習(xí),化抽象為具體,從而獲取信息,學(xué)習(xí)知識(shí);VR技術(shù)的三種特性則提供了具象化的場(chǎng)景,將難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景制作出來,令用戶參與其中。

        二、我國(guó)高等教育中英語(yǔ)教學(xué)的現(xiàn)存問題

        隨著我國(guó)綜合國(guó)力的不斷增強(qiáng),以及經(jīng)濟(jì)全球化的迅猛發(fā)展,英語(yǔ)已作為國(guó)際通用語(yǔ)言,扮演著十分重要的角色。我國(guó)不斷與其他國(guó)家進(jìn)行科技、政治、經(jīng)貿(mào)往來,國(guó)家需儲(chǔ)備精通英語(yǔ)的復(fù)合型人才。高等教育中的英語(yǔ)教學(xué)便成為了“擇優(yōu)、培優(yōu)、鑄優(yōu)”的關(guān)鍵。

        英語(yǔ)專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)英語(yǔ)語(yǔ)言學(xué)、文學(xué),以及英語(yǔ)國(guó)家的歷史、政治、經(jīng)濟(jì)、外交和社會(huì)文化等方面的基本理論知識(shí),受到英語(yǔ)聽、說、讀、寫、譯的良好的技能訓(xùn)練,掌握一定的科研方法,具有從事翻譯、研究、教學(xué)、管理工作的業(yè)務(wù)水平以及較高的綜合素質(zhì)能力[5]。英語(yǔ)專業(yè)的學(xué)生在本科低年級(jí)階段的主修課程為泛讀、精讀、聽力及英美歷史等,由于內(nèi)容過于泛化,本科低年級(jí)生較難找到提升方向。英語(yǔ)專業(yè)授課方式可主要概括為兩種:教授型與討論型。

        在教授型課堂中,教師主要通過多媒體等輔助教學(xué)工具向?qū)W生傳遞已掌握的信息及經(jīng)驗(yàn)。教授型課堂中存在的問題可概括如下:

        (1)師資力量參差不齊。有些教師自身科研水平、授課方式并不足以傳達(dá)地道的英語(yǔ)表達(dá)習(xí)慣或傳遞有效地提升英語(yǔ)能力的方式,學(xué)生只能被動(dòng)接受教師提供的信息,這對(duì)學(xué)生吸取正確的信息造成阻礙。

        (2)課程時(shí)長(zhǎng)設(shè)置不合理,學(xué)生難以集中注意力。在教授型課堂中,由于教學(xué)考核任務(wù)等其他原因,教師傾向于開始授課后連續(xù)不斷地順延思路,直到將所準(zhǔn)備的內(nèi)容講完為止。而學(xué)生精神高度集中的時(shí)長(zhǎng)有限,往往不能全部吸收教師所教授的內(nèi)容。

        (3)面向的學(xué)生群體龐大。學(xué)生性格、接受能力、背景知識(shí)各不相同,教師難以照顧到每個(gè)學(xué)生,這就會(huì)導(dǎo)致“好生越好,差生越差”的兩極化現(xiàn)象的出現(xiàn),也會(huì)進(jìn)一步加大個(gè)性化教學(xué)難度,無法實(shí)現(xiàn)真正意義上的因材施教。

        討論型課程指通過教師分配任務(wù),學(xué)生單人或多人自主完成任務(wù),包括但不限于小組討論、課堂展示、課外調(diào)研等形式,在班級(jí)內(nèi)部分享學(xué)習(xí)成果。討論型課堂存在的問題可概括如下:

        (1)學(xué)生缺少獲取信息的途徑。當(dāng)今社會(huì)獲取信息渠道多元,但也充斥著大量垃圾信息,信息素養(yǎng)已成為信息社會(huì)中人們生存所需的重要能力,關(guān)乎個(gè)人的全面發(fā)展和可持續(xù)發(fā)展[6]。本科低年級(jí)生沒有受到系統(tǒng)訓(xùn)練,較難正確檢索到有效信息,信息素養(yǎng)能力水平較低。

        (2)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力較差。教師布置的任務(wù)有時(shí)會(huì)超過學(xué)生當(dāng)前能力,學(xué)生無法準(zhǔn)確及時(shí)地完成任務(wù);學(xué)生存在惰性,不愿意走出自己學(xué)習(xí)的舒適區(qū),不能積極完成任務(wù),深度吸收知識(shí)。學(xué)生對(duì)作業(yè)調(diào)研的準(zhǔn)備并不完備,無法有效分享調(diào)研成果,課堂氛圍陷入尷尬,教學(xué)效果不夠理想。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建

        生態(tài)學(xué)原理對(duì)課堂監(jiān)控的影響包括:找出限制因子,最適度為關(guān)鍵因素,最終實(shí)現(xiàn)教育平等[7]。VR設(shè)備的應(yīng)用可為學(xué)生與教師提供特定的、具體的場(chǎng)景,最大限度地提升學(xué)生的臨場(chǎng)感,應(yīng)用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官使得教師和學(xué)生都能參與其中,我們可通過設(shè)定具體的本土化英語(yǔ)場(chǎng)景,提供地道、真實(shí)的對(duì)話形式,探究阻礙學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的限制因子:知識(shí)難度超出學(xué)生當(dāng)前的認(rèn)知層次,無法理解對(duì)話內(nèi)涵?還是學(xué)生的基礎(chǔ)較差,不能熟練使用單詞?VR場(chǎng)景能為教師和學(xué)生提供具身認(rèn)知的環(huán)境,可通過時(shí)間層面上的不同尺度,找出適合記憶的時(shí)間最適度;不同于傳統(tǒng)教學(xué)模式,無課桌與講臺(tái)的阻礙,在“臨場(chǎng)感”這一教學(xué)背景下,教師與學(xué)生地位平等,這有利于教師與學(xué)生換位思考,教師了解不同學(xué)生的所想所需,從而實(shí)現(xiàn)課堂內(nèi)教育資源的合理分配。

        我們將課堂視為一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),其要素包括:人(教師與學(xué)生)、資源(信息、空間)以及環(huán)境(課堂整體氛圍)。存在于系統(tǒng)中的各要素有著聯(lián)系:教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生、教師與課堂環(huán)境、學(xué)生與課堂環(huán)境等。在此生態(tài)系統(tǒng)中,要努力實(shí)現(xiàn)資源(信息)分配合理、個(gè)體(學(xué)生、教師)找尋到合理生態(tài)位、打破花盆效應(yīng),促進(jìn)生態(tài)系統(tǒng)的良性發(fā)展。只有給予學(xué)生正確足夠的信息,學(xué)生才可根據(jù)自身能力吸取信息,處理信息,發(fā)展自身的能力;教師可針對(duì)不同學(xué)生扮演不同的角色,教師與學(xué)生才可找準(zhǔn)自身在課堂生態(tài)系統(tǒng)的位置;根據(jù)自身能力以及所處生態(tài)位,學(xué)生可知離開課堂環(huán)境后,自己所能觸及的信息,在課堂外的生態(tài)系統(tǒng)努力提升自己競(jìng)爭(zhēng)力;課堂生態(tài)系統(tǒng)中的每個(gè)要素得到充分發(fā)展后,生態(tài)系統(tǒng)趨于良性循環(huán)。

        VR支持下英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)可通過兩種模式付諸實(shí)踐,解決第三部分中提到的教學(xué)問題。

        1.角色扮演型模式 (對(duì)應(yīng)教授型課堂)

        角色扮演型模式是以經(jīng)典文學(xué)作品,如“哈姆雷特”為例,將VR背景定位為故事發(fā)生時(shí)的丹麥王國(guó),輔以符合時(shí)代背景的場(chǎng)景設(shè)置,渲染文化氛圍。背景設(shè)定完成之后,創(chuàng)建角色,給定臺(tái)詞文本,令學(xué)生選擇感興趣的角色來扮演,學(xué)生選擇完成后,隨機(jī)將出場(chǎng)人物劃分為小組,每組任務(wù)用英文完成該場(chǎng)景演出。

        與傳統(tǒng)戲劇表演相比,VR構(gòu)建的角色扮演模式降低了表演難度,在現(xiàn)實(shí)世界中,戲劇表演對(duì)于演員的要求較高,某些學(xué)生因不自信等緣故,難以參與到表演中;VR搭建了符合經(jīng)典文學(xué)作品的文化氛圍,學(xué)生更易感受到人物的性格,以及作出當(dāng)時(shí)反應(yīng)的想法,有利于他們理解經(jīng)典,激發(fā)對(duì)經(jīng)典的閱讀興趣。

        學(xué)生通過肢體語(yǔ)言及給定的經(jīng)典臺(tái)詞文本,可以接收到正確的英語(yǔ)表達(dá)方式,通過表演的方式帶入角色,理解經(jīng)典劇作中的人物形象,避免了教師的錯(cuò)誤信息傳遞。

        每一幕的表演時(shí)長(zhǎng)比較固定,由于學(xué)生自身參與表演,調(diào)動(dòng)了所有感官,可以保持學(xué)生的注意力,也避免了教師因?yàn)榻虒W(xué)進(jìn)度的安排出現(xiàn)“趕時(shí)間、趕進(jìn)度”情況的出現(xiàn),減少了填鴨式教學(xué)發(fā)生的可能。

        2.任務(wù)驅(qū)動(dòng)型模式(對(duì)應(yīng)討論型課堂)

        通過VR給定完整的世界線,如感恩節(jié)的由來。在世界線展開敘述的過程中,設(shè)定種種任務(wù),通過與NPC對(duì)話,尋找必要物品,從而開啟結(jié)局?jǐn)⑹?。學(xué)生分成小組,人數(shù)定量,以第一視角躲避英國(guó)政府對(duì)清教徒的迫害(可設(shè)定為躲避英國(guó)政府的追捕,被發(fā)現(xiàn)則出局)、乘坐“五月花”號(hào)到達(dá)美洲(可設(shè)定為海上存在風(fēng)浪,需按給定順序操作船上各個(gè)部位,超時(shí)或未按規(guī)定操作出局)、與印第安人對(duì)話、學(xué)習(xí)釣魚和種植等技能(可設(shè)定為需根據(jù)印第安人講話做出相應(yīng)動(dòng)作,未成功學(xué)習(xí)技能出局)。數(shù)輪淘汰過后,若剩余學(xué)生在場(chǎng)內(nèi),則可開啟結(jié)局。

        在任務(wù)完成的過程中,設(shè)置檢索信息的步驟,如學(xué)生在登船時(shí)需要輸入密碼,而密碼存在于前人留下的信件中,此時(shí)插入文獻(xiàn)檢索的方法,幫助學(xué)生獲取正確信息。以開啟結(jié)局為目的,以游戲的方式參與其中,有利于激發(fā)學(xué)生的好奇心;小組內(nèi)每個(gè)成員缺一不可,需要相互配合,能夠讓學(xué)生意識(shí)到自己的價(jià)值,增強(qiáng)他們的自信心。在共同的目標(biāo)面前,促進(jìn)學(xué)生自身能動(dòng)性的提升。

        教師以促學(xué)者的身份參與這兩種模式,給予學(xué)生群體幫助,加強(qiáng)與學(xué)生的聯(lián)系。通過閱讀英語(yǔ)文本、理解英語(yǔ)文本、表演英語(yǔ)文本,了解學(xué)生的英語(yǔ)基礎(chǔ)、現(xiàn)階段的英語(yǔ)認(rèn)知能力、經(jīng)典文學(xué)的儲(chǔ)備,合理分配教學(xué)資源;通過主動(dòng)的小組分工、以開啟結(jié)局為目的完成任務(wù),對(duì)話NPC的方式,更看出學(xué)生的不同性格特點(diǎn)——是否具有領(lǐng)導(dǎo)特質(zhì)、是否能黏合集體、邏輯思考能力是否較強(qiáng)、模仿能力是否較強(qiáng)等等,促進(jìn)個(gè)性化教學(xué),確定學(xué)生在教室生態(tài)系統(tǒng)中所處的生態(tài)位,讓學(xué)生之間互幫互助,達(dá)到“協(xié)同進(jìn)化”的效果。

        結(jié)束語(yǔ)

        當(dāng)今VR技術(shù)正飛速發(fā)展,國(guó)家政策予以不斷支持,VR技術(shù)對(duì)英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)的重構(gòu)與優(yōu)化起著重要作用。具身認(rèn)知及隱喻模型的研究為VR技術(shù)參與英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)環(huán)境提供了理論基礎(chǔ),VR的發(fā)展為英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建提供了技術(shù)支持。高校可基于本文對(duì)良好英語(yǔ)教學(xué)生態(tài)環(huán)境做出進(jìn)一步研究,總結(jié)出基于VR技術(shù)適合高校自身發(fā)展的最佳英語(yǔ)教學(xué)模式。

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