張華
【摘 ? 要】 ?本文主要以幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì)為重點(diǎn)闡述,結(jié)合當(dāng)下美術(shù)題材游戲化選擇、美術(shù)活動(dòng)導(dǎo)入游戲化和教師示范過(guò)程游戲化為主要依據(jù),從生活題材,激發(fā)興趣;趣味材料,豐富展示;創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒興趣;以游戲形似導(dǎo)入,提升幼兒積極性;趣味語(yǔ)言導(dǎo)入,吸引幼兒注意力;有趣兒歌引入,提高幼兒創(chuàng)作欲望這幾方面進(jìn)行深入探索與研究,其目的在于加強(qiáng)游戲化教學(xué)在幼兒園美術(shù)教學(xué)中的運(yùn)作效率。
【關(guān)鍵詞】 ?美術(shù)活動(dòng);游戲化;游戲情境;語(yǔ)言導(dǎo)入
幼兒的美術(shù)創(chuàng)作通常是無(wú)意注意引起的,以形象、主觀思維形式為主,通常在美術(shù)創(chuàng)作中進(jìn)行想象和學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在幼兒美術(shù)教學(xué)活動(dòng)主要是教師為幼兒示范,幼兒根據(jù)教師的示范模仿和繪畫等,對(duì)幼兒的思維能力和創(chuàng)新意識(shí)具有阻礙作用。所以,在新時(shí)期發(fā)展過(guò)程中,教師要善于將游戲化教學(xué)引入到實(shí)際美術(shù)教學(xué)中,使得幼兒能夠在美術(shù)學(xué)習(xí)中感受知識(shí)的快樂(lè)和喜悅,能夠在游戲中掌握美術(shù)知識(shí),在創(chuàng)作中體驗(yàn)樂(lè)趣。
一、美術(shù)題材游戲化選擇
1.生活題材,激發(fā)興趣。在實(shí)際美術(shù)教學(xué)中,教師要為幼兒提供生活中熟悉的事物和物品等,根據(jù)幼兒的興趣和特點(diǎn)選擇美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,容易引發(fā)幼兒的創(chuàng)作意識(shí)。比如:選擇美術(shù)題材時(shí)以秋天的樹(shù)葉、冬天的雪花、媽媽的圍巾等進(jìn)行繪畫制作。而且教師要針對(duì)不同階段的幼兒進(jìn)行不同的美術(shù)創(chuàng)作作品設(shè)計(jì),由于繪畫前期幼兒自身思維能力較低、創(chuàng)作意識(shí)薄弱、熟知的事物較少。因此教師要為幼兒選擇制作蜻蜓、小狗等手工作品,運(yùn)用生活中幼兒熟悉的題材作為基礎(chǔ),激發(fā)幼兒創(chuàng)作繪畫的積極性和興趣。教師可以引導(dǎo)幼兒根據(jù)熟知的內(nèi)容進(jìn)行構(gòu)思,加上自身的想象創(chuàng)作美術(shù)作品,幼兒創(chuàng)作結(jié)束后,可以相互對(duì)比和研究,表達(dá)出自己創(chuàng)作的靈感和內(nèi)容,充分激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,提升幼兒主觀能動(dòng)性,不斷提升幼兒美術(shù)教學(xué)活動(dòng)有效性。
2.趣味材料,豐富展示。現(xiàn)在幼兒發(fā)展不夠成熟,對(duì)新鮮事物充分好奇,因此,在美術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師要善于抓住幼兒的基本特點(diǎn)進(jìn)行,滿足幼兒對(duì)新鮮事物追求的需求,為幼兒提供更具有趣味性的材料,展開(kāi)充滿趣味性的美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。比如:教師可以為幼兒提供橡皮泥,讓幼兒自由發(fā)揮,利用橡皮泥進(jìn)行創(chuàng)作,感受自由創(chuàng)作的樂(lè)趣和喜悅。也可以為幼兒提供圖畫填色內(nèi)容,讓幼兒充分發(fā)揮自身的想象力,對(duì)繪畫內(nèi)容進(jìn)行填充和涂色,感受圖畫的喜悅。也可以通過(guò)紙團(tuán)進(jìn)行手工創(chuàng)作,幼兒可以自主選擇不同形狀的紙團(tuán)進(jìn)行作品制作,使得幼兒能夠感受到紙團(tuán)的用途。
二、美術(shù)活動(dòng)導(dǎo)入游戲化
1.創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒興趣。教師在美術(shù)教學(xué)過(guò)程中要善于運(yùn)用生活中的物品進(jìn)行游戲情境創(chuàng)設(shè),通過(guò)游戲化的美術(shù)教學(xué)形式不斷提升幼兒創(chuàng)作主觀能動(dòng)性。比如:在美術(shù)活動(dòng)過(guò)程中采用制作各色的花朵為主題進(jìn)行,教師可以以幼兒感興趣的會(huì)變魔法的花姑子為線索,根據(jù)花姑子設(shè)置教學(xué)情境,能夠有效提升幼兒的主觀能動(dòng)性,幼兒會(huì)對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生好奇心,幼兒想跟著花姑子學(xué)習(xí)變幻不同顏色的花朵。那么幼兒便會(huì)積極主動(dòng)地加入到制作多色花朵美術(shù)活動(dòng)中,不斷開(kāi)發(fā)幼兒的思維和創(chuàng)作力。
2.以游戲形似導(dǎo)入,提升幼兒積極性。幼兒喜歡玩耍,因此,教師在美術(shù)活動(dòng)中要根據(jù)幼兒的喜好和特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),游戲教學(xué)形式的引入正好能夠滿足幼兒的需求,能夠有效提升幼兒的積極性,使得幼兒能夠自覺(jué)加入教學(xué)活動(dòng),并在美術(shù)教學(xué)中學(xué)會(huì)一定的美術(shù)知識(shí)和技能。游戲教學(xué)形式的引入能夠活躍美術(shù)教學(xué)課堂氛圍,提升幼兒創(chuàng)作能力。比如:在學(xué)習(xí)美術(shù)不同形狀盒子手工制作教學(xué)時(shí),教師可以將幼兒進(jìn)行分組,小組之間共同研究一個(gè)盒子作品,四個(gè)幼兒一組,每個(gè)幼兒五分鐘創(chuàng)作時(shí)間,進(jìn)而將繪制一半的作品交給小組內(nèi)下一個(gè)幼兒進(jìn)行,最終在小組創(chuàng)作盒子為主進(jìn)行比較和說(shuō)明等。
三、教師示范過(guò)程游戲化
1.趣味語(yǔ)言導(dǎo)入,吸引幼兒注意力。幼兒時(shí)期無(wú)法一直保證注意力集中狀態(tài),在美術(shù)活動(dòng)中經(jīng)常會(huì)進(jìn)行一半便分心作其他事情,所以,在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師要善于運(yùn)用趣味性的語(yǔ)言導(dǎo)入進(jìn)行教學(xué),充分吸引幼兒的注意力,講解創(chuàng)作和繪畫的基本,使得幼兒能夠發(fā)揮想象力。比如:在繪畫大樹(shù)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師可以引用故事開(kāi)頭,吸引幼兒注意力,進(jìn)而激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望,在幼兒創(chuàng)作中,教師可以使用趣味語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒,提升幼兒創(chuàng)作思維和能力。
2.有趣兒歌引入,提高幼兒創(chuàng)作欲望。兒歌對(duì)幼兒具有一定吸引力,兒歌便于幼兒記憶和學(xué)習(xí),所以,在美術(shù)活動(dòng)進(jìn)行中教師可以運(yùn)用兒歌進(jìn)行教學(xué)。將與兒歌相關(guān)的美術(shù)內(nèi)容引入其中進(jìn)行,設(shè)計(jì)幼兒能夠掌握的美術(shù)步驟。比如:幼兒制作小老鼠上燈臺(tái)美術(shù)作品,那么教師就可以將小老鼠上燈臺(tái)兒歌引入其中,讓幼兒跟著教師演唱,進(jìn)而在進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,為幼兒提供靈感和思路,幼兒可以開(kāi)發(fā)思維進(jìn)行創(chuàng)作,兒歌的引入能夠有效提高幼兒的創(chuàng)作欲望。
總而言之,美術(shù)活動(dòng)游戲化能夠有效提升教學(xué)效率,提升幼兒創(chuàng)作能力,激發(fā)幼兒創(chuàng)作興趣,提升幼兒創(chuàng)作積極性和主動(dòng)性。通過(guò)游戲化的美術(shù)教學(xué)活動(dòng),能夠有效吸引幼兒的注意力,增強(qiáng)幼兒創(chuàng)作意識(shí)和能力,使得幼兒能夠在美術(shù)活動(dòng)中感受到樂(lè)趣,在喜悅中學(xué)習(xí)到美術(shù)知識(shí),對(duì)幼兒發(fā)展具有積極作用。
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