王曉鈺 張玲玲
摘 要:本文將從插畫的概述角度出發(fā),闡述當代的視覺傳達設計,進而列舉插畫在視覺傳達設計的當代性應用,以期為相關設計人員提供參考。
關鍵詞:插畫;視覺傳達設計;當代性
引言
在社會經(jīng)濟不斷發(fā)展的今天,插畫已經(jīng)被應用到各行各業(yè),它不僅是一種藝術表現(xiàn)手法,也是人們對物質生活以及精神層面的一種視覺傳達設計。如今的社會已經(jīng)發(fā)展成為商業(yè)化社會,在先進的互聯(lián)網(wǎng)信息技術輔助下,插畫已經(jīng)成為當代視覺傳達設計的重要組成部分。
1 插畫概述
1.1插畫定義
插畫,在我國又被稱作插圖。插畫本身作為一種美術藝術的表現(xiàn)形式,能夠充分向人們進行視覺傳達,其形象直觀,具有極強的美術感染力以及實際的生活感,無論是嚴謹?shù)膭?chuàng)作還是隨意性較強的涂鴉,都屬于插畫[1]。
1.2插畫的應用類型
對于平面設計,最常見的插畫形式為商業(yè)插畫以及文字插圖。其中,商業(yè)插畫主要的作用是將商品或者企業(yè)自身的信息傳遞出去,屬于將商業(yè)和藝術進行有效結合的一種美術表現(xiàn)手法。文字插圖主要的作用是將文章的情節(jié)以圖像的形式進行再現(xiàn),屬于將文學內涵進行充分展現(xiàn)的一種可視性美術表現(xiàn)手法。
二、當代的視覺傳達設計
當代的視覺傳達設計,主要是一種以可視化的表現(xiàn)形式將某特定事物的信息進行充分傳播以及傳遞的設計手法。視覺傳達設計通常為二維空間設計,借助某些先進的媒介將事物信息傳遞給受眾,并對其產(chǎn)生一定的視覺、情感、心理影響,進而讓受眾對傳遞的信息進行更深入的了解。
三、插畫在視覺傳達設計的當代性應用
插畫在視覺傳達設計的當代性應用范圍十分廣泛,包括自由創(chuàng)作類、裝飾畫、出版物、商業(yè)活動和宣傳、游戲設計、影視多媒體以及卡通、漫畫、動畫等,幾乎涵蓋了人們日常生活的所有角落。
3.1在自由創(chuàng)作類中的應用
插畫的視覺傳達設計在自由創(chuàng)作類中的應用主要包括了街頭涂鴉、人物Q版卡通創(chuàng)作、生日賀圖、同人志展會繪本以及旅游筆記繪畫等。
插畫在自由創(chuàng)作中也能夠將人文情感巧妙地抒發(fā)出來,而這種情感正式?jīng)Q定插畫是否成功的重點因素。插畫師可以借助插畫對社會上的焦點事件、熱門事件進行描繪,從而通過或諷刺、或宣揚、或宣泄的手法引起觀賞者的回想、反思或者共鳴。如“人們已經(jīng)忘記了如何思考,選擇隨波逐流,唯有少部分有智慧的人才懂得分辨和堅守自己的信念,也預示著需要在隨波逐流的人群中,另辟蹊徑艱難前行且堅守初心”。
3.2在裝飾畫中的應用
插畫的視覺傳達設計在裝飾畫中的應用主要包括了收納、窗簾、家裝、布藝、服飾以及墻體布景等。
在如今商業(yè)化的社會中,插畫在裝飾畫中的應用越來越廣泛,表現(xiàn)形式或婉約、或張揚,符合了當代人群的審美需求。例如,插畫在服飾中的應用能夠充分表達出視覺語言,這種視覺語言已經(jīng)逐漸成為了當今時尚的重要代名詞之一,它或單獨被展現(xiàn)出來,或與具體的語言文字進行結合,從而顯示出消費者的個性。
同時,部分插畫師也會借助插畫對個別服飾進行情感上的抨擊,從而從環(huán)保、保護動物等角度向社會發(fā)起呼吁。例如,針對皮草服裝的風行,就會有插畫師進行諷刺,如“在追求皮草的同時呼吁關愛動物,是真的熱愛自然嗎?”。
3.3在出版物中的應用
插畫的視覺傳達設計在出版物中的應用主要包括了書籍外套、書籍封面、書籍內頁以及書籍內容輔助、雜志以及報紙等。
插畫在出版物中的應用具有畫龍點睛的作用,這是單純的文字難以展現(xiàn)出來的。插畫不僅是一種繪畫的藝術,也是出版物設計中所需要的重要因素之一。例如在書籍中,版畫、油畫以及中國畫屬于最常見的插畫類型,是當代出版物將通俗藝術和高雅藝術進行有機結合的重要表現(xiàn)形式之一,能夠有效將人物角色、故事情節(jié)完美地展現(xiàn)出來,從而加深讀者的印象。
3.4在商業(yè)活動和宣傳中的應用
插畫的視覺傳達設計在商業(yè)活動和宣傳中的應用主要包括了雜志廣告、報紙廣告、海報、招牌、電視廣告以及宣傳單等廣告類,吉祥物與商品標志等商業(yè)形象的設計,目錄、圖表、商品說明、消費指導以及使用說明書等商品的包裝設計中。
在商業(yè)化的社會中,人們對以往傳統(tǒng)、老舊的廣告形式已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,但是在插畫被運用到廣告中后,為人們帶來了“煥然一新”的視覺沖擊,從而能讓消費者更容易接受甚至欣賞廣告。這種應用,不僅能夠為消費者帶來美的感官享受,也能擺脫以往廣告給人們帶來的“推銷”印象。
3.5在游戲設計中的應用
插畫的視覺傳達設計在游戲設計中的應用主要包括了游戲場景設定、游戲人物設定以及游戲的宣傳插畫等。
插畫在游戲設計中的應用方式和游戲本身的風格、畫面聯(lián)系密切,插畫的有效應用能夠將游戲所要表達出來的思想和精神充分展現(xiàn)出來。另外,插畫在游戲人物以及游戲場景的設定中,能夠分別展現(xiàn)出人物的性格特點以及每個場景所適應的故事事件。同時,在畫面中存在多角色的情況下,插畫能夠很好地顯示出每個人物之間的關系,為玩家提供游戲參考。
3.6在影視多媒體中的應用
插畫的視覺傳達設計在影視多媒體中的應用主要包括了網(wǎng)絡、廣告片以及影視劇中的環(huán)境設定以及角色設定等。
插畫在影視多媒體中多用于網(wǎng)站界面、手機屏保以及影視廣告節(jié)目中,借助語言、文字、色彩以及畫面感將影視等展現(xiàn)給觀眾,通過多種多媒體途徑對影視等進行多角度的宣傳,提升了宣傳效果,加深了觀眾的印象,并對電影場景、人物形象等進行一定程度的展示。
3.7在卡通、漫畫、動畫中的應用
插畫的視覺傳達設計在卡通、漫畫、動畫中的應用主要包括了卡通設計、漫畫設計以及動畫的原畫設定等[2]。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活越來越豐富。其中,卡通、漫畫以及動畫長期受到廣大觀眾的喜愛。插畫在以上幾方面中的應用,無論是在娛樂性,還是在文化性、審美性等方面,都會讓人們產(chǎn)生新穎的感覺。例如在漫畫《海賊王》中,插畫被應用于扉頁,能夠讓讀者在欣賞主線故事劇情的同時,了解到其他人物、地點在同一時刻發(fā)生的事件,從而豐富了整體的故事情節(jié),并為后文埋下伏筆。
結論
總體而言,當代的插畫已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的藝術表達形式,它已經(jīng)融入到人們生活的各個角落中。設計人員為了有效增強視覺傳達,引起人們的共鳴,如今正在逐漸運用各種表現(xiàn)風格進行設計創(chuàng)新,從而把其自身所欲表達的思想、主題、情感以及內容與當代社會進行有效結合。
參考文獻
[1]王靜靜.論高校視覺傳達專業(yè)商業(yè)插畫的教學問題與改革[J].美術教育研究,2018(14):115-116.
[2]楊爽.淺談插畫在視覺傳達設計的當代性[J].藝術科技,2016,29(02):283.
通訊作者:張玲玲
(作者單位:遼寧科技大學建筑與藝術設計學院)