張留鳳 李永章
摘 要:對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的許多抽象的定義和枯燥的計算公式讓他們感到“頭疼”,也讓他們漸漸失去了學(xué)習(xí)興趣。俗話說:“興趣是最好的老師?!彼?,作為一名教師就應(yīng)該想方設(shè)法地創(chuàng)設(shè)出一個個有效的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。筆者根據(jù)自己在教學(xué)中所積累的經(jīng)驗(yàn),從聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境、通過游戲創(chuàng)設(shè)情境、利用故事創(chuàng)設(shè)情境、動手操作創(chuàng)設(shè)情境、巧用多媒體創(chuàng)設(shè)情境五個方面來闡述創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);教學(xué)情境;興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)適合的教學(xué)情境,當(dāng)然,同樣的教學(xué)內(nèi)容有時也可以創(chuàng)設(shè)出不同的教學(xué)情境。由于小學(xué)生天生具有好玩、好動、好奇的特性,因此教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,要從教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),靈活多樣地創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境。筆者根據(jù)自己在教學(xué)中所遇到的問題從以下幾個方面談?wù)勅绾蝿?chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境。
一、聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生起源于生活,而現(xiàn)實(shí)生活中有許多問題又必須要用數(shù)學(xué)知識來解決,數(shù)學(xué)知識和實(shí)際生活是相互依存的。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥、乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!币虼耍處熢诮虒W(xué)中應(yīng)該多利用生活中的一些實(shí)例作為教學(xué)素材,使抽象乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動具體。這樣不僅活躍了課堂氣氛,也激起了學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《多邊形的面積》時,由于大多數(shù)學(xué)生家長都是建筑工人,根據(jù)學(xué)生的生活實(shí)際筆者是這樣創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的:
師:同學(xué)們,哪些同學(xué)的父母會砌墻?哪些同學(xué)的父母會刷墻?(聽到教師這樣提問,學(xué)生立刻興奮起來,紛紛舉手發(fā)言。)
多媒體呈現(xiàn)左圖
師:同學(xué)們看圖,某位同學(xué)父親粉刷了這面墻,每平方米8元的工錢,刷好這面墻可以得到多少工錢?
(聽到是幫父母算工錢,學(xué)生的積極性立刻被調(diào)動起來。)
生:這面墻是一個組合圖形,要算可以獲得多少工錢,首先要算出墻的面積,也就是組合圖形的面積。
師:同學(xué)們的思路非常好!現(xiàn)在分組討論,要怎么才能算出墻的面積。
筆者從學(xué)生生活實(shí)際出發(fā),不僅能夠使學(xué)生產(chǎn)生親近感,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生要解決問題的欲望,從而積極地參與到學(xué)習(xí)活動之中。
二、通過游戲創(chuàng)設(shè)情境
游戲本身是一種非常具有吸引力的活動。加上小學(xué)生具有好玩,好動的特性,因此在教學(xué)中,教師便可以抓住小學(xué)生的這一特點(diǎn)結(jié)合教學(xué)目標(biāo),教學(xué)內(nèi)容精心創(chuàng)設(shè)游戲情境,給原本枯燥、抽象、難學(xué)的數(shù)學(xué)知識增添幾分樂趣。在課堂上常常出現(xiàn)的游戲有:開火車、奪紅旗、送小動物回家、小小郵遞員等等?!敖虒W(xué)有法,教無定法,貴在得法?!彼?,游戲的方法并不是單一的,只要教師敢于大膽創(chuàng)新,就能創(chuàng)設(shè)出一個個精彩的游戲情境。
例如:在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《可能性有大有小》時,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容筆者創(chuàng)設(shè)了一個摸獎游戲。第一個袋子放了3個紅球,8個黃球;第二個袋子放了8個紅球,3個黃球;第三個袋子放了3個紅球和3個黃球。摸出紅球獎品為蘋果一個,摸出黃球獎品為圓珠筆一支。根據(jù)不同的需求想要蘋果的同學(xué)就會從紅球比較多的第二個袋子里摸,想要圓珠筆的同學(xué)就會從黃球比較多的第一個袋子摸。借助摸獎游戲,讓學(xué)生感受到這是一種隨機(jī)現(xiàn)象,摸到自己想要的球的可能性也是有大有小的。
三、利用故事創(chuàng)設(shè)情境
故事對于兒童來說具有無窮的魅力。每個孩子都喜歡聽故事、講故事,故事更是伴隨他們健康成長必不可缺少的。因此,教師可以根據(jù)教學(xué)中所涉及的數(shù)學(xué)知識與學(xué)生喜歡的故事有機(jī)地結(jié)合,利用一個簡短的小故事,把學(xué)生的思維由聽故事、講故事巧妙地銜接到新知識的學(xué)習(xí)中來,這樣就能讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知識的欲望。
例如,在教學(xué)人教版六年級數(shù)學(xué)上冊《圓的面積》時,筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)了這樣一個故事情境:
師:同學(xué)們,你們喜歡看《西游記》嗎?誰愿意給大家講一講西游記里的故事。
聽到要講《西游記》里的故事,學(xué)生表現(xiàn)得很積極,爭先恐后的起來講故事。
師:同學(xué)們,你們可還記得孫悟空要去找食物時,為了避免師傅被妖怪抓走,他做了一件什么事?
生:孫悟空用金箍棒在地上畫了一個避魔圈,只要唐僧呆在避魔圈里,妖怪就無法抓到他了。
師:同學(xué)們的記性可真好!那么避魔圈是什么形狀的呢?你們想知道唐僧可以在多大的范圍內(nèi)活動嗎?
生:避魔圈是圓形的。要想知道唐僧的活動范圍有多大,就要知道圓的面積有多大。但我們還不會計算圓的面積。
師:同學(xué)們別擔(dān)心,今天我們就一起來學(xué)習(xí)《圓的面積》。
板書課題:《圓的面積》
筆者將數(shù)學(xué)知識與講故事有機(jī)整合,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從故事引入,從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、研究數(shù)學(xué)、喜愛數(shù)學(xué)。
四、動手操作創(chuàng)設(shè)情境
傳統(tǒng)教學(xué)是以教師為中心,學(xué)生被動的接受知識,而現(xiàn)代教學(xué)是以學(xué)生為中心,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。為了充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)性和學(xué)生的主體性,在新課標(biāo)背景下《標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)》提出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的,主動的和富有個性的過程?!币虼?,面對抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識,教師與其講得口干舌燥,學(xué)生仍然一知半解,還不如讓學(xué)生自己動手操作,探究知識。所以,在課堂教學(xué)中教師可以創(chuàng)設(shè)一個積極動手操作的教學(xué)情境讓學(xué)生主動參與,通過動手、動腦,體驗(yàn)操作過程中的快樂,體驗(yàn)成功,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《等式的性質(zhì)》時,筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用教具天平和糖,讓學(xué)生動手操作,得出天平保持平衡的原理,從而推導(dǎo)出等式的性質(zhì)。這樣得出的結(jié)論,不僅容易理解,還印象深刻。
五、巧用多媒體創(chuàng)設(shè)情境
《標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“信息技術(shù)能向?qū)W生提供并展示多種類型的資料,包括文字、聲音、圖像等,并能靈活選擇與呈現(xiàn);可以創(chuàng)設(shè)、模擬多種與教學(xué)內(nèi)容適應(yīng)的情境;能為學(xué)生從事數(shù)學(xué)探究提供重要的工具;可以使得相距千里的個體展開面對面交流?!崩枚嗝襟w設(shè)備能使教學(xué)知識中抽象的事物變得具體,也能使教材中靜態(tài)的主題圖變?yōu)閯討B(tài)。所以,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師能恰當(dāng)、正確地利用多媒體輔助教學(xué),創(chuàng)設(shè)直觀、生動的教學(xué)情境,不僅能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,還能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
對于農(nóng)村地區(qū)的小學(xué)生來說,外面的世界是精彩而遙遠(yuǎn)的。他們接觸新鮮事物的途徑就是電視,因此還有許多東西是他們沒聽過,也沒見過的。所以,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用多媒體播放音樂、圖片、動畫、視頻等與教學(xué)有關(guān)的內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,這樣不僅能增長學(xué)生的見識,使枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,還能激發(fā)他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
總之,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的時機(jī)是不固定的,可以在教學(xué)導(dǎo)入時創(chuàng)設(shè)情境,在講授新知時創(chuàng)設(shè)情境,在練習(xí)時創(chuàng)設(shè)情境,甚至還可以在復(fù)習(xí)課中創(chuàng)設(shè)情境;創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法是多樣的,除了上面介紹的五種方法以外還有許多方法,例如:利用直觀教具創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、通過表演創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境等。但是教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時不能盲目,不能過分追求形式主義而忘記創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的有效性,要做到有的放矢。所以,教師在教學(xué)設(shè)計中,應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,竭盡全力的設(shè)計出有效的教學(xué)情境。這樣,不僅可以拉近數(shù)學(xué)課堂和實(shí)際生活的距離,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,輕松地接受新知識。
參考文獻(xiàn):
[1] 張衛(wèi)國,盧江.小學(xué)數(shù)學(xué)教材教法【M】.北京:人民教育出版社.2004
[2] 王光明,范文貴.新版課程標(biāo)準(zhǔn)解析與教學(xué)指導(dǎo)【M】.北京:北京師范大學(xué)出版社.2011
[3] 郭祥興.數(shù)學(xué)課堂“引導(dǎo)”要素之——情境生成【J】.云南教育· 小學(xué)教師.2014.4
[4] 劉瑞智.利用教學(xué)情境教學(xué)法使課堂“動起來”【J】.云南教育·小學(xué)教師.2014.11
(作者單位:麻栗坡縣馬街中學(xué))
張留鳳 李永章
摘 要:對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的許多抽象的定義和枯燥的計算公式讓他們感到“頭疼”,也讓他們漸漸失去了學(xué)習(xí)興趣。俗話說:“興趣是最好的老師。”所以,作為一名教師就應(yīng)該想方設(shè)法地創(chuàng)設(shè)出一個個有效的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。筆者根據(jù)自己在教學(xué)中所積累的經(jīng)驗(yàn),從聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境、通過游戲創(chuàng)設(shè)情境、利用故事創(chuàng)設(shè)情境、動手操作創(chuàng)設(shè)情境、巧用多媒體創(chuàng)設(shè)情境五個方面來闡述創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);教學(xué)情境;興趣
教學(xué)情境是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的心理特征創(chuàng)設(shè)出來的一種特殊的有效的教學(xué)環(huán)境??鬃诱f:“不憤不啟,不悱不發(fā),舉一隅不,以三隅反,則不復(fù)也?!币虼耍诮虒W(xué)中創(chuàng)設(shè)一個有效的教學(xué)情境不僅能激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能調(diào)動小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動性!
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)適合的教學(xué)情境,當(dāng)然,同樣的教學(xué)內(nèi)容有時也可以創(chuàng)設(shè)出不同的教學(xué)情境。由于小學(xué)生天生具有好玩、好動、好奇的特性,因此教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,要從教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),靈活多樣地創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境。筆者根據(jù)自己在教學(xué)中所遇到的問題從以下幾個方面談?wù)勅绾蝿?chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境。
一、聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生起源于生活,而現(xiàn)實(shí)生活中有許多問題又必須要用數(shù)學(xué)知識來解決,數(shù)學(xué)知識和實(shí)際生活是相互依存的。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥、乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!币虼?,教師在教學(xué)中應(yīng)該多利用生活中的一些實(shí)例作為教學(xué)素材,使抽象乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動具體。這樣不僅活躍了課堂氣氛,也激起了學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《多邊形的面積》時,由于大多數(shù)學(xué)生家長都是建筑工人,根據(jù)學(xué)生的生活實(shí)際筆者是這樣創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的:
師:同學(xué)們,哪些同學(xué)的父母會砌墻?哪些同學(xué)的父母會刷墻?(聽到教師這樣提問,學(xué)生立刻興奮起來,紛紛舉手發(fā)言。)
多媒體呈現(xiàn)左圖
師:同學(xué)們看圖,某位同學(xué)父親粉刷了這面墻,每平方米8元的工錢,刷好這面墻可以得到多少工錢?
(聽到是幫父母算工錢,學(xué)生的積極性立刻被調(diào)動起來。)
生:這面墻是一個組合圖形,要算可以獲得多少工錢,首先要算出墻的面積,也就是組合圖形的面積。
師:同學(xué)們的思路非常好!現(xiàn)在分組討論,要怎么才能算出墻的面積。
筆者從學(xué)生生活實(shí)際出發(fā),不僅能夠使學(xué)生產(chǎn)生親近感,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生要解決問題的欲望,從而積極地參與到學(xué)習(xí)活動之中。
二、通過游戲創(chuàng)設(shè)情境
游戲本身是一種非常具有吸引力的活動。加上小學(xué)生具有好玩,好動的特性,因此在教學(xué)中,教師便可以抓住小學(xué)生的這一特點(diǎn)結(jié)合教學(xué)目標(biāo),教學(xué)內(nèi)容精心創(chuàng)設(shè)游戲情境,給原本枯燥、抽象、難學(xué)的數(shù)學(xué)知識增添幾分樂趣。在課堂上常常出現(xiàn)的游戲有:開火車、奪紅旗、送小動物回家、小小郵遞員等等?!敖虒W(xué)有法,教無定法,貴在得法。”所以,游戲的方法并不是單一的,只要教師敢于大膽創(chuàng)新,就能創(chuàng)設(shè)出一個個精彩的游戲情境。
例如:在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《可能性有大有小》時,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容筆者創(chuàng)設(shè)了一個摸獎游戲。第一個袋子放了3個紅球,8個黃球;第二個袋子放了8個紅球,3個黃球;第三個袋子放了3個紅球和3個黃球。摸出紅球獎品為蘋果一個,摸出黃球獎品為圓珠筆一支。根據(jù)不同的需求想要蘋果的同學(xué)就會從紅球比較多的第二個袋子里摸,想要圓珠筆的同學(xué)就會從黃球比較多的第一個袋子摸。借助摸獎游戲,讓學(xué)生感受到這是一種隨機(jī)現(xiàn)象,摸到自己想要的球的可能性也是有大有小的。
三、利用故事創(chuàng)設(shè)情境
故事對于兒童來說具有無窮的魅力。每個孩子都喜歡聽故事、講故事,故事更是伴隨他們健康成長必不可缺少的。因此,教師可以根據(jù)教學(xué)中所涉及的數(shù)學(xué)知識與學(xué)生喜歡的故事有機(jī)地結(jié)合,利用一個簡短的小故事,把學(xué)生的思維由聽故事、講故事巧妙地銜接到新知識的學(xué)習(xí)中來,這樣就能讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知識的欲望。
例如,在教學(xué)人教版六年級數(shù)學(xué)上冊《圓的面積》時,筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)了這樣一個故事情境:
師:同學(xué)們,你們喜歡看《西游記》嗎?誰愿意給大家講一講西游記里的故事。
聽到要講《西游記》里的故事,學(xué)生表現(xiàn)得很積極,爭先恐后的起來講故事。
師:同學(xué)們,你們可還記得孫悟空要去找食物時,為了避免師傅被妖怪抓走,他做了一件什么事?
生:孫悟空用金箍棒在地上畫了一個避魔圈,只要唐僧呆在避魔圈里,妖怪就無法抓到他了。
師:同學(xué)們的記性可真好!那么避魔圈是什么形狀的呢?你們想知道唐僧可以在多大的范圍內(nèi)活動嗎?
生:避魔圈是圓形的。要想知道唐僧的活動范圍有多大,就要知道圓的面積有多大。但我們還不會計算圓的面積。
師:同學(xué)們別擔(dān)心,今天我們就一起來學(xué)習(xí)《圓的面積》。
板書課題:《圓的面積》
筆者將數(shù)學(xué)知識與講故事有機(jī)整合,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從故事引入,從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、研究數(shù)學(xué)、喜愛數(shù)學(xué)。
四、動手操作創(chuàng)設(shè)情境
傳統(tǒng)教學(xué)是以教師為中心,學(xué)生被動的接受知識,而現(xiàn)代教學(xué)是以學(xué)生為中心,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。為了充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)性和學(xué)生的主體性,在新課標(biāo)背景下《標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)》提出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的,主動的和富有個性的過程?!币虼?,面對抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識,教師與其講得口干舌燥,學(xué)生仍然一知半解,還不如讓學(xué)生自己動手操作,探究知識。所以,在課堂教學(xué)中教師可以創(chuàng)設(shè)一個積極動手操作的教學(xué)情境讓學(xué)生主動參與,通過動手、動腦,體驗(yàn)操作過程中的快樂,體驗(yàn)成功,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《等式的性質(zhì)》時,筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用教具天平和糖,讓學(xué)生動手操作,得出天平保持平衡的原理,從而推導(dǎo)出等式的性質(zhì)。這樣得出的結(jié)論,不僅容易理解,還印象深刻。
五、巧用多媒體創(chuàng)設(shè)情境
對于農(nóng)村地區(qū)的小學(xué)生來說,外面的世界是精彩而遙遠(yuǎn)的。他們接觸新鮮事物的途徑就是電視,因此還有許多東西是他們沒聽過,也沒見過的。所以,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用多媒體播放音樂、圖片、動畫、視頻等與教學(xué)有關(guān)的內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,這樣不僅能增長學(xué)生的見識,使枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,還能激發(fā)他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
總之,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的時機(jī)是不固定的,可以在教學(xué)導(dǎo)入時創(chuàng)設(shè)情境,在講授新知時創(chuàng)設(shè)情境,在練習(xí)時創(chuàng)設(shè)情境,甚至還可以在復(fù)習(xí)課中創(chuàng)設(shè)情境;創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法是多樣的,除了上面介紹的五種方法以外還有許多方法,例如:利用直觀教具創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、通過表演創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境等。但是教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時不能盲目,不能過分追求形式主義而忘記創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的有效性,要做到有的放矢。所以,教師在教學(xué)設(shè)計中,應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,竭盡全力的設(shè)計出有效的教學(xué)情境。這樣,不僅可以拉近數(shù)學(xué)課堂和實(shí)際生活的距離,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,輕松地接受新知識。
參考文獻(xiàn):
[1] 張衛(wèi)國,盧江.小學(xué)數(shù)學(xué)教材教法【M】.北京:人民教育出版社.2004
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[4] 劉瑞智.利用教學(xué)情境教學(xué)法使課堂“動起來”【J】.云南教育·小學(xué)教師.2014.11
(作者單位:麻栗坡縣馬街中學(xué))