馮中寧
摘 要:由于小學生在課堂教學中注意力集中的時間相對較短,因此,為了實現(xiàn)小學數(shù)學課堂教學效果的提升,引入益智游戲極為重要?;诖耍疚膹娬{(diào)了數(shù)學課堂教學中益智游戲的應(yīng)用價值,并結(jié)合筆者在甘肅省兩當縣某小學的實際教學經(jīng)驗,提出了創(chuàng)建游戲情境、針對不同教學目標引入不同游戲這些益智游戲在數(shù)學課堂教學中的具體應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:益智游戲;小學數(shù)學;課堂教學
在小學階段的數(shù)學教學中,由于小學生正處于成長發(fā)育的階段,因此在課堂教學中注意力集中的時間相對較短。因此,相關(guān)教師在實際的數(shù)學課堂教學中,需要引入游戲,促進其注意力的集中,并提升教學效果。其中,益智游戲作為課堂教學游戲的一種類型,能夠迅速集中小學生的注意力,所以需要重點使用。
一、數(shù)學課堂教學中益智游戲的應(yīng)用價值分析
第一,簡化教學內(nèi)容。在小學數(shù)學教學中,由于學生的認知能力、邏輯思維尚未成熟,因此需要相關(guān)教師在實際的課堂教學中,將復(fù)雜知識進行簡化,加深學生的理解程度,促使小學數(shù)學課堂教學效果提升。而益智游戲的引入就能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標,需要相關(guān)教師重點關(guān)注。
第二,活躍課堂氣氛。游戲是小學生更加喜愛的一種活動形式,在小學數(shù)學課堂教學中,通過引入益智類游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)課堂氛圍的活躍,改變傳統(tǒng)教學模式下課堂氣氛沉悶的現(xiàn)象,調(diào)動學生的學習積極性與主動性。
二、益智游戲在數(shù)學課堂教學中的具體應(yīng)用策略探究
(一)創(chuàng)建游戲情境
對于數(shù)學來說,由于其邏輯性、抽象性相對較高,因此小學生在進行學習的過程中十分容易產(chǎn)生畏懼、抵觸的心理,導(dǎo)致數(shù)學課堂教學效果下降[1]?;谶@樣的情況,引入益智游戲極為重要,能夠與有效緩解上述問題,并促使小學數(shù)學課堂教學效果提升。在這一過程中,由于益智游戲更多的來源于生活,所以通過融入生活元素,能夠進一步強化益智游戲與生活的聯(lián)系,調(diào)動學生的參與積極性。為了實現(xiàn)這一目標,需要相關(guān)教師創(chuàng)建游戲情境,使得抽象規(guī)律轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w規(guī)律,提高學生對相關(guān)數(shù)學知識點的理解程度。
例如,在“比大小”的教學中,相關(guān)教師可以引入“搶椅子”的游戲活動。在這一游戲中,最關(guān)鍵的步驟在于要始終保持椅子的數(shù)量小于參與游戲人員的數(shù)量。通過這樣的游戲,學生能夠認識到“人多椅子少”的規(guī)律,從而讓學生形成比較大小的意識與能力。
(二)應(yīng)用數(shù)字類游戲提升運算能力
運算能力是小學數(shù)學課堂教學中的重點目標,需要相關(guān)教師重點關(guān)注與落實。但是就運算本身來說,其枯燥性相對較高,學生對運算學習的主動意識普遍偏低,知識教學效果不盡理想[2]。針對這一情況,可以引入數(shù)字類益智游戲,促使學生能夠在游戲中完成學習,提升其數(shù)學運算能力。
在有關(guān)于數(shù)學運算類教學中,筆者主要引入了“數(shù)字接龍游戲”、“24點游戲”等等。相比于其他運算類益智游戲來說,這兩種游戲的難度相對較低、可操作性強,因此有著更高的適用性。例如,在進行“加減混合”、“100以內(nèi)的加法和減法”以及有關(guān)于乘除法、四則混合運算的教學中,相關(guān)教師可以應(yīng)用“24點游戲”完成課堂練習與知識點鞏固。通過這樣的方式,不僅打開了學生的思維,還提升了學生對相關(guān)知識點的掌握情況,實現(xiàn)運算能力的提高。
(三)應(yīng)用圖形類游戲形成空間觀念
空間觀念是小學數(shù)學核心素養(yǎng)中的一項,在新課改背景下需要相關(guān)教師重點完成培養(yǎng)。為了在小學數(shù)學課堂教學中出促進學生形成空間觀念,引入圖形類益智游戲極為重要。其中,對于圖形類益智游戲來說,主要是在圖形、實物等游戲材料的支持下,通過觀察、想象與操作,形成幾何思維的一種游戲。由于圖形類益智游戲能夠培養(yǎng)學生的觀察能力、想象能力、形象思維等等,因此在促進學生形成空間觀念的中發(fā)揮著重要作用。
例如,在進行“長方體和正方體”、“圓柱與圓錐”的教學中,相關(guān)教師可以引入搭積木的游戲。以小組為單位,通過發(fā)放多種形狀的積木,并比較不同小組搭建的“城堡”高度,能夠讓學生在游戲中更高的掌握不同形狀、立方體的特征,強化其對相關(guān)知識點的認識與理解,促使其形成空間觀念。
(四)應(yīng)用分類游戲提升創(chuàng)新能力
除了上述幾種能力之外,創(chuàng)新能力也是小學數(shù)學教師在課堂教學中需要重點關(guān)注的內(nèi)容。通過引入分類游戲,結(jié)合教師的啟發(fā)性問題,能夠培養(yǎng)、提升學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力。例如,在進行“分一分”的教學中,教師可以向?qū)W生提供不同顏色、粗細、長短的繩子,讓學生進行分類。完成分類后,教師可以提出“還有什么不同的分類方法嗎?”的問題,打開學生的思維,促使其完成不同原則的分類,提升其創(chuàng)新能力。
三、總結(jié):
綜上所述,益智游戲在小學數(shù)學課堂教學中有著較高的應(yīng)用價值,通過創(chuàng)建游戲情境,并針對不同教學目標引入數(shù)字類游戲、圖形類游戲、分類游戲,實現(xiàn)了小學數(shù)學課堂教學效果的提升,提高了學生對相關(guān)數(shù)學知識點的理解程度,完成了數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
參考文獻:
[1]何亞麗.巧用益智游戲提升數(shù)學課堂教學效果[J].學周刊,2019(24):121.
[2]戴小軍.益智游戲如何走進數(shù)學課堂——以“四色俱全”游戲為例[J].小學教學參考,2016(30):18.