曾愷 李振宇
摘 要:大數(shù)據(jù)、人工智能等熱詞在生活中不斷響起,高中美術(shù)專業(yè)學(xué)生不能認(rèn)為這些和自身沒(méi)有關(guān)系。藝考一直以來(lái)以手頭功夫和畫(huà)面效果定高低的時(shí)代雖然還沒(méi)有過(guò)去,但如果只停留在比拼手頭功夫這個(gè)層面上,也必然將失去學(xué)習(xí)美術(shù)專業(yè)本應(yīng)具有的樂(lè)趣。對(duì)此,高中美術(shù)教師應(yīng)該從提高學(xué)生認(rèn)知能力、拓寬學(xué)生視野的角度出發(fā),在專業(yè)技巧類練習(xí)之外,開(kāi)設(shè)中西方美術(shù)史課程,讓學(xué)生在未來(lái)更加具有競(jìng)爭(zhēng)力。
關(guān)鍵詞:認(rèn)知能力;中西方;美術(shù)史
一、談資比奢侈品更珍貴的時(shí)代
高中生通過(guò)美術(shù)專業(yè)考上大學(xué)在現(xiàn)今已經(jīng)是非常普遍的現(xiàn)象,有的學(xué)生是從小開(kāi)始學(xué)美術(shù),有的則是從高中才開(kāi)始學(xué)習(xí)。不管是哪一種,他們學(xué)習(xí)美術(shù)的主要方向都是素描、色彩、速寫(xiě),有的還會(huì)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,其核心是提高審美能力和手頭功夫。對(duì)于絕大部分的美術(shù)生而言,只要能夠在美術(shù)考試中把一張畫(huà)畫(huà)好,丟分的點(diǎn)越少越好,得分的點(diǎn)越多越好,這就可以了。
如果站在考學(xué)的角度來(lái)看,這完全正確,無(wú)可厚非。但是如果站在更高的角度來(lái)看,學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)專業(yè),不知道美是怎么發(fā)展的、美的歷史是怎樣演變的,不了解一些名畫(huà),也不了解一些大師,必然會(huì)失去一些樂(lè)趣。
如果單純從情感的角度出發(fā),可能失去的只是一些樂(lè)趣,但是現(xiàn)在有不少的高等美術(shù)院校在??贾锌嫉矫佬g(shù)理論,這就讓學(xué)習(xí)美術(shù)史知識(shí)具有了幾分現(xiàn)實(shí)意義。另外,這是一個(gè)技術(shù)爆炸的時(shí)代,以往設(shè)計(jì)一個(gè)設(shè)計(jì)一個(gè)東西,將來(lái)很可能通過(guò)人工智能就能夠設(shè)計(jì)出來(lái),而且效率比人高得多。如果還只停留在提高手頭功夫這個(gè)層面上,不去提高自己的認(rèn)知能力的話,顯然是不行的。
二、理解和解釋
高中美術(shù)生涯有點(diǎn)像是打怪升級(jí)的游戲,而且是一條主線幾個(gè)劇本,主線是造型,靜物的造型、人物的造型、色彩的造型。而劇本呢,無(wú)非就是素描、速寫(xiě)、色彩。
在這個(gè)打怪升級(jí)的過(guò)程中,除了要緊緊抓住造型這條主線,還要獲得各種徽章,比如說(shuō)構(gòu)圖能力徽章、空間處理能力徽章、黑白灰關(guān)系徽章、表現(xiàn)語(yǔ)言徽章等,獲取的徽章越多,徽章的等級(jí)越高,這個(gè)游戲就玩得越好。
在玩一個(gè)游戲的時(shí)候真正讓人感到進(jìn)步的是什么?游戲技巧由生疏到嫻熟的過(guò)程當(dāng)然是其中之一,但操作系統(tǒng)的熟練還不是最能讓人感受到進(jìn)步的,有的游戲的操作極其簡(jiǎn)單,并不需要反復(fù)練習(xí)以熟悉這個(gè)系統(tǒng)。那到底什么是真正的進(jìn)步的呢?
是對(duì)這個(gè)游戲的理解。當(dāng)對(duì)一個(gè)游戲的全套邏輯都理解了,知道它背后的升級(jí)原理、獎(jiǎng)懲機(jī)制、底層邏輯之后,這個(gè)游戲在我們眼里就沒(méi)有什么秘密可言了。
回到畫(huà)畫(huà)這件事情上面,很多人強(qiáng)調(diào)練習(xí),反復(fù)練習(xí),這沒(méi)有錯(cuò),要熟練掌握一項(xiàng)技能當(dāng)然需要反復(fù)而且枯燥的練習(xí)。當(dāng)我們進(jìn)行一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,大腦就會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的單元被點(diǎn)亮,進(jìn)行一套動(dòng)作就會(huì)有一片相應(yīng)的腦區(qū)同時(shí)處于興奮狀態(tài),反復(fù)練習(xí)會(huì)加深這些單元和腦區(qū)的聯(lián)系從而形成固定的條件反射。最簡(jiǎn)單的例子就是騎自行車和系鞋帶,你不需要再去思考手腳應(yīng)該怎么配合才能把自行車騎好,只需要看著路就可以了;還有即使在一片漆黑的環(huán)境里,只要手摸到鞋帶就能把它系好,不需要眼睛去看。這些動(dòng)作早已經(jīng)在大腦里形成固定的連接,只要啟動(dòng)就能完成,不需要思考。
但是話說(shuō)回來(lái),騎車系鞋帶畢竟是一項(xiàng)簡(jiǎn)單而且機(jī)械的活動(dòng),對(duì)應(yīng)畫(huà)畫(huà)來(lái)說(shuō)就跟排線差不多。但是隨著學(xué)習(xí)難度的不斷升級(jí),單靠重復(fù)和機(jī)械的練習(xí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,一定要站在更高維度去理解。
而美術(shù)史的相關(guān)知識(shí)、大師生平、代表作品和圍繞作品展開(kāi)的賞析,就是一個(gè)更高的維度。
三、對(duì)開(kāi)展美術(shù)史課程的思路
很多人覺(jué)得美術(shù)史枯燥乏味,再加上歷史上那么多的流派、那么多的風(fēng)格,學(xué)生一定不喜歡,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)是不對(duì)的,而且太過(guò)于印象流了。美的歷史也是有主線的,從史前文明開(kāi)始,人類懂得制造石器之前,美就已經(jīng)存在于人類的觀念里了。
像新石器時(shí)代人類制造的燧石手斧,兩端的造型非常對(duì)稱而且優(yōu)美,對(duì)稱性就是人類對(duì)美最原始的追求。這一特性在古埃及得到高度發(fā)展,不管是金字塔、神廟、雕像,還是壁畫(huà),都體現(xiàn)出令人驚嘆的對(duì)稱之美和秩序之美。
到了中世紀(jì)時(shí)期,人們的思想和欲望被禁錮,這個(gè)時(shí)代的美術(shù)作品的風(fēng)格大都顯現(xiàn)出僵硬的動(dòng)作,刻板的表情。也因?yàn)檫@種禁錮,在14世紀(jì)人們才會(huì)迎來(lái)偉大的文藝復(fù)興,同時(shí)孕育出達(dá)·芬奇、米開(kāi)朗琪羅、拉斐爾這樣的大師。
如前文所述,美的發(fā)展也是有主線的,只要抓住這條主線,其內(nèi)容可以說(shuō)是非常豐富的。比如,為什么到了近現(xiàn)代會(huì)出現(xiàn)那么多復(fù)雜的流派,這很大的一個(gè)原因是照相機(jī)的發(fā)明。藝術(shù)家們發(fā)現(xiàn)再怎么寫(xiě)實(shí),也無(wú)法像照相機(jī)那樣快速將人物或景象定格下來(lái),于是傳統(tǒng)的寫(xiě)實(shí)學(xué)院派漸漸被更多擁有新思想的藝術(shù)家取代,因而發(fā)展出現(xiàn)如今這樣龐雜的藝術(shù)形式。
當(dāng)然,如果只是從美這個(gè)單一的角度去開(kāi)展美術(shù)史課程教學(xué),那確實(shí)會(huì)感覺(jué)枯燥乏味。要講解一個(gè)時(shí)代的美術(shù)發(fā)展特征,就不能生搬硬套,把書(shū)上的內(nèi)容塞給學(xué)生,而是應(yīng)該結(jié)合這個(gè)時(shí)代里包括人文、科技等在內(nèi)的歷史背景,這樣才能在多個(gè)角度,全方位地讓學(xué)生理解美的歷史。
這樣做,學(xué)生會(huì)對(duì)美術(shù)這個(gè)學(xué)科的認(rèn)知提高一個(gè)臺(tái)階,回過(guò)頭去看待他們現(xiàn)在所學(xué)的技巧,會(huì)有更深入的理解。
編輯 馮志強(qiáng)