錢冥思
摘 要:隨著新課改的推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師不能僅將視線局限于課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,還應(yīng)當(dāng)著重培養(yǎng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升小學(xué)生在數(shù)學(xué)領(lǐng)域的核心素養(yǎng)。數(shù)學(xué)游戲是我們一線數(shù)學(xué)教師必須要重視的教學(xué)工具和手法,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲可以使小學(xué)生更加積極主動地參與到教學(xué)中來,激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。本文從如何利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,結(jié)合實際經(jīng)驗,為激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)額興趣提供一些思路和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
引言:在新課程標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)改革過程中,我們作為一線教師不僅要積極提升課堂教學(xué)質(zhì)量和效率,還要激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)習(xí)慣,幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀念和主動學(xué)習(xí)的意識,為小學(xué)生的成長奠定基礎(chǔ)。在這樣的教育目標(biāo)催促下,教師們應(yīng)當(dāng)堅持“以人為本”,凸顯小學(xué)生在課堂中的主導(dǎo)地位,以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為開展游戲化教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn),有效活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氣氛,使抽象的數(shù)學(xué)知識直觀化、生動化、具體化,拉近小學(xué)生與數(shù)學(xué)知識的距離,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
一、利用數(shù)學(xué)游戲幫助新課導(dǎo)入
小學(xué)生處于學(xué)習(xí)的初期,注意力難以長時間集中,很容易被外界事物轉(zhuǎn)移注意力,在學(xué)生注意力不集中的情況下,教學(xué)質(zhì)量和效率難以得到提升,而新課導(dǎo)入階段是抓住小學(xué)生注意力的最重要時期,教師要重視在新課導(dǎo)入階段充分利用數(shù)學(xué)游戲,更好的開展教學(xué)活動。例如:在開展關(guān)于“元角分的認(rèn)識”課程前,教師可以在課程正式開始前設(shè)計“小小售貨員”的趣味游戲,準(zhǔn)備帶有單位金額的蔬菜、水果卡片,由前一名同學(xué)抽出數(shù)張卡片,后一名同學(xué)進(jìn)行計算后報出金額,依次進(jìn)行,這樣的新課導(dǎo)入活動就不再是干巴巴的故事講述,而是在單純的元角分計算中帶入生活實景,充分活化數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在親自挑選商品、計算金額、得出結(jié)果的過程中拉近與數(shù)學(xué)知識的距離,這樣在系統(tǒng)學(xué)習(xí)元角分知識時有效激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生能夠更好得掌握所學(xué)知識,提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。
二、利用數(shù)學(xué)故事類游戲引導(dǎo)小學(xué)生思考
故事類游戲與簡單的游戲不同之處在于預(yù)設(shè)背景,教師將課程教學(xué)知識點融入故事,學(xué)生聽故事的同時進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考,對于年紀(jì)較小的小學(xué)生而言,帶有情節(jié)、人物的故事較應(yīng)用題更能夠吸引他們的注意力,更能夠激發(fā)他們的興趣,更能夠引導(dǎo)他們進(jìn)行積極地思考,引導(dǎo)他們展開知識點的探究活動。引入故事類游戲可以使課堂變得更有趣,教師還可以借助故事向小學(xué)生滲透應(yīng)當(dāng)掌握的數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升他們的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。例如:教師在講解關(guān)于“分?jǐn)?shù)”的知識內(nèi)容時,可以穿插兔子媽媽為小兔子分蛋糕的故事:兔媽媽、小白兔、小灰兔、小黑兔分三個一樣大小的蛋糕,第一份蛋糕兔媽媽將其分為4塊,每兔一塊;小灰兔認(rèn)為不夠,要求每個兔分2塊,所以分第二份蛋糕時,兔子媽媽把蛋糕分為8塊,每兔兩塊;而小黑兔說自己要得到3塊蛋糕,同學(xué)們覺得兔媽媽應(yīng)當(dāng)怎樣分第三份蛋糕才合理呢?前兩份蛋糕的劃分方式下,每只兔子得到的蛋糕是否相等?利用這個分蛋糕的故事,教師可以有效評估出小學(xué)生對于“分?jǐn)?shù)”部分學(xué)習(xí)的質(zhì)量,還可以利用故事引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行思考,吸引小學(xué)生更加積極主動地進(jìn)行學(xué)習(xí),有助于教師激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
三、角色扮演游戲營造趣味課堂氛圍
角色游戲是很多偏文學(xué)科教學(xué)中教師們經(jīng)常開展的一種課堂教學(xué)活動,意在通過與角色的接觸提高教學(xué)質(zhì)量和效率,這種方法在偏理學(xué)科教學(xué)中非常少見,究其原因在于實用性較差,組織、設(shè)計難度更大,在很多教師看來性價比不高,因此,想要利用角色扮演游戲營造課堂氛圍需要教師們多多思考關(guān)于組織、設(shè)計的問題,更好地把角色、表演、游戲融入數(shù)學(xué)課堂中,提高課堂氛圍活躍程度,提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。例如:在教學(xué)有關(guān)“加減法”應(yīng)用題時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個公共汽車的場景,選擇一定數(shù)量的學(xué)生參與其中扮作乘客。首先教師要事先準(zhǔn)備好汽車鳴笛聲、公交車報站語音;其次教師要給扮作乘客的學(xué)生一定的自主權(quán),每到一站上車、下車的乘客由學(xué)生自主決定,不參與角色扮演的學(xué)生則要根據(jù)每一站乘客數(shù)量的變化列出算式,得出游戲最終結(jié)果;教師可以通過替換學(xué)生的方式進(jìn)行多組游戲,盡量使全班學(xué)生都參與其中,充分吸引學(xué)生們的注意力,為他們營造更加有利于學(xué)習(xí)和思考的課堂氛圍,切實提高小學(xué)生對于數(shù)學(xué)課程、數(shù)學(xué)知識的興趣。
結(jié)束語:游戲是小學(xué)階段教師們開展教學(xué)活動的重要手段,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外,一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師要正視游戲?qū)τ诮虒W(xué)質(zhì)量、效率提升的作用,善于有機融合課堂教學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)游戲,善于利用數(shù)學(xué)游戲調(diào)動學(xué)生們的積極性和注意力,善于在游戲中滲透數(shù)學(xué)思想和知識點,充分發(fā)揮出游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率,為小學(xué)生未來發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]周沁玨. 寓教于趣寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運用[J]. 智庫時代,2017(14):91-92.