方偉華
摘要:信息時代的到來帶動了包括動漫等新興的產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,而新媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計與制作的各個環(huán)節(jié)也逐漸凸顯出重要的價值,技術(shù)的革新帶動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是常理,本文旨在通過對數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作過程中的應(yīng)用情況進行分析,對新媒體背景下動漫的發(fā)展提出一些設(shè)想,以期對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所裨益。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫;應(yīng)用
一、數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展情況概述
數(shù)字媒體技術(shù)以計算機設(shè)備為基礎(chǔ),通過網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)將圖像、音頻、文字等基本信息進行分析處理并以特定的形式輸出,使原本抽象的信息變得可感知、可管理。數(shù)字媒體是一門涵蓋多學(xué)科的綜合技術(shù),基于其廣闊的應(yīng)用范圍,對影視動畫、游戲、娛樂等領(lǐng)域的研究和創(chuàng)作有著無可比擬的優(yōu)越性,也是信息時代的伴生物。毫無疑竇,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展對動漫設(shè)計與制作也具有頗多助益。
數(shù)字媒體技術(shù)是一門交互性的應(yīng)用技術(shù),將計算機技術(shù)與其他先進技術(shù)相結(jié)合,具備獲取信息、處理、傳播、輸出信息等功能。深刻體現(xiàn)了文化與科技的結(jié)合與發(fā)展,文化為體,科技為媒,讓數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運營和消費文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù)。信息時代的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展無疑在某種程度上體現(xiàn)了一個國家的信息技術(shù)等先進的通信技術(shù)的發(fā)展和水平。
數(shù)字媒體的發(fā)展代表著先進信息技術(shù)的前進步伐,不僅僅對動漫行業(yè)發(fā)展有著深遠的影響,也促進了其他各行業(yè)的發(fā)展。具體來說,數(shù)字媒體具備傳播信息、交流互動、文化娛樂等多重角色,3DMAX、流媒體等相關(guān)軟件的應(yīng)用業(yè)已普及各類行業(yè)。就動漫設(shè)計與制作來說,數(shù)字媒體讓動畫設(shè)計、處理、網(wǎng)頁及游戲場景制作等環(huán)節(jié)產(chǎn)生了革新。而且數(shù)字媒體的應(yīng)用不止于數(shù)字音頻、電影制作,在藝術(shù)創(chuàng)作、造型設(shè)計和視覺表現(xiàn)等領(lǐng)域同樣因其傳播方式和智能化信息處理的優(yōu)勢而被青睞。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使傳統(tǒng)的動漫制作本質(zhì)上做出了改變,手工繪制動漫的周期長、耗時較長,人力物力消耗大等弊端得以改變,而且某種程度上來說,數(shù)字媒體技術(shù)很大程度上豐富了動漫創(chuàng)作的形式和內(nèi)容,計算機和軟件工具能有效幫助動漫制作將想法轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計稿,利用新媒體技術(shù)可將多種元素結(jié)合,推動動漫創(chuàng)作內(nèi)容的創(chuàng)新,為動漫設(shè)計者打開廣闊的視野。除了設(shè)計與制作環(huán)節(jié),數(shù)字媒體技術(shù)也創(chuàng)新了動漫的傳播方式,增加了傳播渠道。使動漫創(chuàng)作、表現(xiàn)手法也趨于多樣化。
動漫的設(shè)計與制作基于3D建模,圖像設(shè)計、營銷和視覺展現(xiàn)等較為復(fù)雜的環(huán)節(jié),因此對數(shù)字傳媒的依賴性較大。具體表現(xiàn)在新媒體技術(shù)使動漫設(shè)計與制作在動漫形象建模、創(chuàng)建虛擬動漫場景環(huán)節(jié)中有了技術(shù)依托。動漫設(shè)計與制作作為新型產(chǎn)業(yè),以期迅猛的發(fā)展趨勢從最初的動畫影片的發(fā)展到如今各行各業(yè)的應(yīng)用。表現(xiàn)在二維動畫向三維動畫漫的轉(zhuǎn)變與發(fā)展。數(shù)字媒體的發(fā)展不僅提升了動漫設(shè)計、制作的效率,也為其后續(xù)的傳播與發(fā)展多有裨益。就這一層面來說,動漫設(shè)計制作還需不斷挖掘數(shù)字媒體技術(shù)在其發(fā)展過程的實際應(yīng)用價值,依托先進的技術(shù),將動漫作品的設(shè)計與技術(shù)發(fā)展相關(guān)聯(lián),才能保證動漫作品的設(shè)計與發(fā)展與時俱進。
二、動漫設(shè)計與制作專業(yè)發(fā)展情況
眾所周知,動漫作品設(shè)計者需在掌握專業(yè)的動漫設(shè)計與制作原理的基礎(chǔ)上利用計算機技術(shù)進行創(chuàng)作,三維動畫通過掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等功能;目前我國動漫設(shè)計與制作專業(yè)發(fā)展較好,動漫產(chǎn)業(yè)以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表,我國的多媒體、動畫和游戲開發(fā)、設(shè)計及制作起步較晚,3D動畫設(shè)計的應(yīng)用軟件如Maya強大的功能為動漫設(shè)計者提供了更開闊的視野,利用技術(shù)優(yōu)勢讓之前不能實現(xiàn)的技術(shù)更好的展現(xiàn)出來并達到出其不意的效果。技術(shù)的革新往往會帶動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這種變化是毋庸置疑的。新媒體技術(shù)下涌現(xiàn)的有如Maya等軟件,以工作的靈活性、效率高、渲染效果真實而被廣泛應(yīng)用在動漫設(shè)計與制作中。
以Maya為代表的動漫設(shè)計制作應(yīng)用軟件以其先進的動漫角色建模、多維視覺效果展示、真實的細節(jié)還原等優(yōu)勢而被動漫設(shè)計與制作者所矚目。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期,但動漫設(shè)計與制作中人才缺失、動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,除此之外,動漫設(shè)計與制作做為新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展必須緊跟新媒體技術(shù)發(fā)展的步伐,就3D建模、影視特效等都需與時俱進的學(xué)習。
整體來說,國漫的起步發(fā)展雖時日尚淺,技術(shù)支持上也存在掣肘之處,但我國動漫作品的受眾基數(shù)大,市場潛力有待挖掘。近些年來一些優(yōu)質(zhì)的國漫作品也相繼進入人們的視野,動漫作品的設(shè)計與制作專業(yè)也被予以認可和關(guān)注,新媒體技術(shù)下國漫的發(fā)展形式一片大好。
雖然具備廣闊的動漫市場,但囿于缺乏成熟的經(jīng)驗與技術(shù)支撐,國漫的發(fā)展之路依然任重道遠。基于上述動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻礙因素,
后續(xù)的發(fā)展還需借鑒成熟的動漫設(shè)計、制作的經(jīng)驗,加強動漫設(shè)計制作的理論知識,讓新媒體技術(shù)為其發(fā)展注入新生動力,逐步引導(dǎo)動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
三、動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用價值
(一)創(chuàng)新動漫設(shè)計的內(nèi)容與方式
囿于媒體技術(shù)發(fā)展的影響,傳統(tǒng)動漫的設(shè)計與制作存在諸多困境。畫質(zhì)不清晰、動漫作品表現(xiàn)力不夠、動漫形象設(shè)計不夠立體和真實也成為動漫發(fā)展緩慢的因素之一。技術(shù)的進步總是能推動歷史發(fā)展,新媒體技術(shù)之于動漫作品的創(chuàng)作便如同此理。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)以及優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用軟件讓動漫的設(shè)計與制作獲得了原動力,動漫作品的畫質(zhì)、動漫形象的表現(xiàn)力、動漫人物塑造的飽滿及真實感也獲得了較大的突破。動漫作品的場景的塑造也逐漸接近真實的事物和場景,為觀眾帶來了強烈的視覺沖擊和前所未有的體驗。
在數(shù)字媒體這股“東風”的依托之下,游戲制作、動漫設(shè)計、動畫制作等相關(guān)產(chǎn)業(yè)都獲得了長足的發(fā)展。動漫作品設(shè)計過程中不斷吸收流行的動漫元素、涉及的內(nèi)容也因此而有所差別,動漫作品在提升品質(zhì)的同時保持了與時俱進的發(fā)展方向,為其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的實現(xiàn)創(chuàng)造了可能。
(二)提升動漫設(shè)計與制作的效率
傳統(tǒng)的動漫設(shè)計之所以趨于小眾化,與手工繪稿有著莫大的關(guān)系。手工繪稿導(dǎo)致動漫作品整個生產(chǎn)周期漫長、而且從事動漫作品創(chuàng)作的人才匱乏,整體發(fā)展經(jīng)歷了漫長的過程。
新媒體背景下,動漫形象建模、音效制作、特效展現(xiàn)等環(huán)節(jié)均出現(xiàn)了較大的變化。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,3D動漫也變得日漸普遍,并應(yīng)用在多領(lǐng)域。不僅提升了動漫作品的品質(zhì),更是提高了工作效率,一些優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用軟件有如Photoshop、Flash等使得動漫設(shè)計與制作者對動漫角色建模、音效處理和動漫圖像的修改與處理及動漫場景的還原處理上更優(yōu)化成為可能。
數(shù)字媒體使動漫作品創(chuàng)作進入了新的階段,體現(xiàn)出了動漫作品的市場價值和發(fā)展?jié)摿?,因此吸引了更多的人從事動漫設(shè)計有關(guān)的專業(yè),這些因素共同推動數(shù)字媒體的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,以動漫作品為基礎(chǔ)衍生出產(chǎn)業(yè)鏈,反作用于動漫設(shè)計本身。
(三)促進動漫作品的傳播,提升商業(yè)價值
數(shù)字媒體對動漫的設(shè)計與制作的影響不僅僅體現(xiàn)在其內(nèi)容與創(chuàng)作方式的革新,對動漫作品的傳播更是提供了新的可能。傳統(tǒng)的動漫作品的制作與傳播方式受技術(shù)發(fā)展所限各有弊病,傳統(tǒng)的紙媒傳播、電視以及廣播等傳播方式往往是動漫作品傳播的主要渠道,新的發(fā)展環(huán)境下,動漫作品借助網(wǎng)絡(luò)平臺和數(shù)字化傳播方式逐漸被人們認可和普遍接受,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展為動漫作品的創(chuàng)作和發(fā)展帶來了時機。網(wǎng)絡(luò)化的傳播方式也發(fā)揮了其強大的功能,動漫作品的傳播形式和范圍大有改觀,也因為新的傳播途徑動漫作品得到新的受眾的喜愛,不斷擴大其影響力,融入社會經(jīng)濟生活。動漫作品通過多種形式實現(xiàn)其價值。新的傳播方式更是為小成本動漫作品以及其他微動畫的傳播提供了途徑,降低了動漫的制作成本,使得動漫的制作呈現(xiàn)百花齊放的局面,形成良性的競爭,為其在新的時代背景下的發(fā)展提供了良好的外部條件。
高質(zhì)量的動漫作品理論上會吸引其他諸如廣告商等對動漫作品的投資,這也是其商業(yè)價值的體現(xiàn)。試想傳統(tǒng)的動漫作品因其手工繪制原稿,制作成本較高、周期長且作品表現(xiàn)力不夠而不能獲得長足的發(fā)展。新媒體技術(shù)為動漫設(shè)計加入了新的元素,使得設(shè)計與制作的成本降低,將更多地精力花費在創(chuàng)意設(shè)計而非手工繪制上,為創(chuàng)造優(yōu)秀的動漫作品提供了可能。動漫的設(shè)計與制作軟件也使動漫逐漸擺脫乏味、缺乏創(chuàng)意的局面,以其生動飽滿的動漫作品形象、完整音效配置和奪目的特效制作、真實的場景還原吸引人們的眼光,是實現(xiàn)動漫的商業(yè)價值的基礎(chǔ)條件。動漫作品從二維到三維的不斷發(fā)展更是體現(xiàn)了這一點,3D動畫的形象更加生動、傳神,VR等應(yīng)用軟件創(chuàng)設(shè)的虛擬動漫場景使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,音效制作和特效展現(xiàn)為觀眾帶來了強烈的沖擊感,使得觀眾對動漫形象和創(chuàng)意產(chǎn)生了新的認識,而且動漫的宣傳推廣也是將音頻與圖文相結(jié)合,圖文并茂得讓動漫作品得以展現(xiàn),為動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
四、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用情況
數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設(shè)計的角色建模、場景還原設(shè)計、圖形圖像處理、音頻編輯等多環(huán)節(jié)提供技術(shù)支持,充分體現(xiàn)了其交叉性與綜合性。不得不說,新媒體技術(shù)讓動漫創(chuàng)作的品質(zhì)和生產(chǎn)效率大有提升,也推動動漫作品在多領(lǐng)域傳播和發(fā)展,使動漫的設(shè)計與制作從小眾專業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,而且新媒體技術(shù)下的應(yīng)用軟件和新的傳播方式使動漫的表現(xiàn)形式、普及程度、觀看方式產(chǎn)生了前所未有的變化,豐富了其設(shè)計的內(nèi)容與方式,擴大了動漫的影響力,提升其整個行業(yè)的商業(yè)價值。
動漫設(shè)計中較為熱門的便屬二維與三維動漫,一般意義上可將三維動漫視為前者的衍生品,但三維動漫在立體效果上展現(xiàn)上屬實勝于二維動畫作品。數(shù)字媒體使動漫創(chuàng)作的每一幀都變得快捷和高效,給與設(shè)計者技術(shù)支持,輕松實現(xiàn)動畫的生成與銜接,讓動漫作品動作流暢、細節(jié)生動形象、畫質(zhì)高清、畫面表現(xiàn)力更好。而且數(shù)字媒體使得動漫的原稿設(shè)計的修改變得簡單可行,大大節(jié)省了時間和精力。動漫作品的上色問題上新媒體技術(shù)也展現(xiàn)了其卓越的技術(shù)優(yōu)勢,較于手工上色的差錯不可控和上色不均勻等問題,同樣也使設(shè)計者從繁雜的手工中解脫出來。新的動漫設(shè)計應(yīng)用軟件能較好地解決這些問題。還可在實現(xiàn)這些功能的基礎(chǔ)上提供色彩搭配方案,讓動漫作品更具表現(xiàn)力和渲染力,讓觀眾享受更好的視覺感受。數(shù)字媒體縮短了動漫作品的生產(chǎn)周期,提升了動漫設(shè)計與制作的效率,得到部分受眾的喜愛,為其產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展發(fā)揮著積極的作用。
數(shù)字媒體技術(shù)在三維動漫設(shè)計與制作中展現(xiàn)了技術(shù)上的優(yōu)越性,最明顯的不外乎是數(shù)字媒體可以實現(xiàn)復(fù)雜場景的設(shè)計與展現(xiàn),或者利用虛擬效果是視覺效果更加具有表現(xiàn)力,在細節(jié)的表現(xiàn)上也更細膩和真實。而且三維的動漫設(shè)計在動畫的設(shè)計與制作的各個環(huán)節(jié)都發(fā)揮著重要的作用,利用計算機模擬所需設(shè)計的動漫場景的三維圖像,形成多維度的動漫形象,為動漫場景的多層次性和場景的真實性的實現(xiàn)提供可能。動漫作品的動作設(shè)計的逼真程度也成為其設(shè)計與發(fā)展重要方向,其實現(xiàn)的方法是利用傳感器將真實的運動軌跡模擬到動畫角色上,讓動畫角色的動作趨于真實和生動,為觀眾帶來良好的視覺體驗。
除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計制作作品時主要以關(guān)鍵幀為基點,抓住關(guān)鍵幀的基本特征有計算機自動生成其他幀的畫面,所展現(xiàn)的動漫形象動作流暢且畫質(zhì)清晰。動畫作品上色也可以輕而易舉的實現(xiàn),在自動處理圖像的條件下實現(xiàn)理想的著色效果。三維動畫與二維動畫較大的區(qū)別在于二維動畫以簡單的線條為描繪對象,好大程度上與平面設(shè)計相關(guān)聯(lián)。但數(shù)字媒體對二者的影響卻是各有千秋。三維動漫本是技術(shù)發(fā)展下應(yīng)用而生,對技術(shù)發(fā)展的要求自然更高。
總體來說,數(shù)字媒體技術(shù)使得動漫制作特技效果更加優(yōu)良,在動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)有利于提高手中的觀看興趣,使得動漫制作的時間縮短,提高了動漫的制作水平和效率。傳統(tǒng)的以手工繪制為主要特征的動漫創(chuàng)作方式也會逐漸退出歷史舞臺,而以計算機為主的數(shù)字媒體新技術(shù)正在悄然發(fā)展,為動漫設(shè)計與制作注入了新的活力。數(shù)字媒體技術(shù)在二維、三維動畫制作動畫設(shè)計方面的成就都不容小覷。
五、數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的發(fā)展設(shè)想
未來動漫的制作與設(shè)計要突出數(shù)字媒體技術(shù)對藝術(shù)設(shè)計的優(yōu)勢。因為數(shù)字媒體技術(shù)讓動漫設(shè)計變得簡單的同時,也會讓設(shè)計者逐漸對它產(chǎn)生依賴,而忽略了動漫設(shè)計的立足點,那便是藝術(shù)性與創(chuàng)意,藝術(shù)才是動漫作品的生命力所在。所以設(shè)計者要在應(yīng)用數(shù)字媒體的同時堅守初心,堅守創(chuàng)意,讓動漫藝術(shù)在創(chuàng)新和發(fā)展中發(fā)揮優(yōu)勢。使動漫作品的藝術(shù)性和商業(yè)價值達到有機統(tǒng)一。設(shè)計者要成為動漫設(shè)計的主導(dǎo)者,充分利用先進的技術(shù)對動漫作出詮釋。
要推動國漫的發(fā)展,促進動漫產(chǎn)業(yè)化。近些年來日本、韓國等國的動漫作品發(fā)展較快,相比之下國漫的發(fā)展不盡如人意。因此國漫的發(fā)展還需借鑒成熟的經(jīng)驗,結(jié)合我國文化市場的需求,形成適合我國文化環(huán)境的動漫風格與作品。從中國傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,利用數(shù)字媒體技術(shù)讓國漫的發(fā)展涌現(xiàn)新的力量。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開優(yōu)質(zhì)的設(shè)計與制作團隊,動漫作品的設(shè)計與制作人才對其發(fā)展的重要性不言而喻,對動漫人才的培養(yǎng)要突出本土化,中華民族的文化傳承使國人產(chǎn)生認同和接納,也只有立足于本國的文化基礎(chǔ)才能設(shè)計出具有中國特色的優(yōu)秀動漫作品。同時要培訓(xùn)動漫設(shè)計人才,掌握數(shù)字媒體設(shè)計技術(shù),推動國漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
信息時代的背景下數(shù)字媒體對動漫創(chuàng)作的影響會逐漸深入,那么掌握并利用技術(shù)發(fā)展進行創(chuàng)作無疑會成為新的趨勢。發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計制作中的作用,讓動漫設(shè)計體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,才能創(chuàng)作出更多富有民族風格的經(jīng)典動漫作品。
六、結(jié)束語
綜上所言,新媒體技術(shù)對動漫的設(shè)計與發(fā)展有著深遠的影響,而新時代動漫乃至國漫的長足發(fā)展還需依靠新媒體技術(shù)下伴生的動漫設(shè)計制作應(yīng)用軟件,以中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為土壤,借鑒成熟的動漫發(fā)展經(jīng)驗,培養(yǎng)有值得設(shè)計團隊,才能讓國漫在新時代獲得源源不斷的內(nèi)生力。
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(作者單位:福州大學(xué)至誠學(xué)院)