汪惠怡
摘? 要? 體育數(shù)據(jù)新聞兼具新聞報道的新鮮性、新穎性,又具有體育專業(yè)性和行業(yè)參考價值,是一種跨學科的新型媒體產(chǎn)品。目前國內(nèi)外媒體制作的體育數(shù)據(jù)新聞多圍繞比分、運動員歷時性數(shù)據(jù)來展開,形式較為單一。未來發(fā)展方向包括:在數(shù)據(jù)收集方面,除了從視覺渠道獲取原數(shù)據(jù)外,加入對聲音要素的關注;考慮引入眾包的數(shù)據(jù)收集方式。除了信息視覺化呈現(xiàn)外,加強體育數(shù)據(jù)新聞報道中的故事性,從故事驅(qū)動出發(fā),擴大產(chǎn)品規(guī)模。
關鍵詞? 體育數(shù)據(jù)新聞;發(fā)展困境;創(chuàng)新路徑
中圖分類號? G2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2019)13-0098-05
1? 體育數(shù)據(jù)新聞概述
與文字信息相比,人眼對視覺化圖形信息的處理速度更快、理解程度更高。信息的指數(shù)級增長對從業(yè)者處理信息、整合數(shù)據(jù)的能力提出了更高的要求。為了對大量信息進行高效梳理、合理展現(xiàn)、有效傳播,從業(yè)者由傳統(tǒng)的文字展示轉(zhuǎn)向視覺化報道。在使用照片、視頻等場景化的視覺呈現(xiàn)手段之外,數(shù)據(jù)的可視化處理圖形越來越受歡迎。
1.1? 視覺化語境下的體育新聞
數(shù)據(jù)新聞是以數(shù)據(jù)庫和信息視覺化為基礎,以事件的可證性為特征,在報道對象的某些相關關系中尋找稀罕信息,從而發(fā)現(xiàn)新聞線索的新聞生產(chǎn)方式。主要通過事實的采集,借諸圖表、地圖、線圖等視覺化信息的交互性呈現(xiàn),解讀現(xiàn)象的復雜性,逼近新聞真實性和客觀性,最大程度地滿足用戶的好奇心與期待的報道方式。
體育新聞是以體育運動為內(nèi)容,實時跟進體育賽況、及時追蹤運動員個人發(fā)展情況、緊跟行業(yè)升級動向的新聞報道。
體育數(shù)據(jù)新聞是傳統(tǒng)體育新聞的升級版,從數(shù)據(jù)視角關注體育發(fā)展,以視覺化的呈現(xiàn)方式展現(xiàn)運動情況、講述體育故事。
體育數(shù)據(jù)可以分為基本體育屬性統(tǒng)計數(shù)據(jù),即一維簡單數(shù)據(jù)以及體育屬性和時空屬性相結(jié)合的數(shù)據(jù),即多維復合數(shù)據(jù)[1]。
以足球比賽為例,一維簡單數(shù)據(jù)是指某場比賽的進球數(shù)目、特定技術動作出現(xiàn)的數(shù)目;多維復合數(shù)據(jù)是中超第X輪,X球員在比賽第X分鐘在前場X米處以X技術動作完成進球,可以表示為{時間屬性,空間屬性,描述屬性1,描述屬性2,…,描述屬性n}。
1.2? 區(qū)別于用于體育專業(yè)分析的可視化產(chǎn)品,體育數(shù)據(jù)新聞以“講故事”為出發(fā)點
體育數(shù)據(jù)可視化是將體育運動過程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進行視覺化呈現(xiàn)的過程,實現(xiàn)Data(數(shù)據(jù))→Visualize(視覺化處理)的從機讀數(shù)據(jù)到人眼可識別的視覺化圖形。
體育數(shù)據(jù)可視化包括體育數(shù)據(jù)新聞和體育專業(yè)分析兩個主要方向,前者是對數(shù)據(jù)進行整合處理而后形成邏輯鏈條、進行敘事,后者是用視覺化圖形直接呈現(xiàn)數(shù)值、趨勢或比較關系,用以輔助體育研究人員對運動員或團體的表現(xiàn)進行分析、評估、提出發(fā)展戰(zhàn)略[2]。
體育數(shù)據(jù)新聞通過Data(數(shù)據(jù))→Filter(適當處理)→Visualize(視覺化處理)→Story(故事講述)的過程,保持新聞講述新鮮事情的初衷,在視覺敘事中傳遞體育價值與新聞價值。
1.3? 體育數(shù)據(jù)新聞具有多維價值
體育活動是包含諸多情感傾向和情緒波動的群體事件,體育新聞受眾對于比賽情況、運動員表現(xiàn)、裁判員執(zhí)法能力、教練員培訓能力的評判具有較強的個人色彩。
在新聞作品中合理使用量化數(shù)據(jù),在一定程度上可以增強體育新聞的真實性、權威性和說服力。同時,對于量化數(shù)據(jù)的視覺化呈現(xiàn)更有助于以直觀、清晰的形式輔助體育故事的講述。
戴揚和卡茨指出,“我們把媒介事件看作假日——他使某些核心價值或集體記憶醒目”[3]。在“媒介事件”周期內(nèi),體育被用來作為吸引那些已對體育感興趣的人的一種手段,而對于那些對體育不感興趣的人來說,體育在這里就像是一種富有戲劇性的工具[4]。大型體育賽事的賽期是媒體制作體育數(shù)據(jù)新聞的黃金時期——數(shù)據(jù)豐富、關注度高、傳播效果期待高。
2? 體育數(shù)據(jù)新聞發(fā)展困境
數(shù)據(jù)新聞作為一種新興的媒介產(chǎn)品形式,諸多媒體還在實踐中探索其制作流程及范式。體育數(shù)據(jù)新聞綜合視覺傳達設計、新聞學、體育學以及話題所涉及的關聯(lián)學科知識于一體。從業(yè)者的業(yè)務能力不過硬、知識儲備較單一、視野高度仍平庸等導致體育數(shù)據(jù)新聞在發(fā)展過程中遇到困境。
2.1? 從業(yè)者自身能力有限,對數(shù)據(jù)的把控和應用能力有限
與其他學科的數(shù)據(jù)相比,體育數(shù)據(jù)種類豐富、分析方式具有較強的個性,每種運動都有其特性,因而分析所考量的指標與維度、所用的方法與標準都不相同。以奧運會這類綜合性體育賽事為例,短時間內(nèi)將積累大量的、多類別的數(shù)據(jù)群。
一方面,要求制作者化繁為簡,從海量的數(shù)據(jù)中抽離出有價值的、可進行關聯(lián)性分析的數(shù)據(jù),提煉出其中的邏輯和相關性,隨后通過受眾可連接的圖形化方式進行故事化的表達。另一方面,要求制作者以體育邏輯進行有價值的數(shù)據(jù)分析、視覺化呈現(xiàn)、故事化敘事,體育知識此時成為必備常識。記者做案頭工作的目的在于“不讓內(nèi)行人感到我很外行”,體育話題人人都能說上幾句,但理出符合體育邏輯、有新意的系統(tǒng)化內(nèi)容并非易事。大眾球類運動、冰雪運動、民族體育運動等體育項目內(nèi)容迥異,對于專業(yè)的體育文字記者來說,進行跨項報道也有一定的難度。
目前國內(nèi)體育數(shù)據(jù)新聞在數(shù)據(jù)使用層面,對數(shù)據(jù)的歷時性縱向分析、類別化橫向關聯(lián)性比較不足,未能從體育邏輯尋找關聯(lián)性。
2.2? 從業(yè)者對受眾的識圖能力及體育常識儲備量的預估不足
信息抵達受眾才形成了有效的傳播。從制作者編碼到受眾對圖形進行解碼的過程中存在一些障礙。受眾對圖形化表達的認可度、理解水平不同,因而對同一數(shù)據(jù)圖的理解程度存在差異,對信息解讀不全面導致無法順利讀圖。
對于包含時空信息的多維復合數(shù)據(jù),受眾需要定位至少時間、空間、體育事件三個維度的信息。同時,體育知識系統(tǒng)龐雜,體育數(shù)據(jù)新聞對讀圖能力提出了更高的要求,對某一部分體育常識的缺乏將會導致更進一步的讀圖障礙。
例如Schweizer Radio und Fernsehen(SRF)作品《Roger Federer:20 Years,20 Titles》展示費德勒在過去20年中參與大滿貫的賽果,同時展示納達爾、德約科維奇、穆雷三位網(wǎng)球健將的比賽數(shù)據(jù),通過對比來說明費德勒是最佳球員。其中球員的頭像對于不了解網(wǎng)球的讀者來說已是一層難度;數(shù)據(jù)圖中用顏色來區(qū)分網(wǎng)球場地的材質(zhì),Hard Court(硬地)實體顏色就是藍色、Clay Court(砂地場地)為橘色,Grass Court(草地)為綠色,對于不了解網(wǎng)球的讀者來說,這層信息不僅沒有實現(xiàn)有效傳達,還造成了色彩方面的迷惑。
此外,體育經(jīng)濟話題融體育邏輯、經(jīng)濟背景于一體,對受眾的社會常識、知識儲備提出更大的考驗。
2.3? 從業(yè)者對作品的價值定位不準確
對數(shù)據(jù)價值的深入挖掘以及對受眾需求的精準定位讓體育數(shù)據(jù)新聞實現(xiàn)傳播效果及價值最大化。體育數(shù)據(jù)可視化包含數(shù)據(jù)新聞、體育專業(yè)數(shù)據(jù)分析兩大發(fā)展方向。兩者淺層次的融合可以實現(xiàn)有深度、有行業(yè)前瞻性的新聞作品。然而,含糊不清的受眾定位將使供給與需求之間無法對位。體育專業(yè)數(shù)據(jù)分析重在數(shù)據(jù)分析的質(zhì)量,而數(shù)據(jù)新聞是提供給普通受眾的具有教育、娛樂功能的新聞產(chǎn)品,數(shù)據(jù)深度要求不高,數(shù)據(jù)話題趣味性要求較高,呈現(xiàn)形式的易讀性、趣味性及輔助信息要求高。
例如,SoccerStories界面通過對每場球賽進行數(shù)據(jù)監(jiān)測,對球員技能、球隊配合情況進行追蹤和分析,給球隊訓練、發(fā)展以升級建議[5];NHL專注于冰球數(shù)據(jù)的追蹤以供體育專業(yè)分析;IBM平臺SlamTracker專注用網(wǎng)球四大滿貫賽事的視覺化在線分析,比賽關鍵球的視覺模擬再現(xiàn)也稱為普通體育愛好者回味比賽的途徑之一。
3? 體育數(shù)據(jù)新聞的創(chuàng)新路徑
知名數(shù)據(jù)新聞記者、前德國之聲(Deutsche Welle)編輯米爾科·洛倫茲(Mirko Lorenz)認為數(shù)據(jù)新聞的制作過程共分為四個部分:Data(數(shù)據(jù))→Filter(適當處理)→Visualize(視覺化處理)→Story(故事化講述)。從選題策劃、數(shù)據(jù)采集及處理、視覺化呈現(xiàn)、故事化敘事等層面入手,可以有效地對體育數(shù)據(jù)新聞的制作進行改良。同時,體育數(shù)據(jù)新聞制作團隊多元、跨界的人員構成也是作品創(chuàng)新的重要依托。
3.1? 關照受眾的選題策劃——主題多元、話題多樣
體育運動的主體包括運動員、裁判員、教練員、體育迷、相關工作人員,場景包括賽場、訓練場、非運動時間的生活。體育主體的多樣性帶來話題多樣性。
目前體育數(shù)據(jù)新聞作品大多聚焦于比分結(jié)果、過程性比分、判罰數(shù)據(jù)、某場比賽貨賽季中運動員技術動作、運動員個人歷時性數(shù)據(jù)統(tǒng)計、隊服及其他裝備樣式等,其主體大多為比賽、運動員、裝備。而事實上,裁判和體育迷也是體育運動體系中不可忽視的部分。
英國《泰晤士報(The Times)》制作的《Could you be an assistant referee?》以及和美國《華爾街日報(The Wall Street Journal)》2015年制作的《Are you Good Enough to Be a Tennis Judge》聚焦于裁判員及裁判規(guī)則,通過選擇難度、觀看模擬視頻、進行執(zhí)法判斷的互動流程,讓受眾從足球助理裁判、網(wǎng)球裁判視角來看待每個關鍵節(jié)點。這些聚焦于裁判員的作品擴展了受眾的感知范圍,幫助受眾更深入地理解裁判規(guī)則及裁判員工作。受眾在互動中明白“裁判看著容易做起來難”。
此外,體育的社會功能之一在于娛樂性,娛樂的主體除了競技帶給運動員快樂之外,還有體育迷觀看比賽獲得的快樂?!胺劢z”是體育比賽不可忽視的主體,也應該得到數(shù)據(jù)新聞的重視。
3.2? 加強對聲音、圖源數(shù)據(jù)源的重視
數(shù)據(jù)新聞(Data Journalism)中數(shù)據(jù)(data)是指收集的用以參考或分析的事實材料和統(tǒng)計資料。根據(jù)牛津詞典對數(shù)據(jù)(data)的詳細解讀,數(shù)據(jù)包括兩重內(nèi)涵:計算機可以處理的大量數(shù)值、字符或符號,可以通過電子信號的方式存儲和傳輸,能被磁性的、光纖的或機械的記錄介質(zhì)所記錄;被視為構成推理與運用基礎的事實材料[6]。也就是說所謂的數(shù)據(jù)既包括我們所熟悉的統(tǒng)計數(shù)值,也包括其他事實材料,如聲音、視頻等信息。
設計師向帆帶領其團隊制作了春晚視頻色彩可視化作品,是對視頻數(shù)據(jù)進行處理和解碼的典范。該團隊對30年春晚的視頻資料進行數(shù)據(jù)處理,截取了每一幀畫面,隨后“由小見大”把每一幀畫面縮小后拼接在一起,形成當年春晚的宏觀顏色塊。通過對畫面元素的截取、結(jié)構化處理,可以發(fā)現(xiàn)“每年春晚的顏色都不一樣,主色調(diào)越來越偏紅色”“開頭結(jié)尾紅色為主,中間藍色串場”的顏色趨勢。數(shù)據(jù)新聞轉(zhuǎn)變以文字為中心的傳統(tǒng)新聞敘事方式,一定程度上彌補宏觀敘事的不足[7]。
體育數(shù)據(jù)新聞也不應止步于統(tǒng)計數(shù)字,更應該關注聲音、色彩等更多元的要素。經(jīng)濟學人(Economist)聯(lián)手西門子(Siemens)制作的《Reimagine the game》獲得2018年信息之美數(shù)據(jù)新聞大賽金獎。該項目對現(xiàn)場球迷的聲音進行了全程跟蹤,包括聲音的大小、來源方位、出現(xiàn)時間?!禦eimagine the game》先給出90分鐘全程球迷的聲音音頻并配以聲音大小的條形圖。其中進球、犯規(guī)給牌、VAR等關鍵節(jié)點特殊標出,受眾可點擊回聽特定的20~30秒音頻。
在視頻數(shù)據(jù)源層面,一場比賽的精彩部分時常較短,體育迷往往在賽后只會挑選精彩片段來看,同時這些對于比賽分析師來說也是關鍵節(jié)點。目前查找主要通過人工標注的方式來定位關鍵節(jié)點,這雖然在操作過程中可以實現(xiàn)視頻標注者豐厚個人經(jīng)驗的植入,但不免效率較低且可能存在漏判、誤判的情況??梢钥紤]引入人工智能技術來輔助識別關機節(jié)點,并在批量處理過程中,對視頻或音頻等非可機讀數(shù)據(jù)進行標準化處理,即統(tǒng)一摘取關鍵節(jié)點畫面,機器判斷球員身份及其技術動作。
3.3? 以“眾包”作為新型數(shù)據(jù)獲取方式
眾包(Crowding-sourcing)是指企業(yè)或機構通過公開招募的方式將工作外包給非特定的個人或團隊[6]。
在新聞行業(yè)中眾包是一種通過受眾來組織、挖掘、獲取信息的途徑,可以理解為來源于用戶的數(shù)據(jù)。眾包的操作形式靈活多樣,可能是有用戶幫助完成某個報道任務,或是上傳部分數(shù)據(jù),或是填寫某個問卷,甚至可能是以允許自己的行為被記錄的形式提供數(shù)據(jù)。來源于用戶的數(shù)據(jù)包括兩類:用戶主動生產(chǎn)內(nèi)容、用戶的各種行為記錄數(shù)據(jù)。通過對用戶數(shù)據(jù)的整理和分析,個別的、分散的行為中蘊含的共同規(guī)律將被揭示出來。
“眾包”是數(shù)據(jù)新聞工作者獲取源數(shù)據(jù)的方式之一,簡單來說就是讓很多人一起生產(chǎn)數(shù)據(jù),這些“人”可能就是該作品的受眾本身。以球類體育比賽為例,球迷是實現(xiàn)“眾包”數(shù)據(jù)的載體。
體育迷即“粉絲”可以提供個人好惡、比賽預測、資金投入、被檢測的行為等相關數(shù)據(jù)。但對球迷數(shù)據(jù)的采集存在一定的問題。
第一,標準不統(tǒng)一?!跋矚g梅西”,好惡等情感態(tài)度難以進行標準量化。即便是0~10分,每個人對數(shù)字的理解也不一樣。
第二,采集方式不夠科學,數(shù)據(jù)具有隨機性?!斑x取500位北京地區(qū)的球迷作為樣本”,這500人無法代表全世界球迷的看法,說服力較弱。
第三,數(shù)據(jù)不易收集。個體數(shù)據(jù)具有偶發(fā)性,大規(guī)模收集群體數(shù)據(jù)有一定難度。通過可穿戴設備的形式對工人體育館現(xiàn)場觀看球賽的觀眾進行的數(shù)據(jù)監(jiān)測,工程量之大可想而知;該方法也無法收集非現(xiàn)場的千萬觀眾的態(tài)度數(shù)據(jù)。
通過對可統(tǒng)一量化指標進行統(tǒng)計,如聲音元素、文本分析,讓數(shù)據(jù)來源于受眾,實現(xiàn)可靠的眾包采集?!禦eimagine the game》項目對于體育迷的聲音進行采集和分析,發(fā)現(xiàn)全場呼聲最高的時刻并非理所當然想到的“球隊進球的時候”,而是在出現(xiàn)對主場球隊的不利判罰時,全場最為躁動。通過對眾包數(shù)據(jù)的解析,除了得出這一反常規(guī)的、新穎的結(jié)論,制作者還對數(shù)據(jù)進行了4個方面的詳細解析:
第一,全局了解,懸浮可觀看聲音變化原因。
第二,從高亮時刻了解關鍵節(jié)點信息。
第三,以球員為分類出發(fā)點,看哪些球員呼聲最高,即他們在進行進球、解圍、阻擋時觀眾的反應最為強烈。
第四,比賽前、后12小時共2類時間范圍內(nèi),推特上對2支隊伍的態(tài)度。
讓用戶主動選擇或投票并絕對科學的體育話題眾包采集方式,對用戶行為的檢測統(tǒng)計或是體育數(shù)據(jù)新聞的重要眾包方式。
德國《每日鏡報》制作的《Radmesser》以“記錄用戶行為”的眾包方式研究了柏林的自行車使用情況。制作者對5 000名志愿者的自行車安裝了新研發(fā)的傳感器,該傳感器對自行車的位置、速度、與周遭物體的位置關系進行記錄,制作者獲取了13 500千米的騎行記錄和大約17 000次的超車情況記錄。投入較大的人力成本及技術成本,制作團隊收獲了“量化指標眾包”的數(shù)據(jù)匯報,最終該項目也獲得2019年國際數(shù)據(jù)新聞大賽(Data Journalism Awards)創(chuàng)新獎。
3.4? 以易讀性為出發(fā)點進行圖形設計和制作
充分使用圖例及場景:直接告知必要知識。圖例是引導讀者正確理解數(shù)據(jù)圖的第一助手,也是補充理解該項目所需體育常識的最直接、高效的方式。使用色彩塊、小圖標、關系示意圖可以通過簡潔的方式解釋需要用大段文字進行說明的復雜信息,例如對進球方式進行展示時,可以通過標紅一系列簡筆小人不同的身體部位來直觀地代表“頭頂球”“腳背內(nèi)側(cè)推球”“腳背外側(cè)推球”等技術動作。網(wǎng)球選手及比賽關系圖,可以在項目最開始給出顏色與場地材質(zhì)對應的圖例色彩塊,讓受眾一目了然獲取必要的體育常識。
運動位置是體育運動數(shù)據(jù)的重要維度。給出一定的場景有助于受眾理解信息。例如以柱狀圖的形式表示某球員射門距離并不能幫助受眾立刻形成“距離”的概念,加以足球場地俯視圖或可幫助受眾迅速理解50米是半個足球場的長度距離(世界杯標準足球場規(guī)格為長105米,寬68米);將網(wǎng)球運動的軌跡路線分布在發(fā)球者所屬半場,有助于受眾直觀理解對立的位置關系和球運動軌跡的從屬關系。
在進行交互設計時,以更好地再現(xiàn)運動過程、提高受眾參與感為目標。體育賽事本身就有極強的魅力吸引受眾關注了解,在進行可視化操作時,數(shù)據(jù)不再是冰冷的比分和度量,而是和受眾交流的橋梁,需要用來滿足受眾對于體育新聞更高層次的參與需求、娛樂需求和社交需求[8]。包含互動的部分,整體應該簡明、清晰,并輔以必要的引導指示,避免受眾在過于復雜的交互中感到迷惑。互動多以模擬運動方式、鼓勵受眾參與選擇為主,不增設形式大于內(nèi)容的互動。
3.5? 故事化的敘事——回歸新聞本質(zhì)
英國衛(wèi)報數(shù)據(jù)新聞編輯西蒙·羅杰斯(Simon Rogers)指出,數(shù)據(jù)新聞不是圖形或可視化效果,而是用最好的方式去講故事[9]。對于數(shù)據(jù)新聞來說,視覺化處理之后(visualize)的故事化敘事(story)環(huán)節(jié)非常重要。體育本身就具有娛樂功能,也因為“不到最后一刻勝負難料”的戲劇性而牽動人心。體育數(shù)據(jù)新聞不僅要做好展示,也要做好故事的深挖,講述邏輯性強、思路清晰、具有人文關懷的體育新聞故事。
SRF的作品Roger Federer: 20 Years 20 Titles對費德勒1998年—2018年的職業(yè)生涯進行階段劃分,并按年份用相應的獎杯標出當年所獲得了大滿貫獎杯,也在時序性講述中以圖片、軌跡動畫等方式補充了傷病、訓練方式、比賽成績變化等故事化的信息,讓整部作品既具有體育競技的勝負導向,也具有運動過程中的奮斗和情懷。
3.6? 跨界合作的團隊架構——專業(yè)的人做專業(yè)的事
一份優(yōu)質(zhì)體育數(shù)據(jù)新聞需要“產(chǎn)品經(jīng)理+記
者+圖形設計師+數(shù)據(jù)科學家”的共同努力。
產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)揮統(tǒng)籌、把控作品整體走向的作用,需要對各類體育選題有較為充分的能力儲備,領導、推動記者、圖形設計師、數(shù)據(jù)科學家之間的溝通
合作。
記者需要具有交叉學科的知識背景,僅有新聞學的采寫能力是不夠的,也需要具備體育學、經(jīng)濟學的理解能力,也需要具備充分理解、處理數(shù)據(jù)的能力。
圖形設計師負責對視覺化呈現(xiàn)方式進行設計,主要負責美工部分;數(shù)據(jù)科學家通過編程將圖形設計師的設計落到實處。
借助外力也是提高作品專業(yè)性的有效途徑,專業(yè)體育數(shù)據(jù)公司的加入使數(shù)據(jù)可視化作品更具深度。專業(yè)體育數(shù)據(jù)公司補充數(shù)據(jù)新聞制作團隊在體育數(shù)據(jù)獲取來源、體育理解能力、體育專業(yè)深度方面的不足。有了專業(yè)體育數(shù)據(jù)公司的技術和經(jīng)驗加持,數(shù)據(jù)新聞制作團隊可以降低時間成本,專注于內(nèi)容生產(chǎn)。不同學科背景的專業(yè)性人才負責體育數(shù)據(jù)新聞作品中國的一部分,強強聯(lián)手讓作品專業(yè)性強、可讀性強、傳播效果好。
2014年2月,習近平總書記在俄羅斯索契看望參加第22屆索契冬奧會中國體育代表團時強調(diào),我們每個人的夢想、體育強國夢都與中國夢緊密相連。體育強國不僅應擁有能力強的運動員、前瞻性的管理者、合理的訓練體制,也應該具備綜合能力突出的體育新聞工作者。
2012年倫敦奧運會期間,英國衛(wèi)報對本屆奧運會的數(shù)據(jù)、往屆奧運會的情況進行了數(shù)據(jù)化的展示,倫敦奧運會也因為“應用了更好的數(shù)據(jù)分析和可視化工具”而成為了第一屆“數(shù)據(jù)公開(Open Data)”的奧運會[10]。對于我國來說,2022年北京冬奧會、2023年亞洲杯在即,這將成為鍛煉媒體制作體育數(shù)據(jù)新聞能力、通過作品來提升受眾對數(shù)據(jù)新聞的理解能力和認可度的極好時機,也是通過數(shù)據(jù)新聞作品傳播體育文化、提升國際形象的機遇。
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