王晨曦
摘 要:網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年的社會(huì)功能和心理、生理健康都產(chǎn)生了嚴(yán)重危害,對建設(shè)和諧社會(huì)的美好藍(lán)圖形成了潛在威脅。文章以網(wǎng)絡(luò)游戲中的新生主力軍-手機(jī)游戲?yàn)槔?,通過認(rèn)真剖析青少年沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)狀及危害,總結(jié)分析青少年沉迷成癮的原因,從家庭、學(xué)校、國家監(jiān)管制度以及手機(jī)游戲運(yùn)營商等方面著手,努力構(gòu)建一套較完備的“青少年防沉迷體系”。
關(guān)鍵詞:青少年;手機(jī)游戲;成癮;防沉迷體系
一、青少年沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)狀及危害
青少年期一般指10至19周歲,是身體、心理和社會(huì)功能發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。世界衛(wèi)生組織2018年6月18日發(fā)布了最新一版《國際疾病分類》,將“游戲成癮”列入精神疾病范疇。本研究通過客觀公正地分析青少年手游成癮的現(xiàn)狀及其危害,以期得到社會(huì)各界的廣發(fā)關(guān)注,將青少年手游成癮問題扼殺在搖籃之中。
(一)青少年沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)狀
2010年以來,隨著網(wǎng)絡(luò)世界的不斷發(fā)展和智能手機(jī)的日益普及,各式各樣豐富多彩的手機(jī)游戲應(yīng)運(yùn)而生。截止到2016年年初已經(jīng)有超過九成的青少年使用手機(jī)終端作為上網(wǎng)工具,占領(lǐng)大半壁江山的手游也逐漸對社會(huì)造成了不小的安全隱患,尤其是對正處于重要發(fā)展時(shí)期而且自控能力較弱的青少年群體,手游正像一粒粒高純度的毒品漸漸吞噬腐化一顆顆年輕、沖動(dòng)而懵懂的心。
中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林在新聞發(fā)布會(huì)上指出,全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)的發(fā)病率是6%,我國比例接近10%左右。另據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。12—16歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群。
2015年騰訊公司重磅推出角色扮演型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲-《王者榮耀》,一時(shí)間First blood(第一滴血)、Double kill(雙殺)、Triple kill(三殺)、Quadra kill(四殺)、Penta kill(五殺)等美妙的英文發(fā)音甚囂塵上不絕于耳。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),單日活躍人數(shù)最高突破5000萬,同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)500萬,總下載次數(shù)超2億次,其中青少年游戲玩家竟占四分之一之多。
2017年12月21日騰訊公司在萬眾矚目之下再出大手筆,隆重推出突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《絕地求生刺激戰(zhàn)場》。這款游戲2018年IOS端下載量8356萬次,是2018年的下載量王者,是最具話題、最具人氣、最有排面的正版吃雞手游,騰訊的第二款“國民級”手游,其中青少年軍團(tuán)自然是主力軍的當(dāng)仁不讓之選。
(二)青少年沉迷手機(jī)游戲的危害
網(wǎng)絡(luò)游戲特別是手機(jī)網(wǎng)游對青少年具有巨大的誘惑力,這種誘惑力寄生于與我們?nèi)粘I睢W(xué)習(xí)息息相關(guān)的智能手機(jī)中,無疑是如魚得水如虎添翼。極大的誘惑力將嚴(yán)重阻礙正處于青春期的青少年群體的正常學(xué)習(xí)和生活,甚至?xí)纬缮鐣?huì)功能障礙和變態(tài)消費(fèi)心理,造成不容小覷的社會(huì)危害。一半的孩子,依賴網(wǎng)絡(luò)手游的背后涉及其他問題,比如與父母的關(guān)系問題、學(xué)業(yè)問題、注意缺陷障礙、焦慮或抑郁等。
第一,嚴(yán)重阻礙青少年的身體發(fā)育。對手游的強(qiáng)烈依戀心理會(huì)導(dǎo)致青少年花費(fèi)在手游上的時(shí)間和精力所占比例逐漸增大,進(jìn)而造成生物鐘紊亂,熬夜、通宵現(xiàn)象比較普遍,對視力的危害非常大。手游成癮的青少年如果受到家長或老師的制約,則會(huì)產(chǎn)生煩躁和不安的情緒及相應(yīng)的生理和行為反應(yīng)。
第二,手游成癮的青少年大多數(shù)會(huì)出現(xiàn)情感淡漠。他們將所有的情感全部發(fā)泄在游戲的打打殺殺中,唯一剩余的交流渴望也通常會(huì)實(shí)現(xiàn)在與游戲好友的游戲心得交流中,反而對自己身邊的父母、同學(xué)、兄弟姐妹缺乏耐心和熱情。
第三,嚴(yán)重影響青少年的學(xué)業(yè)。青少年的精力是有限的,如果沉迷于手游,自然無法安心學(xué)習(xí),不可避免地造成學(xué)習(xí)成績下降,進(jìn)而會(huì)出現(xiàn)自卑、焦慮、自閉等現(xiàn)象。2013年3月山東大學(xué)在校園引爆了一枚“重磅炸彈”:由于沉迷游戲?qū)е鲁煽儾睢W(xué)分不達(dá)標(biāo),368名學(xué)生受到成績警告,97名學(xué)生被勸退學(xué)便是典型的一例。
第四,大大增加了青少年心理扭曲的風(fēng)險(xiǎn)。青少年若整日沉迷于虛擬世界,其思維方式與感情交流將與現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生脫節(jié)。一旦離開虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)生活中就會(huì)變得無所適從,對于現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往與挫折障礙毫無招架之力,無力處理同伴關(guān)系和家庭關(guān)系,也無法進(jìn)行情感的宣泄和情緒的有效排解,最后都以逃避或極端的方式解決問題,甚至,輕生、跳樓等悲劇行為也時(shí)有發(fā)生。
第五,增加青少年犯罪風(fēng)險(xiǎn)。很多手游不僅需要投入大量的精力更需要大量的金錢,青少年自控能力較弱且本身并沒有資金來源,那么就可能會(huì)引發(fā)一些偷盜、搶劫甚至殺人等犯罪活動(dòng)。
二、青少年沉迷手機(jī)游戲的原因。
游戲運(yùn)營商無孔不入的商業(yè)宣傳,并花重金邀請當(dāng)紅偶像明星代言,對于熱衷追星潮流的青少年來說想要逃卻逃不掉。
(一)青少年的從眾心理在作祟
當(dāng)代青少年面臨升學(xué)的壓力越來越重,絕大部分時(shí)間都被繁重的作業(yè)所占據(jù),很多城市里的青少年很少有機(jī)會(huì)與同齡人交流玩耍。與現(xiàn)實(shí)世界恰恰相反,網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際關(guān)系不論是建立還是經(jīng)營都相對單純、簡單,與熟悉的隊(duì)友協(xié)作贏得一場場比賽即可在短時(shí)間內(nèi)迅速建立友誼。由于青少年在反應(yīng)速度上的天然優(yōu)勢,在青少年中高手如云,一部分高手會(huì)在游戲中獲得別人的稱贊和羨慕,往往能夠很好地彌補(bǔ)在現(xiàn)實(shí)生活中難以獲取的成就感和認(rèn)同感。
(二)家長忽視了手機(jī)游戲的危害和誘惑力
并且很可能本身也經(jīng)常玩耍于各種手機(jī)游戲之間。父母是孩子最好的老師,如果家庭中的其他成員有沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)象,那么抵抗力差的青少年很可能會(huì)卷入其中,同時(shí)家長也很難營造一個(gè)青少年避開網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境。
(三)構(gòu)建“防沉迷”體系
(1)完善法律制度,認(rèn)真追究追責(zé)。2017年5月1日正式實(shí)施的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)必須嚴(yán)格落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”,并對未成年用戶的消費(fèi)額度和游戲時(shí)間進(jìn)行一定的限制。而在2017年年初的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》(以下簡稱“《條例(送審稿)》”)中,細(xì)化了行政監(jiān)管部門、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、家長、學(xué)校的責(zé)任,尤其對網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者提出“有效識(shí)別未成年人用戶并妥善保存用戶注冊信息;對可能誘發(fā)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則進(jìn)行技術(shù)改造;限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間”等要求。
(2)完善家庭與學(xué)校的引導(dǎo)方向。家庭和學(xué)校教育需要轉(zhuǎn)變形式,以疏代堵,要充分考慮到青少年的反叛心理,循循善誘因利勢導(dǎo)。鼓勵(lì)青少年將多余的精力投入到體育鍛煉中,體育鍛煉對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮具有調(diào)節(jié)的中介效應(yīng),在游戲里體會(huì)到的短暫快樂同樣可以被集體體育運(yùn)動(dòng)帶來的集體榮譽(yù)感和成就感所代替,鼓勵(lì)青少年驕傲地走出去尋找快樂。
(3)父母是青少年最好的老師。要嚴(yán)格控制青少年與智能手機(jī)的接觸時(shí)間,必要的話可以給青少年提供不具備上網(wǎng)功能的“老年機(jī)”,從思想深處避免青少年的攀比心理滋長蔓延。在周末、假期等空閑時(shí)間多陪青少年參加各種戶外運(yùn)動(dòng)和戶外游戲,不僅可以增加親子之情,還可以培養(yǎng)青少年更加健康更加多元化更加開放的興趣愛好,這些都是避免青少年手游成癮的治本之策。健康的家庭環(huán)境對治療青少年游戲成癮具有舉足輕重的作用,一個(gè)不健康、運(yùn)行有障礙的家庭需要結(jié)構(gòu)式家庭治療法進(jìn)行治療,這是從根本上杜絕青少年游戲成癮的必要方法。
(4)構(gòu)建社會(huì)幫扶協(xié)助體系
除了法律制度的強(qiáng)制性,還需要社會(huì)上的一些公益組織的社會(huì)力量。法律的監(jiān)管可能或多或少會(huì)存在疏漏,那么針對青少年沉迷游戲而成立的社會(huì)幫扶組織就可以起到查缺補(bǔ)漏、監(jiān)督舉報(bào)、及時(shí)發(fā)現(xiàn)及時(shí)糾正的良好作用。
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