【摘要】實踐教學環(huán)節(jié)是數字媒體藝術專業(yè)人才培養(yǎng)的重要教學環(huán)節(jié),以培養(yǎng)學生實踐技能快速融入企業(yè),適應崗位需求為主。在當前新時代的背景下,如何引入企業(yè)進入校園,進行深度融合,把企業(yè)項目融入到實踐教學環(huán)節(jié)中,對學生進行培養(yǎng),縮短企業(yè)用人的距離,構建合理的實踐教學體系,是當下很多高校都在探討的問題。本文就在校企融合下對數字媒體藝術專業(yè)的實踐教學體系構建進行了探討。
【關鍵詞】校企融合 數字媒體藝術 實踐教學 構建
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)25-0251-01
隨著互聯網信息時代的快速發(fā)展,文化創(chuàng)意產業(yè)的轉型升級,數字媒體作為時代的產物應運而生,不管是電視、廣告,還是網絡等方方面面都呈現出數字技術的革命,市場所需求的人才更多的是趨向于具有一定的實踐經驗,學生畢業(yè)就能擔當大任,這就對高校的人才培養(yǎng)提出了更高的要求,而學校也在不斷的尋找各種各樣的出路,以此來提高學生的在校技能,其中現今普遍運用的就是校企合作,即是企業(yè)與學校聯合培養(yǎng)人才,企業(yè)把項目植入到學校的課程體系中,讓學生得到更多的項目鍛煉的機會,促進學生技能的培養(yǎng)。在這一過程中也存在諸多問題,如校企怎么融合,項目怎么植入課程體系,怎么來構建這種實踐教學等等,本文就將探討在校企融合下數字媒體藝術專業(yè)實踐教學體系的構建。
一、數字媒體藝術專業(yè)實踐教學存在的問題
現今很多高校在數字媒體藝術專業(yè)教學中與企業(yè)進行了合作,但是還存在一些問題,并未真正的進行融合,主要表現在:一方面專業(yè)的人才培養(yǎng)方案課程設置的太全面,總想把專業(yè)面面俱到,導致專業(yè)的發(fā)展滯后,如數字媒體藝術專業(yè)的方向可設置游戲設計方向、數字動畫方向、數字圖像方向等,多個專業(yè)方向在專業(yè)核心課程的設置上有所不同,實踐教學中的實訓項目偏差就很大,在就業(yè)中所從事的工作也是兩方面的,因此人才培養(yǎng)方案中課程設置太全面也不利于實踐的教學。另一方面師資隊伍的配比,數字媒體作為時代產物,緊跟市場的發(fā)展,而很多高校的教師隊伍來自高校的碩士居多,大多企業(yè)實踐經驗不足。即使游戲企業(yè)的教師進入實踐教學,但也會因為企業(yè)人員本身要做項目,對學生的實踐教學的時間與質量上都不能得到很好的保證。
二、數字媒體藝術專業(yè)實踐教學體系的構建
實踐教學作為學生技能提升的核心階段,決定著學生的從單項能力到綜合職業(yè)能力的養(yǎng)成,在當下的企業(yè)對人才的需求如此迫切的環(huán)境下,是需要具體且全面的構成專業(yè)的實踐教學體系的。
(一)構建一體化的課程體系
教師作為教育的引導者,在人才培養(yǎng)上首先要思考學生在四年的大學階段,進入數字媒體藝術專業(yè)能夠學到什么內容,進而才能構建出合理的課程體系。一體化的課程體系就是實行反推理論來架構,即了解了企業(yè)需要什么樣的人才,高校就培養(yǎng)什么樣的人才,把工作崗位理透徹了,就可以建構一體化的課程體系。
以游戲設計師崗位人才培養(yǎng)為例,要把一名學生從不懂游戲培養(yǎng)成合格的游戲設計人員,第一學期的課程主要是造型基礎課程,培養(yǎng)學生的思維能力;第二學期是專業(yè)軟件基礎課程,培養(yǎng)學生的基本軟件運用能力,只要會但并不一定要能做很好的內容,打下堅實的基礎;第三、四學期進入到專業(yè)能力課程的訓練,提升對專業(yè)的認識和技能培養(yǎng);第五、六學期是行業(yè)方向課程,把企業(yè)的真實項目植入到課程實踐教學中,提高學生的項目制作經驗;第七學期進行實崗實訓,把學生調入到校企合作基地進行項目的進一步鍛煉,提供實戰(zhàn)技能;第八學期則是頂崗實習,學生在這一階段基本上能獨立的完成自己的工作,不需要太多的技術指導,通過這樣嚴謹的知識課程體系,有理論與實踐相結合的方式,實現學生知識點的模塊化、體系化。
(二)構建校企產學研工作坊
數字媒體藝術專業(yè)實踐教學體系的進一步完善實施,還需進行校企的深度融合,不能只單純的停留在讓企業(yè)的人員參與到課程的實踐教學中,這還遠遠不夠,不僅僅是把企業(yè)引入到學校,還應讓企業(yè)進駐到學校中,即把企業(yè)的某一部分項目部設置在學校進行項目的制作,構建一種校企融合的產學研工作坊,工作坊的建立,更加有利于學生隨時進行參觀,了解最新行業(yè)項目發(fā)展動態(tài),項目的最新技術等等,也便于給學生對數字媒體藝術專業(yè)抱有信心,能夠真實的感受該專業(yè)的未來發(fā)展前景,不至于在學習中迷茫,時刻的督促自己,不斷的前行。
在產學研工作坊中,可不斷的引入學生進入項目制作中,學生通過商業(yè)項目的歷練,可以更好的把理論知識與實踐相結合,獲得更豐富的實踐經驗,學生個人的職業(yè)素養(yǎng)以及團隊協作能力也能在學校就逐步的養(yǎng)成,對學校、企業(yè)、社會都是一種良性循環(huán)。
三、結論
在高校進行校企的深度融合,是未來數字媒體藝術專業(yè)的人才發(fā)展趨勢,在這里所提到的先構建一體化的課程體系,進而在學校建立產學研工作坊,引入企業(yè)項目入住學校中,給學生提供實踐項目的機會,增加實踐技能,只是教育教學中所找尋到的一種方式,每一所學校的性質有所不同,專業(yè)教學課程的設置與實踐教學的改革中也有偏差,這是需要教育者去思考與研究的問題,充分考慮學生、企業(yè)、學校三者之間的關系,實現其共贏的局面。
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作者簡介:
楊飛(1982-),男,碩士,重慶工程學院數字藝術學院副院長。