臧緒隆
摘 要:在當前的教育教學中,教師十分注重激發(fā)與培養(yǎng)學生的學習興趣。在小學數(shù)學教學中,為了進一步促進課堂教學有效性的提升,教師在不斷優(yōu)化教學環(huán)節(jié),創(chuàng)新教學模式的基礎上,以更加富有趣味性與吸引性的教學方式,使數(shù)學課堂呈現(xiàn)出前所未有的活力,由此促進學生自主學習能力的全面提升。
關鍵詞:興趣;小學數(shù)學;教學;有效性
在素質教育要求下,小學數(shù)學教師在高度重視小學生成長特點的基礎上,以興趣培養(yǎng)為主,使之不僅對抽象的數(shù)學知識不再產(chǎn)生畏懼心理,而且能夠更加積極、主動、自信地投入到教學活動中。在教師積極為學生創(chuàng)設輕松愉悅的情境教學氛圍下,既讓學生可以全身心地投入到情境教學中,又由此完成了小學數(shù)學高效課堂的構建,同時還進一步促進學生綜合素質能力的提升。
一、激趣引導,優(yōu)化數(shù)學教學新課導入
近幾年來,在素質教育要求下,教師在課堂教學中十分注重學生主體地位的實現(xiàn),不僅積極進行創(chuàng)新教學方法的實踐應用,同時在更加注重適合小學生成長特點的教學內容設計,使學生不僅能積極地融入課堂教學活動中,而且在興趣的培養(yǎng)與引導下,使學生改變了以往的被動學習方式,在教師為其營造的輕松愉悅的學習氛圍中增強了學習的主動性,由此構建了精彩紛呈的小學數(shù)學活力課堂。
例如,在進行小學六年級數(shù)學下冊“負數(shù)的認識”一課知識內容的學習過程中,雖然學生在以往學習中已經(jīng)對正負數(shù)知識內容有了一定認識,但教師還應該帶領學生一起進行知識的共同回顧,可以以小組競賽的方式展開,也可以在游戲活動的開展中,既讓學生一直保持著活躍的思維,同時又有效地構建起以生為本的活力課堂,而且在活躍的課堂氣氛中學生思維具有發(fā)散性,不僅有利于加深學生對知識的理解,還能在游戲活動中激發(fā)學生更大的潛能。教師可以預設一下分組比賽活動的實施過程,通過以五到六人為一小組的設置,在游戲活動中由一名同學負責記分,而其他同學兩兩比賽,比賽的內容既可以是“石頭、剪刀、布”的小游戲,又可以是“比一比”的數(shù)學計算,贏的同學記為+1分,輸?shù)耐瑢W記為-1分,最后還要進行分數(shù)統(tǒng)計,看看各小組哪位同學得的分數(shù)最高。
二、創(chuàng)設情境,增強學生自主學習意識
對于小學生來說,由于其特點決定了他們在課堂教學中注意力不能保持長時間的集中,因此需要進行更有吸引力、更富有趣味性的課堂教學內容設計。情境創(chuàng)設很好地解決了這一問題,教師可以通過學生日常所見所聞的生活故事、熱門話題以及學生喜聞樂見的動畫故事等進行情境設計,使學生在深受其吸引的同時自覺主動地參與到教學環(huán)節(jié)中,并能一路跟隨教師的教學引導積極思考,由此提高其數(shù)學思維能力。
例如,在進行小學數(shù)學五年級“小數(shù)乘法”一課的教學過程中,教師可以從激發(fā)學生興趣出發(fā),通過小熊賣蘋果的故事進行情境設計,將其帶入到問題情境中,在一個能夠裝4個蘋果的盒子中,一共裝了5個盒子,我們來幫小熊算一算,現(xiàn)在一共有多少個蘋果?在此問題中,可以先讓學生借助教學道具,一邊進行操作一邊進行問題的復述表達,并將蘋果一個一個放到盒子中,使之裝滿5個盒子,由此學生會得出一共有20個蘋果。進而,教師可以通過思維導圖,在多媒體課件演示下,直觀清晰地將這一思維計算過程呈現(xiàn)在學生眼前。最后讓學生憑借記憶理解,將4×5這一計算思維過程進行完整的陳述表達,使其既強化了語言表達能力,又由此形成了良好的數(shù)學思維習慣,并能最終達成良好的學習成效。
三、實踐體驗,促進學生充分理解應用
知識源于生活,且最終還會運用到生活中。數(shù)學這門學科更是如此,不僅在實際生活中隨處可見數(shù)學知識的應用,而且能夠解決具體的生活問題,無論是行走距離的計算,還是購物消費,或者是銀行利率等,這些我們生活中常見的問題都能通過數(shù)學知識進行解答。若是小學數(shù)學教師只是單純地依照教材中的例題進行知識的講解,不僅會令學生感到數(shù)學知識枯燥乏味,甚至難以理解與掌握,但在進行數(shù)學知識講解時融入生活元素,能使學生在實踐體驗中,充分認識到數(shù)學知識不僅與我們實際生活的緊密聯(lián)系,還能由此增強學生對知識的快速理解與有效應用。
例如,在學習“認識貨幣”這一部分的知識點的過程中,教師并不是簡單地給學生介紹各種面值的貨幣,抑或講解各種貨幣之間的換算規(guī)律,可以通過游戲活動認識并記住各種面值的貨幣,由此掌握上下兩級面值貨幣,主要通過十進制進行換算。具體的游戲活動設計如下:教師事先備好一些學習用品,并指定幾名學生分別扮演售貨員和顧客,扮演顧客的學生用十元錢購買價格不等且數(shù)量不一的學習用品,然后再互換身份。借助這樣的游戲活動,不僅活躍了課堂教學氣氛,而且增添了學習樂趣,也由此使學生對數(shù)學學習產(chǎn)生了極大的興趣,讓學生在對各種面值的貨幣有了很好的認識的同時,也讓他們對各個面值的貨幣之間的換算規(guī)律有了基本的認知,進而為后續(xù)的學習奠定了良好的基礎。通過這種融入生活元素的數(shù)學游戲活動,讓學生能夠更容易地理解和接受數(shù)學知識,而且學生的學習過程也更加輕松愉快。不僅如此,這樣的教學方式,也讓學生明白了數(shù)學知識和我們的生活是密切相關的,對數(shù)學學習建立了全新的認知。
小學數(shù)學教師在為學生創(chuàng)設更加輕松的學習環(huán)境與氛圍下,針對小學生愛玩好動的特征,通過開展形式多樣的教學活動,并采取多種方式方法激發(fā)學生的學習興趣,在高度重視學生主體地位實現(xiàn)的基礎上,既能幫助學生養(yǎng)成終身學習的良好習慣,又能切實有效地提升小學數(shù)學課堂教學有效性。
參考文獻:
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編輯 杜元元