【摘要】游戲設(shè)計類理論課程是游戲?qū)I(yè)學(xué)習(xí)的重要組成部分,但由于課程內(nèi)容的知識點比較寬泛,學(xué)生抓不住重點,因此學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高。本文從實際教學(xué)實踐出發(fā),提出通過四種方式對游戲?qū)I(yè)理論課程進(jìn)行構(gòu)思和設(shè)計,結(jié)合學(xué)生實際需求和興趣關(guān)注點調(diào)整課程內(nèi)容,使理論課程真正成為輔助游戲設(shè)計制作和專業(yè)課程體系中不可或缺的奠基石,使理論與實踐相輔相成共同構(gòu)建學(xué)生完整的知識體系。
【關(guān)鍵詞】游戲設(shè)計;理論課程;課程設(shè)計
【中圖分類號】G642 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
游戲設(shè)計作為數(shù)字藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,在課程設(shè)置與專業(yè)學(xué)習(xí)上有其自身的特殊性,既需要藝術(shù)中的美學(xué)思考,同時也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計思維。如今在高校的游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置上,主要以理論知識、美術(shù)設(shè)計制作實踐、程序基礎(chǔ)實踐這三類課程為主,它們共同構(gòu)建了學(xué)生對游戲設(shè)計從理論到實踐的認(rèn)知,從而培養(yǎng)設(shè)計思路,掌握實踐技能。
相比實踐類課程,游戲?qū)I(yè)的理論課程對學(xué)生吸引力較弱,學(xué)生缺乏課程學(xué)習(xí)的動力和興趣,這其中的原因主要是游戲設(shè)計涉及的知識點比較寬泛,目前還沒有形成一套完整的理論框架體系,學(xué)生抓不住重點;理論文字過于枯燥,課堂上缺少互動性;理論知識與實踐教學(xué)不能實時有效地結(jié)合。本文將針對這些問題進(jìn)行研究,同時結(jié)合作者結(jié)合自身的教學(xué)實踐經(jīng)驗探究游戲?qū)I(yè)的理論課程設(shè)計方向,具體內(nèi)容如下。
一、梳理課程內(nèi)容體系,構(gòu)建突出重點的知識框架
由于游戲?qū)I(yè)的大部分理論課程并沒有固定的知識體系脈絡(luò),所以,作為教師首先需要梳理出一套課程內(nèi)容體系并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)。在內(nèi)容體系的選擇上教師要根據(jù)當(dāng)前行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及教學(xué)中對學(xué)生關(guān)注點的把控和了解,選擇既適合自己又符合教學(xué)需要,同時能夠引起學(xué)生關(guān)注的課程內(nèi)容。比如,面向大一學(xué)生開設(shè)的《游戲概論》課程,既可以講傳統(tǒng)游戲和電子游戲的區(qū)別,同時也可以選擇游戲主機(jī)的世代更迭歷史作為課程內(nèi)容體系。但從實際教學(xué)中的反饋來看,學(xué)生會更加關(guān)注游戲主機(jī)世代更迭歷史的內(nèi)容,原因在于游戲主機(jī)的發(fā)展歷史剛好與學(xué)生的成長過程重合,是大部分學(xué)生的成長記憶,因此,在內(nèi)容上引起了學(xué)生共鳴獲得了學(xué)生的關(guān)注。
上文提到游戲設(shè)計的理論課程內(nèi)容比較寬泛,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中往往抓不住重點,因此,教師在授課前不僅需要梳理課程體系,同時還要構(gòu)建適合自己教學(xué)的知識框架,在首堂課的教學(xué)中明確課程教學(xué)重點,幫助學(xué)生梳理課程的學(xué)習(xí)思路?!队螒虬咐治觥肥且婚T面向大三學(xué)生開設(shè)的課程,課程目的是希望學(xué)生通過對不同游戲的分析比較,了解不同游戲的設(shè)計特點進(jìn)而服務(wù)于自身的創(chuàng)作。所以,對于這樣的一門課程如果只是泛泛地講解游戲特點,不僅達(dá)不到課程預(yù)期效果,同樣也會讓學(xué)生難以抓住重點,因此需要構(gòu)建針對課程的知識框架。首先為了便于學(xué)生進(jìn)行分類對比學(xué)習(xí),需要將課程歸納為三部分:單機(jī)游戲類、網(wǎng)絡(luò)游戲類、手機(jī)游戲類;然后根據(jù)所設(shè)定的三部分內(nèi)容尋找并填充案例;最后設(shè)計對比環(huán)節(jié),將三部分的游戲進(jìn)行比較,總結(jié)不同游戲的設(shè)計特點。學(xué)生通過對三部分內(nèi)容分別學(xué)習(xí),理清了課程體系,同時也通過對比掌握了該課程的知識框架,明確了課程學(xué)習(xí)的重點。
二、將熱門游戲作品融入教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
任何一門學(xué)科的理論課程教學(xué)都需要引入相應(yīng)的案例進(jìn)行說明,游戲設(shè)計亦是如此。學(xué)生在初次接觸課程時往往會因為好奇而對課程的初期內(nèi)容產(chǎn)生興趣,但隨著課程學(xué)習(xí)的講解深入,大部分學(xué)生會漸漸失去對理論課程的興趣。因此需要借助案例并與課程內(nèi)容相結(jié)合去引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。
對于游戲設(shè)計專業(yè)的理論課程而言,選擇案例融入教學(xué)是一種很常規(guī)的做法,但作為教師在備課中的案例選擇上應(yīng)該盡量選擇學(xué)生熟悉的熱門游戲作品,而不是根據(jù)自己的想法選擇學(xué)生未曾聽說的內(nèi)容進(jìn)行講解,因為在實際教學(xué)活動中,當(dāng)學(xué)生聽到或看到一個自己從未接觸過的游戲時,學(xué)生只會對教師所選取的案例好奇,而對案例背后的知識點關(guān)注很少,相反,如果是一個自己熟悉的熱門游戲作品時,學(xué)生會通過對案例的關(guān)注轉(zhuǎn)變?yōu)閷χR點的關(guān)注進(jìn)而提高學(xué)習(xí)興趣。對于在今天移動互聯(lián)網(wǎng)時代成長起來的大學(xué)生而言,那些具有一定話題性的熱門游戲本身就是自己日常生活的一部分,而將這些熟悉的內(nèi)容與專業(yè)知識進(jìn)行結(jié)合時,專業(yè)知識自然也就變得更好理解和易懂了。
三、試玩與實踐相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的游戲設(shè)計思維方式
觀看經(jīng)典電影和動畫片段進(jìn)行學(xué)習(xí)是影視動畫專業(yè)大部分理論課程的主要學(xué)習(xí)方式。游戲設(shè)計專業(yè)的理論課是讓學(xué)生了解游戲設(shè)計過程,掌握游戲的基礎(chǔ)理論知識,更重要的是培養(yǎng)游戲設(shè)計思維方式。剖析經(jīng)典的游戲案例并進(jìn)行研究是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計一個非常好的方法,我們可以從中發(fā)現(xiàn)和了解游戲制作者的設(shè)計思路,從而給我們以啟示。但需要注意的是與動畫和電影不同,游戲的主要屬性是交互,也就是游玩過程,因此,如果只是像分析電影和動畫那樣去分析游戲其實是不夠全面的,所以,對于游戲設(shè)計的理論學(xué)習(xí)而言,對不同類型游戲的試玩過程是必不可少的。
試玩游戲并不是讓學(xué)生“無憂無慮”地去感受游戲的樂趣,而是在教師的安排和要求下帶著問題和研究的態(tài)度去玩游戲,學(xué)生需要從普通游戲玩家的身份轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛟O(shè)計師和開發(fā)者,在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)問題,梳理游戲的關(guān)卡設(shè)計流程,總結(jié)優(yōu)點、找出缺點,在試玩結(jié)束后形成一段文字總結(jié)說明自己對于該游戲的看法。然后,教師可以要求學(xué)生通過圖片、文字、視頻等形式按照自己的設(shè)計想法去還原剛才試玩游戲的關(guān)卡流程,重新設(shè)計游戲內(nèi)容等。經(jīng)過試玩總結(jié)和重新設(shè)計的思考,學(xué)生可以從過程中更加全面地了解游戲,理清游戲設(shè)計思路,構(gòu)建關(guān)卡設(shè)計的框架,從而逐漸培養(yǎng)形成了游戲設(shè)計的思維方式。
四、通過開展多種形式的校企合作,建立學(xué)生正確的行業(yè)認(rèn)知
作為一個實踐為主的專業(yè)學(xué)習(xí)過程,顯然只有學(xué)校課堂的知識學(xué)習(xí)是不夠的。學(xué)生在了解和掌握了一定的設(shè)計理論和專業(yè)技能后,進(jìn)行必要的行業(yè)實習(xí)實踐是今后畢業(yè)走向工作崗位的必由之路。專業(yè)知識技能是一個日漸熟練的過程,在進(jìn)入行業(yè)實習(xí)前,作為學(xué)校和專業(yè)教師需要帶給學(xué)生正確的行業(yè)認(rèn)知,保證學(xué)生對自身專業(yè)和未來即將進(jìn)入的行業(yè)能夠有較為清晰的認(rèn)識和了解,明確自己未來工作的性質(zhì)、職能以及收益情況等。
與行業(yè)對接開展多種形式的校企合作是幫助學(xué)生盡快樹立專業(yè)發(fā)展方向,建立行業(yè)認(rèn)知的有效途徑。作為游戲設(shè)計專業(yè)的理論課程,通過與行業(yè)對接合作,根據(jù)課程內(nèi)容將行業(yè)一線人員引入課堂進(jìn)行經(jīng)驗分享或?qū)I(yè)講座,可以讓學(xué)生從真實的項目開發(fā)中汲取知識要點,為自身專業(yè)學(xué)習(xí)發(fā)展和今后職業(yè)規(guī)劃奠定基礎(chǔ)。同時,專業(yè)教師也可以在一學(xué)期的課程進(jìn)度中安排1-2次企業(yè)參觀環(huán)節(jié),帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)真實的游戲設(shè)計開發(fā)環(huán)境,與一線游戲制作人溝通交流,了解游戲設(shè)計制作的真實流程和項目整體規(guī)劃過程,讓學(xué)生建立全面正確的行業(yè)認(rèn)知,進(jìn)而明確自身今后的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
五、結(jié)語
游戲設(shè)計相關(guān)的理論課程作為輔助游戲設(shè)計開發(fā)技能訓(xùn)練的基礎(chǔ),是專業(yè)課程體系中不可或缺的奠基石,理論與實踐相輔相成,共同構(gòu)建學(xué)生完整的知識體系。大學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)是培養(yǎng)高素質(zhì)具有專業(yè)技能的復(fù)合型人才,學(xué)生不僅需要掌握專業(yè)技能,同時還需要具備行業(yè)創(chuàng)造力和設(shè)計創(chuàng)新的能力,而這種對行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展統(tǒng)籌全局的能力則是源于學(xué)生自身對專業(yè)和行業(yè)的認(rèn)知。一個每天只重復(fù)單一技能工作、對行業(yè)發(fā)展和專業(yè)技術(shù)創(chuàng)新不關(guān)注的人是很難在行業(yè)中長久地生存下去的,尤其是游戲設(shè)計這樣一個每天都在更新變化的行業(yè)。作為承擔(dān)學(xué)生專業(yè)學(xué)習(xí)入門,建立知識框架體系的理論課程,需要在專業(yè)實踐課程之外帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識專業(yè),建立一定的行業(yè)認(rèn)知,從而讓學(xué)生知道“為什么學(xué),學(xué)什么,怎么學(xué)”。因此,專業(yè)教師在實際授課中非常有必要通過對理論課程的內(nèi)容進(jìn)行精心設(shè)計和不同形式的探索,完成從“單一枯燥”到“花樣翻新”的轉(zhuǎn)變,以激發(fā)學(xué)生興趣和對自身專業(yè)的求知欲。
作者簡介:孫明(1987-),男,黑龍江人,研究方向:電影學(xué)。