慕長嶺
【摘 要】 隨著信息技術(shù)教育被融入到義務(wù)教育課程體系,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)現(xiàn)路徑的探索,就成為眾多小學(xué)信息教師關(guān)注的問題。本文倡導(dǎo)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,營造良好的游戲教學(xué)環(huán)境,以增強(qiáng)小學(xué)生對于課程的理解,使其信息素養(yǎng)得以提升。
【關(guān)鍵詞】 游戲教學(xué)法 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué) 教學(xué)策略
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用的必要性
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),其主要目標(biāo)是針對于小學(xué)生開展信息技術(shù)教育,使其對于信息技術(shù)有初步的了解,鍛煉一定的信息操作能力,提升學(xué)生信息素養(yǎng)。小學(xué)生注意力比較容易分散,對于信息技術(shù)中比較抽象的概念往往不是很理解,此時(shí)就需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)游戲情境,在游戲中去探索信息技術(shù)的內(nèi)容,繼而學(xué)會(huì)運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用
1. 小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)案例詳情
在小學(xué)信息技術(shù)中,認(rèn)識(shí)鍵盤和掌握鍵盤使用技巧,是學(xué)生初期學(xué)習(xí)信息技術(shù)的課程內(nèi)容,可以說是培養(yǎng)信息素養(yǎng)的前提和基礎(chǔ),需要引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)鍵盤輸入,并且懂得有效地使用鍵盤來實(shí)現(xiàn)信息的輸入。此時(shí)就可以將游戲教學(xué)法貫穿其中,其詳細(xì)的教學(xué)步驟為:首先,進(jìn)行課程導(dǎo)入,初步認(rèn)識(shí)鍵盤輸入。接著,實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則的介紹:下面我們玩一個(gè) “打鼴鼠”的游戲,在電腦界面進(jìn)入對應(yīng)游戲,選擇其中的“打鼴鼠”選項(xiàng),在游戲中我們會(huì)看到鼴鼠隔一定時(shí)間就會(huì)舉著對應(yīng)的字母牌子從洞口鉆出來,我們需要迅速反應(yīng),使用自己的手指去操作鍵盤,操作越快越準(zhǔn)確,就越能夠打到鼴鼠,打鼴鼠的次數(shù)會(huì)反饋在最后的游戲結(jié)果中,可以通過軟件的自動(dòng)統(tǒng)計(jì)看看哪位同學(xué)打鼴鼠打的最多。然后,創(chuàng)設(shè)競爭機(jī)制,要求學(xué)生做好手指擺放姿勢后,以兩兩比賽的方式來進(jìn)行,在這樣緊張的游戲氛圍中,學(xué)生在老師和同學(xué)的關(guān)注下進(jìn)行指法的訓(xùn)練,可以使得實(shí)際練習(xí)強(qiáng)度得到提升,繼而很快掌握對應(yīng)的鍵盤信息輸入技巧。最為重要的是,在這樣游戲競爭的格局中,學(xué)生參與到實(shí)際信息技術(shù)課程的積極性得到激發(fā),注意力是很集中的,可以很快的去掌握對應(yīng)的信息技術(shù),繼而達(dá)到理想的信息課程教育教學(xué)效果。在兩人游戲結(jié)束之后,要對于優(yōu)勝的一方進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),對于失敗的一方進(jìn)行鼓勵(lì),并且找到在游戲比賽過程中學(xué)生練習(xí)鍵盤存在的問題,找到做得不夠好的地方,與全班學(xué)生進(jìn)行探討,由此增強(qiáng)全班同學(xué)對于鍵盤輸入的認(rèn)知。
2. 小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)案例分析
從上述游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)中運(yùn)用的案例可以看出,游戲情境的創(chuàng)設(shè),的確可以驅(qū)動(dòng)實(shí)際小學(xué)信息技術(shù)教育朝著更高的方向發(fā)展和進(jìn)步。由此對于游戲教學(xué)法的運(yùn)用策略進(jìn)行歸結(jié),筆者認(rèn)為需要注意如下幾個(gè)方面的問題:一是,實(shí)際游戲情境的創(chuàng)設(shè)要有趣味性,要能夠充分激發(fā)小學(xué)生的游戲熱情,引導(dǎo)其深入游戲情境,繼而實(shí)現(xiàn)操作能力的提升,此時(shí)可以切實(shí)的將學(xué)生熟悉的各種動(dòng)漫人物融入其中,增強(qiáng)實(shí)際游戲的趣樂性;二是,注重游戲創(chuàng)設(shè)過程中的實(shí)踐性,保證實(shí)際的游戲行為可以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)操作水準(zhǔn),激發(fā)學(xué)生參與信息技術(shù)教育活動(dòng)的積極性。實(shí)際的游戲設(shè)置,最好遵循先易后難的基本原則,使得學(xué)生層層遞進(jìn)的去了解和掌握對應(yīng)的信息技術(shù),增強(qiáng)自身對于信息技術(shù)的認(rèn)知;三是,游戲教學(xué)的過程中要注重對于學(xué)生創(chuàng)新精神的尊重和培養(yǎng),對于其創(chuàng)造出來的全新成果,要積極給予鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),使得其積極主動(dòng)地運(yùn)用信息技術(shù)去提升自己,這對于發(fā)揮其創(chuàng)新精神,增強(qiáng)游戲教學(xué)的價(jià)值而言,都是至關(guān)重要的。比如在繪畫工具使用的過程中,學(xué)生發(fā)揮自己的想像,繪畫出獨(dú)具創(chuàng)意的汽車形象,在看到這些作品的時(shí)候,教師更多的要給予鼓勵(lì),由此確保學(xué)生能夠?qū)⒆约簩W(xué)習(xí)到的知識(shí)更多地運(yùn)用到實(shí)踐中去;四是,在游戲教學(xué)的過程中,還可以適當(dāng)?shù)卦黾痈偁帣C(jī)制,在良好的競爭格局中,會(huì)將實(shí)際游戲的氛圍推向高潮,由此激發(fā)學(xué)生參與到實(shí)際游戲的積極性,在此過程中的信息技術(shù)交互是最為頻繁的,而這對于提升實(shí)際信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量而言,是至關(guān)重要的一環(huán)。當(dāng)然在融入競爭機(jī)制的過程中,教師要實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲節(jié)奏的有效控制,避免出現(xiàn)失控的局面,確保游戲教學(xué)法可以切實(shí)的發(fā)揮其效能。
三、結(jié)語
游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)中,是一種極為有效的教學(xué)模式,這符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,能夠滿足小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的需求,應(yīng)該積極將其進(jìn)行推廣。作為小學(xué)信息技術(shù)教師,應(yīng)該樹立正確的游戲價(jià)值觀,妥善安排各個(gè)環(huán)節(jié)的教學(xué)步驟,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)之間的充分融合,使其信息技術(shù)操作能力得到提高,培養(yǎng)其信息技術(shù)創(chuàng)新意識(shí),以全面提升小學(xué)生的信息素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn)
[1] 肖慧.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的重要性研究[J].中國校外教育.2017(19).
[2] 楊瑜,劉慶圣.教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析——以小學(xué)一年級信息技術(shù)教學(xué)為例[J].軟件導(dǎo)刊. 2011(11).
[3] 程慶寶,黃宇星.混合式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用策略芻議[J].福建教育學(xué)院學(xué)報(bào).2016(12).