摘要:近幾年,數(shù)字媒體藝術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,在數(shù)字媒體藝術(shù)的支持下,動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個新的前所未有的領(lǐng)域。本文分析了動畫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)涵和特征,分析了數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的運用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;應(yīng)用
科技是第一生產(chǎn)力,計算機(jī)技術(shù)在幾十年的時間里面繁衍發(fā)展,唯技術(shù)所馬首是瞻。其中所涵中的動畫動漫產(chǎn)業(yè),也在這一發(fā)展的過程中得到了長足的進(jìn)步。從技術(shù)角度講,無論是從點到線再從線到面,計算機(jī)技術(shù)都得到了一個質(zhì)的飛躍,這種飛躍同時也為科技的進(jìn)步提供了發(fā)展平臺,同時動漫動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃的發(fā)展也離不開數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步。
1、動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
隨著科技的進(jìn)步和信息產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)也在時代的背景下呈現(xiàn)井噴的態(tài)勢。新媒體的概念逐漸被行業(yè)接受和認(rèn)可。新媒體不同于傳統(tǒng)媒體,它不僅僅要求從事新媒體行業(yè)的專業(yè)人才要有夯實的理論基礎(chǔ)知識,更要求其具備豐富的媒體經(jīng)驗和動手操作能力。
2、數(shù)字媒體藝術(shù)概述
2.1數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)涵
新媒體涵蓋自然學(xué)科、社會學(xué)科以及人文學(xué)科,他們之間互通有無,交叉立體。需要學(xué)習(xí)交互設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、造型藝術(shù)、數(shù)字圖象處理、信息與通信諸多方面。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展由于數(shù)字技術(shù)的長足發(fā)展得到到了一個新的高度。以數(shù)字為先鋒在其中發(fā)揮著重要作用。新媒體藝術(shù)以其豐富多彩的形式而被大多數(shù)使用者所認(rèn)同。并積極投身到創(chuàng)作中去。新媒體的發(fā)展為時代所接受。改變?nèi)藢γ襟w追求學(xué)的認(rèn)知。
2.2數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
(1)大眾性。科技水平的逐年提高,新媒體更多的參與到大眾的藝術(shù)表演中來,先前的藝術(shù)演出靠的是演員多年練習(xí)的經(jīng)驗和長久的訓(xùn)練。其中付出的辛苦可想而知。同時沒有固定的演出效果。現(xiàn)在新媒體在藝術(shù)表演中得到充分運用,不僅保證了演出效果。而且讓藝術(shù)形式開枝散葉,百花齊放。
(2)科技性。新媒體藝術(shù)的發(fā)展和計算機(jī)技術(shù)如影隨形,在利用新媒體藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作藝術(shù)作品的時候,原本無法實現(xiàn)的場景和效果到得到了實現(xiàn)。
(3)媒體性。媒體的傳播就是人們對信息的傳播與接受。媒介是重點。一切以傳播為最終表現(xiàn)的形式就是媒介的存在。眾觀人類的發(fā)展與進(jìn)步,無論從農(nóng)業(yè)革命再到工業(yè)革命。技術(shù)的革新是為了人類更好的生活。媒介作為被大眾廣為接受傳遞方式,它在歷史的進(jìn)程中發(fā)揮了重要作用。同樣,新媒體的發(fā)展離不開信息的傳遞,這本身也是一種促進(jìn)科技的力量。
3、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響
計算機(jī)數(shù)字藝術(shù)在動畫設(shè)計中的運用,使電影所呈現(xiàn)出的效果幾乎超出了人類的想象。隨著影視業(yè)的不斷發(fā)展,如今人們能夠利用數(shù)字藝術(shù)將視覺畫面以及動作特效等完美地呈現(xiàn)出來,使得影視效果不斷超出人們的想象。數(shù)字媒體藝術(shù)給動畫設(shè)計和制作帶來了新的變革,這種變革具有劃時代的影響力。
3.1多樣化的表現(xiàn)風(fēng)格
新媒體表現(xiàn)在文字、圖象、圖案、印刷品和影像上的都沒有將這些數(shù)字化變成數(shù)字影像更易于人所接受。數(shù)字動畫比傳統(tǒng)動畫傳播更加迅速,畫面效果與表現(xiàn)力都上升一個新的臺階。
3.2動畫設(shè)計進(jìn)入全新的發(fā)展時代
由于數(shù)字媒體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容越來越豐富,數(shù)字媒體可以實現(xiàn)對各種內(nèi)容的融合。比如FLASH小品的產(chǎn)生,就是數(shù)字媒體藝術(shù)與影視劇相互融合的結(jié)果。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)還具備很多優(yōu)點,比如良好的共享性、對外開放性比較強等。通過將信息技術(shù)與大眾媒體技術(shù)等相互結(jié)合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性。通過發(fā)揮數(shù)字藝術(shù)的優(yōu)勢,動漫技術(shù)取得了較高的市場認(rèn)可度。
3.3作品的內(nèi)容表現(xiàn)空間更大
以人為本,影視創(chuàng)作可以由人的思維天馬行空,文字描述不可名狀。但換到現(xiàn)實拍攝難度非常之大,有時精彩部分不得不放棄。新媒體技術(shù)的加入,讓這種不可能變成可能。不僅可以展現(xiàn)畫面的整體觀感覺,還可以從多種角度展現(xiàn)視頻內(nèi)容。
3.4創(chuàng)作效率得到很大提高
通過利用數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫進(jìn)行設(shè)計,可以提高動漫創(chuàng)作效率,相對于傳統(tǒng)動漫創(chuàng)作而言,這種新型的動漫創(chuàng)作技術(shù)具有很多優(yōu)點。隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展,動漫創(chuàng)作效率越來越高。將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計過程中,不但可以使動漫制作流程變得優(yōu)化,而且還使得動漫作品的推廣以及宣傳流程變得更加順暢,將動漫技術(shù)帶入大眾的視野。
4、數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用
4.1數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用
二維動漫在中國傳統(tǒng)的動畫作品中占有相當(dāng)大的比重,新媒體技術(shù)的應(yīng)用為動漫的設(shè)計與制作注入新的活力。特技畫面,細(xì)微質(zhì)感都得到了明顯的提升。常用新媒體技術(shù)只有在動漫作品中設(shè)置好關(guān)鍵幀,視頻畫面就可以自動生成清晰流暢的動漫。同時過渡自然,銜接完美。運用新媒體技術(shù)還原舊的視頻拷貝,在原來的視頻畫面中加入新的像素點。讓畫面看起來更加有質(zhì)感。這種數(shù)碼修復(fù)技術(shù)已經(jīng)大量運用到老舊電影復(fù)刻的流程中。
4.2數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用
新媒體藝術(shù)的應(yīng)用主體體現(xiàn)在創(chuàng)作、制作以及傳播環(huán)節(jié)。這種流程依賴于新媒體藝術(shù)的統(tǒng)籌管理、序列快速。尤其在影視制作的工程中起著更加重要的作用。利用新媒體進(jìn)行創(chuàng)作,通過數(shù)字技術(shù),能夠提高制作質(zhì)量,節(jié)約成本。為了達(dá)到拍攝一些譬如改編IP的場景,可以利用新媒體技術(shù)進(jìn)行合成,打散。這些編輯與渲染都需要新媒體技術(shù)的運用。其中運用便利的技術(shù)與經(jīng)驗,整體抬高了產(chǎn)品的質(zhì)量。同時在新媒體運用的過程中,可以制作出在現(xiàn)實情景下無法實現(xiàn)的效果。這不僅能使用影視的創(chuàng)作展現(xiàn)出更多的可能性,同時也為更加??峋实牡挠耙晝?nèi)容增加更大的吸引力,讓觀者享受更加美妙的體驗。新媒體藝術(shù)讓影片的分發(fā)可以是同時間上映。保證投入與產(chǎn)出的公平,減少了盜版的橫行。并且這種完成的作品可以數(shù)字化,能夠長期的保存。與傳統(tǒng)膠片拷貝比照。可以看出這種方式既簡單。又安全。
4.3堅持中國特色的動漫發(fā)展
就世界影視發(fā)展方向來看,新媒體運用在歐美發(fā)達(dá)國家早已是常態(tài),所以拍出的影片質(zhì)量與數(shù)量都可圈可點。對比我國的影視制作,剛剛開始進(jìn)入這一領(lǐng)域,在制作與技術(shù)的層面還處在中下游。我們借鑒歐美國家在影視制作方面的先進(jìn)經(jīng)驗。學(xué)習(xí)他們先進(jìn)科技的技術(shù)。帶動我國影視發(fā)展。新媒體技術(shù)更是動畫領(lǐng)域的專長,發(fā)展動漫的十年里,新技術(shù)新方法開始為大眾所接受。并且塑造的形象深入人心。技術(shù)品牌因為新媒體根植大眾的心底。這是我國的文化與經(jīng)濟(jì)的循環(huán)動力。
4.4注重動漫數(shù)字技術(shù)人才的培養(yǎng)
新媒體包含在藝術(shù)中,為我國動漫的發(fā)展提供新的支持。藝術(shù)作品是有生命力的,生命力的生生不息不是靠前人固有的經(jīng)驗,取而代之的是現(xiàn)在新媒體制作的應(yīng)用。我們保留前人的經(jīng)驗與技巧,結(jié)合現(xiàn)在科技發(fā)展方向,共同營造屬于自己動漫的輝煌。
藝術(shù)作品在現(xiàn)代化的背景下,新媒體的作用與效果越來越明顯,譬如傳統(tǒng)的二維電影,結(jié)合現(xiàn)在新的技術(shù),可以虛擬合成一個三維立體電影。這種改變除了電影動漫方向的發(fā)展,更多的則是改變觀眾的觀影習(xí)慣?,F(xiàn)在手機(jī)的普及更加讓人們有諸多的選擇性。不分時間地點,可以隨時隨地上線與影片宣發(fā)互動。動漫藝術(shù)本質(zhì)的需要其實就是利用新媒體技術(shù)與手段,完成對影片二次加工完善。動畫設(shè)計結(jié)合新媒體運用。二者相輔相成,共同發(fā)展。
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作者簡介:
楊菲菲(1983.3-),黑龍江省綏化市,計算機(jī)技術(shù),本科,講師