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        轉(zhuǎn)向UXD:基于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念的教學(xué)實(shí)躁專型的初步思考

        2019-06-11 07:07:41胡剛
        工業(yè)設(shè)計(jì) 2019年3期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)實(shí)踐

        胡剛

        摘要:二十一世紀(jì)以來,設(shè)計(jì)、工程、技術(shù)以及商業(yè)領(lǐng)域的快速發(fā)展與融合使得設(shè)計(jì)學(xué)科在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上不斷革新,但是當(dāng)下設(shè)計(jì)創(chuàng)新的弱點(diǎn)是設(shè)計(jì)專業(yè)深入研究的精神和能力在流失。專業(yè)性的設(shè)計(jì)研究在深度、廣度的不斷挖掘理解,不斷重新估價(jià),有利于設(shè)計(jì)理論的完善,進(jìn)一步作用于實(shí)踐與商業(yè)社會,現(xiàn)代服務(wù)與模式相和諧。二十世紀(jì),直線職能模式作為主流被國內(nèi)設(shè)計(jì)企業(yè)與高等院校設(shè)計(jì)教育采用;進(jìn)入新世紀(jì)后,部分設(shè)計(jì)企業(yè)和高等院校設(shè)計(jì)教育都提出了向UXD轉(zhuǎn)型發(fā)展的戰(zhàn)略思路。直線職能模式相當(dāng)于行業(yè)價(jià)值鏈條的“點(diǎn)”,UXD則是“點(diǎn)”向“線”的變化,這種轉(zhuǎn)變基于設(shè)計(jì)企業(yè)和高等院校的設(shè)計(jì)教育。

        關(guān)鍵詞:UED;UXD;設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型;教學(xué)實(shí)踐

        中圖分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編碼:1672-7053(2019)03-0039-03

        UXD概念為何在當(dāng)下越來越熱?這個(gè)新主題對設(shè)計(jì)教育實(shí)踐意味著什么?UXD對設(shè)計(jì)教育實(shí)踐提出了怎樣的新要求,設(shè)計(jì)教育實(shí)踐又如何去轉(zhuǎn)型UXD呢?在設(shè)計(jì)教育實(shí)踐轉(zhuǎn)型UXD的背景下,還需要講求專業(yè)精深嗎?純視覺設(shè)計(jì)師VD又有怎樣的發(fā)展路徑?學(xué)界目前對這些問題已有一定的研究,但還不夠,本文分別從自身視角對設(shè)計(jì)教育實(shí)踐轉(zhuǎn)型UXD進(jìn)行解析。

        1 轉(zhuǎn)型時(shí)代和設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型

        1.1 轉(zhuǎn)型的概念界定

        轉(zhuǎn)是變化、改換。例如:改換方向、位置、形勢、情況等等。型是類型、模型、模式。轉(zhuǎn)型就是改換模式和類型。轉(zhuǎn)型時(shí)代是指某個(gè)社會經(jīng)濟(jì)、政治、文化等模式和類型發(fā)生變化的時(shí)期,在社會轉(zhuǎn)型時(shí)期,人們的社會生活方式,兼職判斷選擇等方面日新月異,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的高速發(fā)展,隨之而來中國設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)以及設(shè)計(jì)教育也就進(jìn)入轉(zhuǎn)型時(shí)代了。

        “互聯(lián)網(wǎng)+”是互聯(lián)網(wǎng)思維的進(jìn)一步實(shí)踐成果,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)形態(tài)不斷地發(fā)生演變,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行深層次的交流合作,實(shí)現(xiàn)一加一大于二。在業(yè)務(wù)體系和商業(yè)模式的完善升級中完成經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。

        新經(jīng)濟(jì)推動(dòng)新設(shè)計(jì)快速發(fā)展和形成。面對新的經(jīng)濟(jì)形態(tài)和商業(yè)體驗(yàn),設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)教育以及設(shè)計(jì)師的轉(zhuǎn)型必須提出新的職業(yè)要求。在設(shè)計(jì)教育體系中,創(chuàng)意創(chuàng)新設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)方式受到了前所未有的沖擊,如果設(shè)計(jì)教育機(jī)制、體系的僵化與外部社會環(huán)境的急劇變化難以協(xié)調(diào),那么對于設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)來說,高等教育培養(yǎng)的設(shè)計(jì)人才就難以創(chuàng)造社會價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,人才培養(yǎng)與用人單位之間的鴻溝就難以填平。

        1.2 設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型的目的

        在轉(zhuǎn)型時(shí)代,設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)型更加要強(qiáng)化設(shè)計(jì)服務(wù)于人,服務(wù)于社會的責(zé)任感和使命感。在“互聯(lián)網(wǎng)+”任何傳統(tǒng)行業(yè)促進(jìn)轉(zhuǎn)型升級時(shí),設(shè)計(jì)思想觀念以及方法以對“事”的設(shè)計(jì),區(qū)別于以往對“物”的設(shè)計(jì),我們可以發(fā)現(xiàn),每一個(gè)技術(shù)時(shí)代的轉(zhuǎn)型,可能都遵循這樣一個(gè)規(guī)律,都任由技術(shù)主導(dǎo)向意義主導(dǎo)有序轉(zhuǎn)變。新的設(shè)計(jì)任務(wù)更加注重意義、系統(tǒng)、體驗(yàn)、服務(wù)的設(shè)計(jì),區(qū)別于以往形式和功能的設(shè)計(jì)[1]。

        以往是設(shè)計(jì)功能,現(xiàn)在轉(zhuǎn)向去設(shè)計(jì)產(chǎn)品、設(shè)計(jì)體驗(yàn)、設(shè)計(jì)服務(wù),其背后的是用戶真實(shí)要求下產(chǎn)品設(shè)計(jì)與相關(guān)的互動(dòng)、關(guān)系以及促成行為設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)的方式,設(shè)計(jì)焦點(diǎn)發(fā)生了質(zhì)的變化。

        新經(jīng)濟(jì)浪潮中的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)、情感經(jīng)濟(jì)、分享經(jīng)濟(jì)、共享經(jīng)濟(jì)等在設(shè)計(jì)學(xué)科中逐漸形成的體驗(yàn)設(shè)計(jì)、情感設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)的板塊,為新經(jīng)濟(jì)形態(tài)與生活方式、消費(fèi)形態(tài)、體驗(yàn)與服務(wù)提供鮮活的內(nèi)容和形式。

        對于設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級來說,設(shè)計(jì)主要的焦點(diǎn)方向在于新經(jīng)濟(jì)形態(tài)下,橫跨現(xiàn)實(shí)和虛擬兩種情境,以體驗(yàn)性、交互性、可視化塑造新的互聯(lián)網(wǎng)思維下的商業(yè)模式閉環(huán),以線上和線下雙重場域作為設(shè)計(jì)觀念和碰撞陣地,以人為中心的用戶研究為前提的可視化界面設(shè)計(jì)、交互、體驗(yàn)、服務(wù)等設(shè)計(jì)范式。在新的商業(yè)環(huán)境下要求設(shè)計(jì)教育,設(shè)計(jì)師直面全鏈路,多場景的設(shè)計(jì)體驗(yàn),這種線上線下無邊界無限制的設(shè)計(jì)服務(wù),在未來人們將享受的是更人性化,生活化的服務(wù)。

        顯而易見,在新型業(yè)態(tài)多元化的創(chuàng)新時(shí)代,設(shè)計(jì)對于產(chǎn)業(yè)商業(yè)體系的介入更為深入和系統(tǒng)化,從系統(tǒng)整合創(chuàng)新到體驗(yàn)設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、情感設(shè)計(jì)等,均是設(shè)計(jì)學(xué)科邊界模糊和跨界重建的體現(xiàn)。

        設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)師面臨的商業(yè)體系變化和設(shè)計(jì)專業(yè)的變化,我們的高等設(shè)計(jì)教育該如何面對。

        2 從UED向UXD轉(zhuǎn)型

        2.1 以用戶為體驗(yàn)的設(shè)計(jì)需求(UED)

        二十年來,中國互聯(lián)網(wǎng)粗略地可分為三個(gè)時(shí)期,首先從pc時(shí)期到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,再到我們正在發(fā)生的物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人機(jī)之間的交互行為,設(shè)計(jì)師的輸出物以及設(shè)計(jì)崗位,都相應(yīng)的發(fā)生一些大的變化。先談交互行為上,觸感代替了鼠標(biāo)和鍵盤與屏幕間的互動(dòng),在未來,全感式的互動(dòng)又會替代觸感。再說設(shè)計(jì)師的輸出物,未來個(gè)性化的體驗(yàn)方案的提供會遠(yuǎn)超pc頁面和移動(dòng)頁面。設(shè)計(jì)師的崗位,從之前的“美工時(shí)代”到“專業(yè)細(xì)分時(shí)代”的用研、交互、視覺設(shè)計(jì),再到我們即將到來的綜合跨界的UXD人才。故相對以前設(shè)計(jì)師直面終端消費(fèi)者提供方案的傳統(tǒng)形式在未來將不復(fù)存在,設(shè)計(jì)師需要滲透在全鏈路的每一個(gè)點(diǎn)上,時(shí)代變遷設(shè)計(jì)師要面臨新的挑戰(zhàn)。比如說,以體驗(yàn)研究為基礎(chǔ)的境遇設(shè)計(jì)、行為設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、情感設(shè)計(jì)等這些新的課題需要我們?nèi)ヌ剿?,對設(shè)計(jì)師的需求會變得比以前更高,更加多角度,多維度了?;蛟S用研、交互、視覺設(shè)計(jì)只是一個(gè)設(shè)計(jì)師的基本能力,未來并非是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位。所以UED應(yīng)該向UXD轉(zhuǎn)型,在整個(gè)商業(yè)體系下,結(jié)合未來發(fā)展方向去賦能業(yè)務(wù),進(jìn)而商業(yè)化。那究竟什么是UED?什么是UXD?

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design)簡稱UED。UED是以用戶為中心的一種設(shè)計(jì)手段,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過程注重以用戶為中心[3]。UED團(tuán)隊(duì)包括:交互設(shè)計(jì)師(Interaction design),視覺設(shè)計(jì)師(Vision design),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(User experience design),用戶界面設(shè)計(jì)師(UserInterface Design)和前端開發(fā)工程師(Web developer)等等。用戶體驗(yàn)這一概念從出現(xiàn)一以貫之便是整個(gè)流程的重要一環(huán)。

        2.2 以產(chǎn)品需求的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(USD)

        UXD就是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的簡稱。具備UI設(shè)計(jì)(用戶界面設(shè)計(jì):User Interface Design)、ID設(shè)計(jì)(交互設(shè)計(jì):InteractionDesign)、UX設(shè)計(jì)(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):User Experience Design)以及Design(跨媒介設(shè)計(jì):Cross Over Design)。

        UXD是“User Experience Design”的縮寫,全稱為“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”或“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,是UED團(tuán)隊(duì)中一種設(shè)計(jì)崗位,是全棧設(shè)計(jì)師。其主要特點(diǎn)是具備多樣化的專業(yè)能力,工作流程覆蓋度廣,綜合素質(zhì)高,崗位價(jià)值大,發(fā)展瓶頸小。其核心價(jià)值在于為全能型設(shè)計(jì)師提供明確的發(fā)展路徑,能產(chǎn)生項(xiàng)目效率提升和體驗(yàn)設(shè)計(jì)的完整性[4]。

        理想中的UXD,應(yīng)對用研,交互關(guān)系,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)知根知底,哪一點(diǎn)都得精通,更要有感性認(rèn)知與視覺表達(dá)能力,而中間的基石是交互能力,所以理性是第一性的,交互是第二型性的,感性認(rèn)知與視覺傳達(dá)是第三性的,若這三性有機(jī)統(tǒng)一起來可能視覺設(shè)計(jì)師會失業(yè)。因?yàn)橐岳硇宰鳛轵?qū)動(dòng)的UXD,因?yàn)閁XD兼?zhèn)湟曈X設(shè)計(jì)的能力,視覺設(shè)計(jì)師艱難的轉(zhuǎn)型才能成為“創(chuàng)意型”視覺設(shè)計(jì)師(VD)VD同UXD相較下,UXD的優(yōu)勢更明顯,對行業(yè)的價(jià)值大,故UXD又是視覺設(shè)計(jì)師向上發(fā)展的目標(biāo)。

        從概念定義來講,UED和UXD并沒有實(shí)質(zhì)性的區(qū)別。當(dāng)前,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中用研、交互、視覺設(shè)計(jì)的三大專業(yè)板塊為從業(yè)者帶來一些不可忽視的問題。交互設(shè)計(jì)師的交互稿一到對接的視覺設(shè)計(jì)師那里,就會發(fā)生一些變化,視覺設(shè)計(jì)師拿到交互稿后,對交互稿進(jìn)行美化,自主的設(shè)計(jì)空間小,以行業(yè)的總體情況看,視覺設(shè)計(jì)師從一般到優(yōu)秀的過程很慢,美化與潤色中對自身設(shè)計(jì)的價(jià)值模糊。具體說把設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺表達(dá)在整體中單獨(dú)出來,這種視覺表達(dá)在商業(yè)中是什么價(jià)值呢?視覺設(shè)計(jì)師很難論述這一點(diǎn)。

        上文談到UXD是用研,交互,視覺能力的結(jié)合,是缺一不可的,而當(dāng)下高等設(shè)計(jì)藝術(shù)教育和專業(yè)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)時(shí)“基本功”不扎實(shí)。這種情況下,引導(dǎo)學(xué)生向全棧方向走,不一定能達(dá)到預(yù)期的效果,所以建議學(xué)生在大一、大二學(xué)好設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)的情況下,才引導(dǎo)學(xué)生向UXD方向轉(zhuǎn)型。但在整個(gè)四年的教學(xué)實(shí)踐中應(yīng)貫穿向UXD轉(zhuǎn)型的理念。

        對于UXD能力的內(nèi)容設(shè)定,包括兩個(gè)內(nèi)核:其一UXD設(shè)計(jì)師要具備專業(yè)能力,區(qū)別于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)基本功,例如:色彩感覺,造型能力,軟件熟練程度,在UXD崗位中專業(yè)能力是必不可少的,從設(shè)計(jì)過程和設(shè)計(jì)結(jié)果出發(fā)來衡量設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)產(chǎn)品所帶來的價(jià)值;其二還要兼具職業(yè)能力,專業(yè)能力強(qiáng),職業(yè)能力差。職業(yè)能力的強(qiáng)弱,決定著專業(yè)能力的發(fā)揮,職業(yè)能力可以讓其錦上添花,但當(dāng)前高等設(shè)計(jì)教育中并沒有重視這一點(diǎn),這一點(diǎn)的確實(shí)帶來的是設(shè)計(jì)過程變得困難,在現(xiàn)實(shí)中往往與團(tuán)隊(duì)成員難以達(dá)到統(tǒng)一。自以為設(shè)計(jì)方案完美,卻不切實(shí)際。什么原因呢?職業(yè)能力最外圍的東西就是“自驅(qū)力”,外圍的“自驅(qū)力”是全棧設(shè)計(jì)師內(nèi)核的重要支柱。相較于環(huán)節(jié)性的東西,例如:方案、創(chuàng)意、視覺表達(dá)。這些更注重的是細(xì)節(jié)的完美,而內(nèi)核的目的是“接地氣”,UXD最重要的是做出實(shí)在的東西。自驅(qū)力由外向內(nèi)在發(fā)揮設(shè)計(jì)職能的同時(shí),也在學(xué)習(xí)分享能力,這是UXD設(shè)計(jì)師的基本要求。做設(shè)計(jì)需要有“三力”:心力、腦力、體力,作為UXD設(shè)計(jì)師這“三力”是十分重要的。

        但高等設(shè)計(jì)教育的目前現(xiàn)狀,很多設(shè)計(jì)學(xué)院培養(yǎng)出來的學(xué)生會集中在技能這一塊,注重設(shè)計(jì)過程和設(shè)計(jì)輸出,但專在這一塊,是很難培養(yǎng)出用人單位需要的UXD全棧設(shè)計(jì)師的。

        3 從視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)攫續(xù)魷用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

        3.1 高校培養(yǎng)計(jì)劃下的UED和USD區(qū)別

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是目前高等設(shè)計(jì)教育培養(yǎng)出來的視覺設(shè)計(jì)師(實(shí)質(zhì)上還是傳統(tǒng)意義上的平面設(shè)計(jì)師)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師,另一個(gè)職業(yè)選擇的最佳方向之一。(本文只探討視覺設(shè)計(jì)師)但在職業(yè)轉(zhuǎn)型時(shí),我們作為高等設(shè)計(jì)教育單位需要了解兩者之間的差異。

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)造性思維與視覺設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性思維相比,兩者目的和具體職權(quán)上有天壤之別。

        視覺設(shè)計(jì)在視覺傳達(dá)上有著嚴(yán)格的要求,字體的運(yùn)用、處理素材、調(diào)色有著規(guī)范的要求,設(shè)計(jì)師在這套標(biāo)準(zhǔn)中最終創(chuàng)造出具有價(jià)值且美的優(yōu)秀設(shè)計(jì),通過文本和圖像把信息傳達(dá)給用戶。

        但是,用戶設(shè)計(jì)體驗(yàn)師是關(guān)于用戶對產(chǎn)品的全方位體驗(yàn),這樣的設(shè)計(jì)不僅包合著視覺設(shè)計(jì)的內(nèi)容而且還具備信息架構(gòu)(如何呈現(xiàn)和組織信息),用戶界面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)(如何用產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行交互)等。說白了,就是為用戶創(chuàng)造出更方便,實(shí)在的產(chǎn)品。因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)師的多元,所以工作內(nèi)容繁雜,具有挑戰(zhàn)性。且前大部分高等教育設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的視覺設(shè)計(jì)師更注重信息傳達(dá)和美學(xué)理論。但是一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師對他的產(chǎn)品和用戶了如指掌。

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品上線后,并不代表著結(jié)束,只是流程中的一個(gè)點(diǎn),之后還要根據(jù)反饋的意見不斷更新?lián)Q代。而視覺設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品上線的那一瞬間就代表著結(jié)束。因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,會時(shí)刻準(zhǔn)備著以清醒的頭腦對自己的設(shè)計(jì)產(chǎn)品進(jìn)行重新估價(jià)。視覺設(shè)計(jì)在高校中是一門專精于視覺傳達(dá)的學(xué)科,而想要從視覺設(shè)計(jì)師培養(yǎng)成用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,高等設(shè)計(jì)教育應(yīng)開設(shè)此專門課程。由于用戶體驗(yàn)師在跨不同的領(lǐng)域,知識要求更高。高等設(shè)計(jì)教育在視覺設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)計(jì)技能基礎(chǔ)上開設(shè)設(shè)計(jì)心理學(xué)、交互設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、用戶研究等課程,以確保能夠像手術(shù)刀一般解決用戶問題。

        3.2 基于視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

        視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師根本上還是在于平面設(shè)計(jì)的能力,像前文說過的那樣,過硬的專業(yè)能力在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí)也能大放異彩,即所謂解決質(zhì)的問題,量越多越好。

        視覺設(shè)計(jì)的主要標(biāo)準(zhǔn)還是對像素的完美設(shè)計(jì)。在標(biāo)準(zhǔn)的框架下,色彩與格式創(chuàng)造出具有視覺沖擊力的圖片,而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目的是圍繞用戶,所有的方案和設(shè)計(jì)都是站在用戶的角度上分析,以用戶為中心。

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域存在一個(gè)常見的問題,許多用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注的是外表的美觀往往忽視設(shè)計(jì)的實(shí)用性。當(dāng)華麗的一面遠(yuǎn)大于實(shí)用的一面,華麗也會失去其本身的價(jià)值。視覺上和美學(xué)上的過人之處還是無法真正解決問題和滿足用戶需求的。

        用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的產(chǎn)品怎樣才能使用戶滿意?要怎么做到這一點(diǎn)?用戶研究是一個(gè)重要的起點(diǎn)。對顧客實(shí)際情況的深入了解,發(fā)現(xiàn)其中的問題和痛點(diǎn)是解決問題的前提。但是,如果設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品解決不了問題,那么再多的信息也是無意義的。想要轉(zhuǎn)型為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,用戶研究這門課程,以用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為中心的理念高等設(shè)計(jì)教育教學(xué)實(shí)踐轉(zhuǎn)型的必修課程。

        3.3 以市場需求為導(dǎo)向的USD課程設(shè)置

        3.3.1 以市場需求為導(dǎo)向的課程設(shè)計(jì)

        以市場需求問題為主導(dǎo)的設(shè)計(jì),反映出非常重要的一點(diǎn),這是一種科學(xué)研究的方法論,源于波普爾的問題理論。提出問題,理清思路,解決問題是一種科學(xué)研究的過程。設(shè)計(jì)作為類似的問題研究過程,表明知識和方法的掌握不再是專業(yè)課程的唯一目標(biāo),更重視在問題解決過程中的多種研究與設(shè)計(jì)能力培養(yǎng),使學(xué)生成為問題的主動(dòng)解決者。推動(dòng)學(xué)生在實(shí)際問題的探究過程中,主動(dòng)地分析、反思并在綜合中豐富已有的專業(yè)知識,因此,在整個(gè)復(fù)雜性設(shè)計(jì)教學(xué)的這么一個(gè)背景下,非常重要的一點(diǎn),要以特定復(fù)雜度的項(xiàng)目,或者以特定的問題情境為導(dǎo)向來講更加準(zhǔn)確。唐納德·舍恩提出的反思實(shí)踐和反思實(shí)踐者的思想對今天很有啟發(fā),設(shè)計(jì)就是一種反思性的實(shí)踐者,在特定的情境中具體問題具體分析并解決,在過程中思考從而提升自我。由于復(fù)雜性問題即是今天真實(shí)的設(shè)計(jì)任務(wù),所以在今天設(shè)計(jì)教育框架中,能力應(yīng)該是跨越知識更高的一個(gè)教學(xué)目標(biāo)[8]。

        3.3.2 從教學(xué)大綱改革進(jìn)行課程設(shè)計(jì)

        從教學(xué)大綱的調(diào)整入手,主要從教學(xué)目標(biāo)、課時(shí)設(shè)置和教學(xué)原則三個(gè)方面入手。確立用戶界面設(shè)計(jì)課程教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,提高教學(xué)目標(biāo),要嚴(yán)格按照教學(xué)目標(biāo)的指示進(jìn)行。教師需要關(guān)注用戶界面設(shè)計(jì)的課程目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生深刻理解用戶界面、界面設(shè)計(jì)的概念,熟悉用戶界面交互設(shè)計(jì)過程。在課堂教學(xué)中,科學(xué)合理地分配課時(shí),高校用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)課程教學(xué)探索各種形式的專業(yè)教學(xué)平臺軟件、微信、網(wǎng)絡(luò)媒體等,協(xié)同也可以利用頭腦風(fēng)暴、思維導(dǎo)圖等形式來豐富的教學(xué)手段。努力培養(yǎng)學(xué)生對設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)情感的熱情,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)靈感。

        4 結(jié)論

        近十年來,設(shè)計(jì)企業(yè)逐漸與工程項(xiàng)目的全價(jià)值鏈融合。意昧著我們高等院校的設(shè)計(jì)教育需要從傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)教育理念向新的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念轉(zhuǎn)型。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)活動(dòng)覆蓋的專業(yè),如輸出媒介、技術(shù)、工程和商業(yè)等,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特別是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn)和設(shè)計(jì)新方法的出現(xiàn),各個(gè)專業(yè)原有的邊界的模糊,原有專業(yè)領(lǐng)域范圍的重新定位,需要學(xué)科與學(xué)科間的互補(bǔ)。

        參考文獻(xiàn)

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