蔡宣傳
【摘 要】皮影戲是一種古老的民間戲曲藝術(shù),其一直在各個地方流行,是人們喜歡的一種藝術(shù)形式。當(dāng)前社會在不斷的發(fā)展,但是看皮影戲的人卻在不斷的減少,技藝高超的皮影藝人越來越少,很多皮影道具殘損失落,這就讓傳統(tǒng)皮影藝術(shù)受到了嚴(yán)重的打擊。所以,當(dāng)前就需要注重對皮影藝術(shù)進行保持和繼承,在這個過程中有些是需要改良、改革,甚至拋棄的,要想讓這一藝術(shù)能夠長久發(fā)展下去,就需要跟隨時代發(fā)展進行創(chuàng)新,基于此,本文分析了數(shù)字媒體對皮影藝術(shù)的保護與拓展。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;皮影藝術(shù);保護;拓展
當(dāng)前科技在不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)得到了很大的發(fā)展,其在很多領(lǐng)域中都得到了廣泛的運用。皮影藝術(shù)是一種珍貴的民間戲曲藝術(shù),但是就當(dāng)前其發(fā)展的整體情況而言,不容樂觀,已經(jīng)走向衰落,要想讓其得到保持和繼承,就需要滿足時代發(fā)展的要求。在皮影藝術(shù)中運用數(shù)字媒體技術(shù),如,AR、VR等技術(shù)手段,可以對皮影戲的原本風(fēng)格進行保留,其可以加入很多的數(shù)字元素,使用全息投影等技術(shù)手段,能夠讓該藝術(shù)保持傳統(tǒng)氣息的同時加入現(xiàn)代元素,這對皮影戲的發(fā)展具有積極影響。
一、數(shù)字媒體在皮影藝術(shù)中的運用
1.1皮影藝術(shù)和數(shù)字動畫
1.1.1皮影藝術(shù)和二維動畫的結(jié)合
二維動畫就是在二維空間中繪制的平面活動圖面,這是對手工傳統(tǒng)動畫的改進。通過輸入以及編輯關(guān)鍵幀,計算和生產(chǎn)中間幀,對運動路徑進行定義以及顯示等操作進行制作。在我國,有很多的美術(shù)影片就是參考皮影造型以及動作技巧進行制作的,如,《濟公斗蟋蟀》、《豬八戒吃西瓜》等。
皮影數(shù)字動畫能夠?qū)σ酝钠び爸谱饕约氨硌葸^程進行簡化,可以使用Flash軟件來制作。在皮影藝術(shù)以及二維動畫結(jié)合中,二維動畫在很多方面都有顯著的進步,通過運用Flash動畫和關(guān)鍵幀技術(shù),能夠讓皮影人物的服飾顏色更鮮艷。
1.1.2皮影藝術(shù)和三維動畫的結(jié)合
三維數(shù)字動畫是一種主要的動畫形式,將其和皮影進行結(jié)合,尤其是仿真技術(shù)以及三維數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展,給傳統(tǒng)文化加入到新時代氣息,制作出符合當(dāng)前審美的新型皮影動畫,這也是以后皮影藝術(shù)的一個主要發(fā)展方向。
首先,現(xiàn)代設(shè)計的靈感就是來自于傳統(tǒng)文化藝術(shù),在運用時要尊重以及發(fā)揚傳統(tǒng)文化;其次,對于皮影藝術(shù)自身的不足,可以通過運用計算機數(shù)字化技術(shù)進行解決,能夠用動畫的方式傳承皮影藝術(shù),這也是對其的一種保護。在制作皮影戲時,還可以運用數(shù)字動畫設(shè)計,將電影中的一些手法運用進去,用皮影戲的方式演繹其他故事,在保留皮影傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上可以讓其增添活力。比如,《桃花源記》這部影片,就是將動畫和皮影藝術(shù)進行結(jié)合的一個代表性作品,其還對我國傳統(tǒng)特色的皮影和國畫風(fēng)格進行了還原以及融合,讓其具備顯著的民族文化特征。其中的人物形象使用傳統(tǒng)的皮影、木偶和剪紙,背景采取的是水墨畫,各種場景十分美麗和震撼。
1.2皮影藝術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)
1.2.1皮影藝術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)讀物
把該技術(shù)和傳統(tǒng)的平面讀物進行融合,能夠?qū)赢?、三維模型和視頻疊加到印刷品上,進而和讀者進行互動,給讀者帶去不一樣的閱讀體驗[1]。當(dāng)前有很多的博物館中,就利用該技術(shù)制作了一些書籍以及明信片,通過運用移動媒介,利用其攝像機掃描書籍或卡片,就可以在屏幕上看見立體的文字,觀眾可以轉(zhuǎn)動屏幕上的文字以及文物了解有關(guān)信息,皮影也可以使用這樣的方式,進而讓觀眾了解到更多的皮影信息,這樣更加生動,更容易被讀者所接受,還能夠提升趣味性,豐富讀者的體驗。
1.2.2皮影藝術(shù)和AR游戲
AR游戲就是一種較為特殊的游戲形式。其是基于現(xiàn)實世界中的,通過網(wǎng)絡(luò)化數(shù)據(jù)支持,受眾可以選擇新的方式進行體驗。這類游戲之所以很受歡迎,就是因為該技術(shù)的運用,能夠讓玩家置身于游戲世界中,通過自己的語音、手勢動作,甚至是意識就能夠操控游戲中的虛擬形象。
皮影戲有很豐富的劇集,可以有很多的題材來制作游戲劇情??梢越Y(jié)合皮影的劇情,將該技術(shù)和皮影角色、創(chuàng)建的游戲地圖進行結(jié)合,通過該技術(shù),在游戲的過程中能夠獲得更生動的游戲畫面以及科普內(nèi)容。
1.3皮影藝術(shù)和VR電影
該技術(shù)經(jīng)過不斷的發(fā)展,在各個領(lǐng)域中都得到了廣泛的運用,該技術(shù)的不斷發(fā)展也為電影產(chǎn)業(yè)提供了更多的可能。VR電影要具備完整的劇情,有文化傳承,且要運用該技術(shù)。皮影藝術(shù)有很多的劇情,具備其特殊的文化傳承,這滿足這類電影的必備條件。將皮影戲和該技術(shù)進行結(jié)合,能夠帶給觀眾全方面感官的沉浸式體驗。通過傳感器或者是VR眼睛等工具能夠捕捉觀眾各個部位的動作,調(diào)整影像的展現(xiàn),實現(xiàn)人景互動,通過這樣的運用,能夠讓皮影藝術(shù)更加有趣,更容易被觀眾所接受,尤其是年輕人,這有利于傳播以及皮影。
1.4建立皮影數(shù)字博物館
數(shù)字博物館就是把各種現(xiàn)代信息技術(shù)和博物館事業(yè)發(fā)展進行結(jié)合,涵蓋眾多的工作內(nèi)容。通過使用數(shù)字化技術(shù)記錄皮影,能夠給其保存、修復(fù)以及開發(fā)提供有效的數(shù)字化信息。這也是對皮影藝術(shù)進行傳播的有效途徑,一些不能到現(xiàn)場觀看皮影的人們就可以通過這種方式觀看,了解其歷史,欣賞皮影戲的表演,可以讓人們深入的了解皮影,喜歡上皮影,更好的傳播該藝術(shù),讓社會能夠增加對其的關(guān)注以及支持[2]。
構(gòu)建皮影數(shù)字博物館,可以通過數(shù)字媒體技術(shù)對皮影的相關(guān)信息進行采集,進而進行有機組合,采取規(guī)范化加工,進而編輯成數(shù)字化格式,在各種儲存介質(zhì)中進行保存,形成海量多媒體信息的存儲以及自動化管理平臺。人們能夠利用互聯(lián)網(wǎng)上傳數(shù)據(jù)庫,也能夠打破時空的限制,用直觀的方式給人們展示皮影,進而更好的了解皮影的歷史、文化精髓和要表達的內(nèi)涵以及情感。
二、數(shù)字媒體對皮影藝術(shù)保護和拓展中問題的解決方案
當(dāng)前運用數(shù)字媒體對這項傳統(tǒng)民間藝術(shù)進行保護和拓展,在這個過程中存在一些問題,如,只是簡單的對其外在形式進行模仿,但是在神韻上存在不足、有關(guān)技術(shù)的使用成本較高,缺乏足夠的復(fù)合型人才等。所以,為了解決更好的運用數(shù)字媒體保護和拓展這項藝術(shù),就需要做到幾點:
2.1通過現(xiàn)象看本質(zhì),促進皮影戲品質(zhì)的提升
制作皮影作品時需要兼顧外在形式以及內(nèi)在精神,在運用數(shù)字媒體技術(shù)制作皮影作品時要明確的認(rèn)識二者間的主從關(guān)系,外在形式需要給內(nèi)在精神提供服務(wù)[3]。所以,在制作的過程中,就需要了解其背后的思想,制作舞臺背景時,要認(rèn)真的揣摩劇目的中心內(nèi)容,注重皮影傳統(tǒng)文化,制作出有內(nèi)涵的作品。
2.2積極促進數(shù)字媒體專業(yè)培訓(xùn),培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才
這一藝術(shù)的發(fā)展要有很多的數(shù)字媒體專業(yè)的優(yōu)秀人才提供保障,這也需要國家能夠積極的支持。當(dāng)前要想促進皮影藝術(shù)的發(fā)展,就需要進行創(chuàng)新,所以,就需要在培養(yǎng)人才時,對他們的創(chuàng)新意識進行培養(yǎng),鍛煉他們的創(chuàng)新思維,促進他們創(chuàng)新能力的提升,進而更好的制作皮影作品。
三、結(jié)束語
綜上所述,當(dāng)前為了更好的繼承和發(fā)揚皮影藝術(shù),就需要將其和數(shù)字媒體進行結(jié)合,發(fā)揮出數(shù)字媒體的優(yōu)勢,讓皮影藝術(shù)充分散發(fā)出自身的魅力。
【參考文獻】
[1]馮爽.皮影藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用研究[J]. 沈陽航空航天大學(xué).2014(01)
[2]趙雙柱,包亞飛,潘思凡. 基于AR技術(shù)的非遺文化的保護與開發(fā)研究——以甘肅環(huán)縣道情皮影戲為例[J]. 蘭州文理學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版.2017(10)
[3]張潔 , 徐晶. 秦東皮影藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式中的應(yīng)用[J].當(dāng)代教育實踐與教學(xué)研究.2016(08)