吳麗華 蒲悅 馮建平
摘 要:創(chuàng)客教育、STEM教育走進基礎教育課堂,虛擬現(xiàn)實技術的加入使學生能更加直觀地理解抽象知識,有了更好的學習體驗。為了使學生更好地掌握和運用虛擬現(xiàn)實技術,提高創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,文章以創(chuàng)客教育理念為基礎,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術的特點,從課程論角度出發(fā),探討虛擬現(xiàn)實課程設計的目標、內(nèi)容、學生學習活動方式及其評價等問題。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術課程;創(chuàng)客教育;課程設計
1 虛擬現(xiàn)實技術與創(chuàng)客教育
1.1 創(chuàng)客教育與虛擬現(xiàn)實技術
創(chuàng)客教育、STEM教育走進基礎教育課堂,以提高學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。目前國內(nèi)創(chuàng)客教育普遍被認為是運用創(chuàng)客的理念與方式改造教育,強調(diào)做中學,學生通過親自動手在任務中與其他成員之間相互配合學習,主動發(fā)現(xiàn)問題進而提高解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。虛擬現(xiàn)實技術借助VR、AR、MR創(chuàng)設情境,很快速走進中小學,也出現(xiàn)了很多精彩案例,如用zSpace教育系統(tǒng)開展學科實驗探索;通用技術課中,在“汽車駕駛與保養(yǎng)”模塊中用虛擬現(xiàn)實技術建立三維模型,模擬汽車駕駛的真實環(huán)境和路線;小學信息技術課引入3D One設計軟件通過3D建模和3D打印制作作品。
創(chuàng)客教育與虛擬現(xiàn)實都基于學生興趣,讓學生在自由的學習環(huán)境中通過對項目或任務的探究,以小組合作的學習方式進行,自主的解決實際問題,在設計、修改、交流中不斷思考與實踐,從而掌握知識,提高創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力[1]。
1.2 虛擬現(xiàn)實技術課程的獨特價值
虛擬現(xiàn)實技術的特點是:(1)有很好的情景沉浸性,在虛擬現(xiàn)實課程的教學過程中,每個教學任務以真實情景為基礎,VR創(chuàng)造的虛擬環(huán)境使學生有身臨其境的感覺,學生更容易沉浸在情境中,發(fā)散思維,主動設計造物。(2)有很好的互動體驗性,虛擬現(xiàn)實技術提供更加人文的人機交互方式,學生通過多感官感知,在虛擬環(huán)境中與物體交互,全方位、立體的觀察和操作實驗。(3)有很好的趣味性,虛擬現(xiàn)實技術的呈現(xiàn)方式也多種多樣,可以與很多硬件軟件兼容,實現(xiàn)更多更有趣的作品,學習過程是不斷探索發(fā)現(xiàn)的,學習內(nèi)容開放且靈活。
VR課程作為創(chuàng)客課程的重要組成部分,其理念延續(xù)創(chuàng)客教育,在傳統(tǒng)的K12學科教育以外為學生提供部分教育思維和模式。利用虛擬現(xiàn)實技術特有的優(yōu)勢設計課程,可以更好地實現(xiàn)創(chuàng)客教育價值,發(fā)展中小學學生科技意識,加強學生探究學習、項目學習的指導,鼓勵高年級學生科學利用跨學科的知識在實踐中解決問題,從宏觀上更新科技教育內(nèi)容,促進創(chuàng)客教育發(fā)展[2]。
2 虛擬現(xiàn)實課程的課程設計
虛擬現(xiàn)實課程作為創(chuàng)客教育的具體依托和表達,其獨特優(yōu)勢在技術和思維上為學生提供新的學習內(nèi)容和學習方法。筆者按照泰勒目標模式闡述的課程開發(fā)的4個基本問題:教育目標的確立、選擇教學經(jīng)驗、教學有效組織和確定目標得以實現(xiàn)來具體探討虛擬現(xiàn)實課程設計。
2.1 課程目標
通過對創(chuàng)客教育的了解和虛擬現(xiàn)實技術課程本身的特點,筆者認為虛擬現(xiàn)實課程與通用技術課程聯(lián)系緊密,其目標在于培養(yǎng)學生。(1)技術意識:學生在掌握技術的同時,在利用技術解決實際問題的過程中對技術有著自己的理解和感悟,自己形成對技術宏觀結(jié)構(gòu),以及對技術的發(fā)展和對與技術相聯(lián)系的一切事物有著自己的見解,并保持客觀學習的態(tài)度。(2)工程思維:從項目的角度出發(fā),在對作品的設計、執(zhí)行、反思、調(diào)控中系統(tǒng)的分析和比較權衡,進行整體把握。進而提高自己的判斷力、掌握控制整個系統(tǒng)的基本方法以綜合決策。(3)創(chuàng)新設計:在學生學習虛擬現(xiàn)實平臺的過程中,將軟件硬件結(jié)合,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,利用技術的手段發(fā)揮主觀創(chuàng)造力,在構(gòu)思和實踐中解決現(xiàn)實問題,制作出作品。(4)圖樣表達:學生通過對圖形樣式的簡單理解,用計算機語言實現(xiàn)三維建模,圖形與文字合理轉(zhuǎn)換表達出自己的想法。(5)物化能力:學生可以通過3D打印將虛擬抽象的物品轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實確定的方案產(chǎn)品,在不斷了解硬件和所需材料的基礎上,經(jīng)過自己的加工和改造優(yōu)化產(chǎn)品,獨立思考與操作。虛擬現(xiàn)實課程目標不僅注重基礎性模仿、陳述性知識的學習,更注重在學習的過程中學生思維和動手能力的表達與提高。
2.2 課程內(nèi)容
虛擬現(xiàn)實技術應在課程目標的導向下選取合適的課程內(nèi)容。創(chuàng)客教育理論中代表的“做中學”理論認為:所學知識應與現(xiàn)實生活相連接,使學生對于事物有直觀感受。因此虛擬現(xiàn)實課程不是一個具體孤立的“計算機軟件教學課”,而是從生活實際出發(fā),在創(chuàng)客教育理論的指導下融合多門學科實操課程,兼顧學習者特點,具備趣味性和探究性。情景學習理論認為教師與學生之間不僅僅是講授與學習的關系,是一個師生共同體。在同一個創(chuàng)造空間中互相促進,激發(fā)靈感,實現(xiàn)創(chuàng)意作品。因此在項目的設計中,教師不應局限于某個學科問題,要真正體現(xiàn)出前沿科學技術與生活的緊密聯(lián)系,展示出虛擬現(xiàn)實技術的特色和巧妙,調(diào)動學生進入情境快樂的沉浸在學習中,更好地補充分科課程的局限和邊界感[3]。
3 虛擬現(xiàn)實課程模式設計與評價
3.1 項目式教學的虛擬現(xiàn)實課程
以貼近生活的實際問題出發(fā)的項目為主題,按照創(chuàng)客教育理念,學生在項目中創(chuàng)造性的學習,教師提供與項目相關的材料和知識儲備,在綜合考慮學生需求、興趣、和項目的意義,可操作性等方面確定一個項目,在充裕的時間中,學生有機會在項目中計劃、執(zhí)行、調(diào)試,項目設計多學科,需要學生綜合調(diào)動以往所學的知識的同時,又有一定的空間進行想象、發(fā)揮創(chuàng)造力,在學習的過程中組成小組,與伙伴合作提供項目的解決方案,在不斷探究學習中感悟共享,收獲知識,提高能力。
在項目學習中學生的自由度更高,動手實踐占比重較大,在解決一系列難度進階、多元復雜的問題中學生充分的發(fā)揮獨立性和團隊協(xié)作精神,在交流分享中形成系統(tǒng)的認知,樂于學習[4]。
3.2 學習評價
虛擬現(xiàn)實技術的課程評價不僅僅是從學生的作品及知識的掌握情況出發(fā)進行的簡單結(jié)果的表現(xiàn)性評價,而是由“知曉”“理解”到“運用”“表現(xiàn)”多角度評價,創(chuàng)客課題就是對整個活動的過程與結(jié)果的綜合評價。
學習評價是面向?qū)W生和教師的多元評價,對于教師來說,在課堂中接收的信息,觀察學生在項目中的探究情況,引導學生解決問題從而促進教會反思優(yōu)化教學。而學生除了作品為導向的結(jié)果之外,在學習過程中遇到問題的積極解決,反思后對作品進行的改進和分享,連續(xù)調(diào)整促進自身發(fā)展[5]。
針對學生本身,個人評價和小組的評價并重,學生個人評價可以從個體在學習活動中的態(tài)度、思維表現(xiàn)、采用的知識技術的準確度、信息搜集和運用能力等方面進行評價,小組評價主要針對小組的整體合作、組內(nèi)分工配合、個人參與程度、協(xié)作和諧程度等方面進行評價。
4 虛擬現(xiàn)實技術課程展望
VR課程作為新技術快速得到廣泛的重視和引入,在未來VR技術將漸漸走進中小學,成為學生必須掌握的基本技能之一,目前創(chuàng)客教育相關教學體系剛剛起步,漸漸規(guī)范,VR課程需要持續(xù)探討研究。為了提高學生綜合素養(yǎng)、提高基礎教學教學效果、促進基礎教育改革需要我們在未來的學習和教學工作中不斷努力。
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