李福興
摘要:為培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),游戲教學(xué)已成為新的教學(xué)模式,深受廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)結(jié)合游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),其自身具有的教育性與游戲性為實(shí)現(xiàn)新課程改革教育理念提供了新的途徑。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,探討了在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)方式思考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)? ?游戲化教學(xué)? ?策略
新課程改革的深入開(kāi)展對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式提出了新的挑戰(zhàn)。在教學(xué)中,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師要將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),并探討如何用游戲化的教學(xué)方式引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提升課堂教學(xué)效率。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)
運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時(shí),教師可借助簡(jiǎn)單的教學(xué)游戲?qū)胄抡n,讓學(xué)生通過(guò)參與游戲活動(dòng)學(xué)習(xí)新知識(shí)。但是,在教學(xué)中,教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例,選擇合適的時(shí)機(jī)在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲化教學(xué),且教學(xué)的難易度與游戲活動(dòng)的時(shí)間節(jié)奏要適度。同時(shí),在運(yùn)用游戲教學(xué)化進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),教師必須掌握其基本原則。
在游戲化教學(xué)中,為了促使學(xué)生參與游戲,創(chuàng)設(shè)良好的游戲教學(xué)氛圍尤為重要。如在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法”時(shí),為了讓學(xué)生更加靈活地使用加減法,教師可通過(guò)“超市購(gòu)物”游戲活動(dòng),促使學(xué)生猶如身臨其境般在“超市”進(jìn)行購(gòu)物。教師可以挑選一些學(xué)生扮演顧客,一些學(xué)生扮演收銀員,并給予學(xué)生適當(dāng)?shù)馁Y金,學(xué)生在實(shí)際購(gòu)物中考慮手中的錢是否可以支付某個(gè)“商品”價(jià)格,而“收銀員”必須全面分析如何給“顧客”找錢,并在游戲活動(dòng)中進(jìn)行加減法運(yùn)算,在實(shí)際運(yùn)算中提升學(xué)生加減法使用能力,從而達(dá)到學(xué)以致用的效果。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生不僅可以在游戲教學(xué)課堂學(xué)習(xí)到知識(shí),還能積極、主動(dòng)參與到游戲教學(xué)活動(dòng)中。
一些教學(xué)內(nèi)容不適合使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,這時(shí)教師應(yīng)選用合適的游戲進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。與此同時(shí),在教學(xué)的評(píng)價(jià)方式上,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)單一的評(píng)價(jià)主體,學(xué)會(huì)在課堂教學(xué)中及時(shí)發(fā)現(xiàn)運(yùn)用游戲教學(xué)存在的問(wèn)題,以便為日后改進(jìn)教學(xué)設(shè)計(jì)提供參考。
另外,在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)注意學(xué)生的各自特點(diǎn),對(duì)學(xué)生進(jìn)行因材施教,并對(duì)教學(xué)進(jìn)行系統(tǒng)化設(shè)計(jì)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)案例
1. 教學(xué)內(nèi)容
《單位的換算》
2.知識(shí)技能目標(biāo)
使學(xué)生進(jìn)一步理解長(zhǎng)度單位之間的進(jìn)率,初步培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手計(jì)算的能力,能結(jié)合知識(shí)解決實(shí)際的問(wèn)題。
3.過(guò)程與方法目標(biāo)
教師要及時(shí)指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,要求學(xué)生在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行自我總結(jié)評(píng)價(jià)。
4.游戲介紹
《星空大戰(zhàn)》是針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《單位的換算》進(jìn)行設(shè)計(jì)的游戲,游戲規(guī)則及操作簡(jiǎn)單,適合于小學(xué)四年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)。
游戲規(guī)則是在星空中駕駛飛機(jī)遇到隕石,為順利飛行應(yīng)消滅隕石,選擇正確的答案即可消滅隕石,否則飛機(jī)會(huì)降落。游戲共有三關(guān),按從下向上的次序順利通過(guò)即為成功。
5.教學(xué)過(guò)程
首先,導(dǎo)入上節(jié)課學(xué)習(xí)的長(zhǎng)度單位順序,1米=()分米=()厘米=()毫米
其次,完成對(duì)舊知識(shí)的系統(tǒng)復(fù)習(xí),開(kāi)始教學(xué)新的內(nèi)容。
再次,通過(guò)測(cè)量,教師提問(wèn)筆芯的長(zhǎng)度(厘米),引導(dǎo)學(xué)生思考將其換算為毫米單位的長(zhǎng)度。
最后,教師利用教師機(jī)向?qū)W生展示《星空大戰(zhàn)》游戲,簡(jiǎn)述游戲規(guī)則。在學(xué)生參與游戲時(shí),教師要給予及時(shí)的指導(dǎo)。并從每組學(xué)生中選出最快完成游戲任務(wù),得分最高的,進(jìn)行小組對(duì)決。
通過(guò)對(duì)長(zhǎng)度單位之間的換算練習(xí),學(xué)生注意到在換算長(zhǎng)度單位時(shí),首先要清楚兩個(gè)單位間的進(jìn)率,才能推算最終結(jié)果。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,游戲化教學(xué)不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將知識(shí)點(diǎn)融入游戲,還能在一定程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。不僅如此,游戲化教學(xué)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)沖擊能吸引學(xué)生的注意力,將形象的事物生動(dòng)地展示出來(lái),有利于學(xué)生理解掌握知識(shí),從而優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。筆者研究了游戲化教學(xué)在小學(xué)課堂中的優(yōu)勢(shì)及教育價(jià)值,并通過(guò)案例設(shè)計(jì),總結(jié)了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用方法。因此,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,改變傳統(tǒng)單一的教學(xué)方式,創(chuàng)建和諧的課堂氛圍。
參考文獻(xiàn):
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(作者單位:甘肅省碌曲縣瑪艾鎮(zhèn)中心小學(xué))