廖杰龍
摘 要:小學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成長及發(fā)展的奠基階段,而對學(xué)生口算興趣的培養(yǎng)則是教師教學(xué)的一個(gè)重點(diǎn),尤其是在低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,只有培養(yǎng)學(xué)生的口算興趣,才能使學(xué)生在成長的過程中養(yǎng)成良好的運(yùn)算習(xí)慣,進(jìn)而能夠推動(dòng)學(xué)生口算及計(jì)算能力的有效成長。那么,教師應(yīng)如何對低年級(jí)學(xué)生進(jìn)行口算興趣的培養(yǎng)呢?結(jié)合多年教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行一番探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)低年級(jí);教學(xué);口算興趣
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,口算是學(xué)生最基礎(chǔ)的預(yù)算方法,而對學(xué)生口算興趣的培養(yǎng),則需要教師立足低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理及興趣變化來制訂教學(xué)策略,從而以多彩、多元、豐富的教學(xué)策略來引導(dǎo)學(xué)生對口算的興趣,使學(xué)生能夠積極進(jìn)行口算運(yùn)算,進(jìn)而奠定堅(jiān)實(shí)的口算能力基礎(chǔ)。筆者認(rèn)為,教師在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中對學(xué)生的口算興趣進(jìn)行培養(yǎng),可以從如下幾點(diǎn)出發(fā)。
一、以游戲模式展開,增添口算的趣味性
在低年級(jí)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,由于學(xué)生年紀(jì)較小,其對于模式固定、氣氛死板的數(shù)學(xué)課堂缺乏興趣,在課堂學(xué)習(xí)時(shí),往往很難體現(xiàn)學(xué)習(xí)自主性,學(xué)習(xí)主要靠教師來引導(dǎo),這便導(dǎo)致其口算練習(xí)效果的低下。而教師可以展開口算游戲模式,將數(shù)學(xué)課堂打造為游戲課堂,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富多彩、氣氛活躍的課堂空間,釋放學(xué)生的天性,充分激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,使學(xué)生能夠投入口算練習(xí)中。
例如,在一次教學(xué)中,筆者便讓學(xué)生三個(gè)人為一組玩一個(gè)“湊成30”的游戲,筆者會(huì)為學(xué)生準(zhǔn)備一些標(biāo)有0~60數(shù)字的卡片,在一組學(xué)生中,當(dāng)一個(gè)學(xué)生拿起卡片,另兩個(gè)學(xué)生要快速地從卡片堆里找出能夠使兩張卡片通過加減乘除的運(yùn)算“湊成30”的卡片,先找到的那名同學(xué)勝利,并得一分。在這個(gè)游戲中,學(xué)生需要通過口算來完成游戲,并且運(yùn)算法則包括加減乘除,運(yùn)算內(nèi)容還不限于30以內(nèi),這便給予學(xué)生充足的運(yùn)算空間,并且,兩個(gè)同學(xué)比先后的玩法還可以充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生能夠在游戲的過程中找到樂趣。
二、以生活情境展開,增添口算的生活性
對于小學(xué)生而言,其最熟悉、最親切的便是日常生活環(huán)境,教師可以從這一點(diǎn)著手,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出虛擬的生活情境,使學(xué)生在生活情境中去進(jìn)行運(yùn)算,借助學(xué)生對生活的熟悉和親近來激發(fā)學(xué)生進(jìn)行口算的主動(dòng)性,從而使學(xué)生能夠積極地進(jìn)行口算,促進(jìn)學(xué)生口算興趣的進(jìn)一步提升。而基于生活情境的創(chuàng)設(shè),教師可以利用信息技術(shù)來為學(xué)生播放一些生活場景的照片,從而使學(xué)生能夠“身臨其境”。
例如,筆者在一次教學(xué)中,便為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出如下生活情境:小明要去超市買一些水果和文具,他下午3點(diǎn)20分出門,20分鐘走到超市,他到超市是什么時(shí)間?進(jìn)超市后,小明要購買3支鉛筆、1塊橡皮以及兩個(gè)筆記本,他還要購買2斤橘子,其中鉛筆每支1元、橡皮0.5元、筆記本2元、橘子每千克3.5元,小明共花了多少錢?他購買這些東西一共用了10分鐘,那么小明到家是什么時(shí)間?在這個(gè)情境中,涉及時(shí)間的計(jì)算、金錢的計(jì)算以及單位的換算,但這些都是學(xué)生在生活中經(jīng)常遇到的、有生活經(jīng)驗(yàn)的,因此學(xué)生只要細(xì)心便可以全部解答正確,而筆者在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),利用多媒體為學(xué)生播放出小明在路上、在超市、鉛筆、橡皮、橘子等一系列照片,讓學(xué)生仿佛親身經(jīng)歷一樣地去進(jìn)行口算,這便充分激發(fā)了學(xué)生口算的積極性,并使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
三、以競爭比賽展開,增添口算的競爭性
小學(xué)生天性中充滿比較的意識(shí),教師可以合理地引導(dǎo)學(xué)生對比較的熱衷,為學(xué)生舉行口算競爭比賽,從而將學(xué)生的比較意識(shí)運(yùn)用在口算運(yùn)算中,培養(yǎng)學(xué)生的良性競爭意識(shí)。而口算競爭比賽的展開則需要教師依據(jù)教材內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng),對學(xué)生的口算運(yùn)算進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí),使學(xué)生能夠在競爭比賽中對特定的運(yùn)算法則進(jìn)行大量的練習(xí),并以局部練習(xí)推動(dòng)學(xué)生整體口算能力的提升。
例如,筆者在講“除法”一課時(shí),便讓學(xué)生兩人一組,然后筆者會(huì)對每組學(xué)生提問10道口算題,在提問后學(xué)生需要通過搶答來得分,在10道題提問完之后,得分高的學(xué)生獲得晉級(jí),而晉級(jí)的學(xué)生之間又會(huì)進(jìn)行比較,筆者會(huì)加大問題的難度,再次選出優(yōu)勝者進(jìn)行比較,而最后得勝的學(xué)生會(huì)得到筆者所設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì),在學(xué)生被提問的過程中,其他同學(xué)也會(huì)旁聽,但不能搶答,這便使其他同學(xué)也會(huì)自覺去進(jìn)行口算,使整體學(xué)生都參與到大量的除法運(yùn)算中,從而更加熟悉除法運(yùn)算法則。在這節(jié)課堂中,學(xué)生都感受到數(shù)學(xué)的競爭性,從而能夠樹立學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的競爭意識(shí),這對于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的提升能夠起到極好的促進(jìn)作用。
綜上所述,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級(jí)中對學(xué)生的口算興趣進(jìn)行培養(yǎng)時(shí),可以通過開展游戲、創(chuàng)設(shè)生活情境以及口算比賽來展開教學(xué),從更多元的角度對學(xué)生的口算興趣進(jìn)行培養(yǎng),使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的豐富多彩,從而促進(jìn)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行口算的積極性,為學(xué)生的口算能力打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),進(jìn)而使學(xué)生能夠在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更好地學(xué)習(xí)進(jìn)步。
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