羅朝猛
[摘 要] 將游戲?qū)W習(xí)引入到課堂教學(xué)中,可謂是把雙刃劍。近年來,美國研究者開發(fā)一些輔助課堂教學(xué)的游戲程序、軟件等,在部分中小學(xué)開展實(shí)驗(yàn),取得了一定的效果。當(dāng)下,美國中小學(xué)課堂采用游戲輔助教學(xué)已形成氣候。
[關(guān)鍵詞] 美國;中小學(xué);課堂;游戲;輔助教學(xué)
有美國研究者認(rèn)為,包含電子游戲元素的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件可以幫助教師與學(xué)生建立聯(lián)系,因?yàn)檫@些學(xué)生的生活與技術(shù)交織在一起。雖然基于游戲的教學(xué)方法可能是有效的,但一些人擔(dān)心過分強(qiáng)調(diào)追求獎勵可能會帶來害處。
星期三下午一點(diǎn),在美國康涅狄格州的沃林福德,大約20個孩子在教室講臺前面觀看屏幕,他們輪流挑戰(zhàn)導(dǎo)航,收集虛擬貨幣,為他們所支持的游戲角色開啟源、準(zhǔn)備裝備和解救寵物。
他們正在玩的游戲與一款在線射擊游戲(Fortnite)有一些相似之處,但是孩子們并沒有互相爭斗,他們是在達(dá)格哈馬舍爾德中學(xué)的課堂上,正在為課堂上爭取自己良好的行為積累分?jǐn)?shù)。在那里,他們的教師在課堂教授家庭經(jīng)濟(jì)課,輔助教學(xué)的是一款以幻想為主題的教育游戲(Classcraft)。
13歲的凱登·麥克馬納斯說:“這真的很有趣。與寵物打交道,這是我最喜歡做的事。訓(xùn)練寵物,你可以得到盡可能多的金片,這樣你就可以得到新的衣服和東西?!?/p>
看看這些普通的課堂,你很可能會看到教師使用應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件,從視頻游戲中借用教學(xué)元素,將這些嵌入到每天都與教育技術(shù)形影不離的學(xué)生學(xué)習(xí)中??傮w而言,它們的使用都很有趣,研究發(fā)現(xiàn)有些是有效的。但也有人懷疑,使用它們的學(xué)生接受的教育與訓(xùn)練到底好到了什么程度,或者僅僅是得到了一時的娛樂。
達(dá)格哈馬舍爾德中學(xué)消費(fèi)科學(xué)教師吉安娜古爾加說,她一直在尋找一種方法,讓學(xué)生得到更多的信息。她說,自從她在2017年春季開始使用這款教育游戲輔助教學(xué)以來,學(xué)生們在課堂上被激發(fā)起了學(xué)習(xí)的動機(jī),表現(xiàn)得更加積極,表現(xiàn)也更好。她還與學(xué)校的其他幾位教師簽了約,允諾共同使用這款教育游戲。
古加女士說:“我的孩子們都是以最好的方式沉溺于此?!痹谝还?jié)課上,當(dāng)古爾加開始快速提問時,教室里充滿了懸疑的音樂。每一個正確的答案,從屏幕上的多種選擇中選擇,學(xué)生就可以獲得分?jǐn)?shù),這些分?jǐn)?shù)可以用于虛擬人物升級、享受在課堂上聽音樂等特權(quán),以及與其他教室之間的競爭??捎玫慕巧袘?zhàn)士、法師和治療者,每個人都有不同的能力,必須合作才能成功。
積極參與課堂活動和良好的行為都會得到分?jǐn)?shù),但孩子們也會受到懲罰,就像古爾加的一個七年級學(xué)生告訴另一個同學(xué)“閉嘴”一樣。
紐約市的一間以游戲化的學(xué)習(xí)培養(yǎng)系統(tǒng)思考者(Questto Learn)的中學(xué)在近十年前開辦時,是第一所完全接受基于游戲化學(xué)習(xí)的公立學(xué)校。這所位于曼哈頓的學(xué)校由游戲理論家和游戲研究所共同開辦,自那以后,研究人員一直密切關(guān)注,希望能從技術(shù)啟發(fā)下的游戲中找到有助于教學(xué)的確鑿證據(jù)。
在上一學(xué)年,引入游戲教學(xué)的學(xué)校中,有43%的學(xué)生在州英語考試中達(dá)到了州的標(biāo)準(zhǔn),而全市的這一比例為41%,29%的學(xué)生在州數(shù)學(xué)考試中達(dá)到了州標(biāo)準(zhǔn),而全市的這一比例為33%。但擁護(hù)者說,單靠標(biāo)準(zhǔn)化測試并不能說明問題。據(jù)游戲研究所(一家利用游戲設(shè)計原則開發(fā)新學(xué)習(xí)體驗(yàn)的非營利工作室)的項目和合作伙伴主管羅斯·弗拉特說,外部研究顯示,學(xué)生的“軟技能”(如協(xié)作、創(chuàng)造性思維和移情)有提高的趨向。
為了幫助教育工作者識別有前途的應(yīng)用程序,約翰·霍普金斯大學(xué)教育研究與改革中心推出了一個網(wǎng)站,根據(jù)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)程序來評估,看怎樣才能達(dá)到聯(lián)邦教育法所規(guī)定的有效性標(biāo)準(zhǔn)。該中心主任羅伯特·斯萊文說,有一些程序顯示出了積極的影響,但平均而言,改進(jìn)幅度很小。斯萊文說:“當(dāng)人們談?wù)摷夹g(shù)改變一切的時候,它可能會在未來出現(xiàn),但現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)?!币恍┤速|(zhì)疑,游戲程序中有那么多的圖像、視頻和聲音,是否會因教學(xué)生為追求回報而帶來弊端。
約翰·霍普金斯大學(xué)的教育研究人員克里斯托弗·德弗斯說:“生活的一部分就是研究如何學(xué)會去熱愛事物,以及如何在沒有外在動機(jī)的情況下堅持下去?!彼f,他對證據(jù)研究的觀點(diǎn)表明,在游戲利用的平衡點(diǎn)上,基于游戲的方法往往會以消極的方式影響學(xué)生。
最有名的教育游戲程序之一的“夢盒”(Dream Box),通過提供一系列問題來教授數(shù)學(xué),這些問題隨著學(xué)生提供正確答案而變得越來越具有挑戰(zhàn)性。該程序最初是一個面向消費(fèi)者的應(yīng)用程序,于2011年進(jìn)入學(xué)校市場,去年有260萬學(xué)生用戶。該公司每年向使用該程序的每棟校舍收取7500美元的費(fèi)用。
“夢盒”程序的首席執(zhí)行官杰西·伍利威爾遜表示,該計劃旨在幫助那些無法同時為20多名學(xué)生進(jìn)行個性化指導(dǎo)的教師提供輔助服務(wù)。
她說:“讓我們尋求一種方法來支持一種提供最佳教學(xué)的方法,并讓教師回歸到教學(xué)藝術(shù)中去?!奔夹g(shù)可以助力數(shù)學(xué)教學(xué)個性化,從而為教師提供可操作的模式。
在康涅狄格州的格羅頓,“夢盒”的早期用戶報告說,有證據(jù)表明游戲程序?qū)虒W(xué)輔助效果有改善作用,現(xiàn)在全區(qū)的學(xué)校都在使用它。在查爾斯巴納姆小學(xué),在希瑟·道爾頓老師執(zhí)教的五年級教室里,一節(jié)課的前半部分學(xué)生們都戴著耳機(jī)在運(yùn)用“夢盒”程序獨(dú)立學(xué)習(xí)。有關(guān)他們對分?jǐn)?shù)掌握程度的信息被發(fā)送到道爾頓老師筆記本電腦上,但學(xué)生們對他們在不同等級間獲得的簡短電子游戲獎勵最為興奮,同時也為他們因收集到更多硬幣而游戲程序得到了升級而樂呵?!皩W(xué)習(xí)了很多,”道爾頓女士說,“但對孩子們來說,這就像一場游戲?!?/p>
(責(zé)任編輯:劉潔)