陳紅麗
摘要:數(shù)學是無窮的科學,數(shù)學直接左右著世界的未來,數(shù)學學習活動的重要基礎之一就是順利地、有成效地掌握數(shù)學語言。興趣是最好的老師,興趣一旦激發(fā)起來,就會產生無窮無盡的求知和探索欲望。教師作為引導者,組織者和合作者,怎樣才能激發(fā)學生的學習興趣?而數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中靈活運用,能讓學生在枯燥的數(shù)學教學中得到樂趣,引發(fā)學生的學習積極性。
關鍵詞:游戲教學;小學數(shù)學;應用對策
小學生正處于一個思維發(fā)展的階段,他們認知能力較差,學習時主要依靠形象思維去理解。傳統(tǒng)的教學模式下,教師教學手段單一,將抽象的數(shù)學知識強加灌輸給學生,學生學習起來較為被動。久而久之,學生學習的激情就會逐漸消退。因此,教師開展數(shù)學教學時,可以將游戲有效地整合到數(shù)學教學中,用符合學生興趣愛好的教學方法激發(fā)學生的積極性,提高他們的參與熱情。這樣,數(shù)學教學的效率才會更高,才更能體現(xiàn)教學的人性化。
有效的教學是建立在教師對學生的充分了解的基礎上,特別是對小學生的認知發(fā)展水平和思維發(fā)展水平,對學生已有的知識經驗上。那些貼近學生生活的,與學生的生活經驗息息相關的知識是他們最感興趣的,也是最想知道和解決的。如果課堂中有游戲,學生學習就會有興趣。因為游戲可以為學生提供一個和諧的氣氛。
一、游戲能激發(fā)學生學習動機
要促進學習必須要重視激發(fā)學習者內在的學習動機。教育游戲具有趣味性、互動性、挑戰(zhàn)性、奇幻性,故能引發(fā)學生高度的學習動機。教育游戲具有的競爭性及激勵機制,學生可以與自己進行比賽,也可以與其他游戲者進行比賽,通過競爭可以提高學生的學習興趣。在游戲過程中,學生也可以自愿組成小組,與其他小組進行比賽,共同合作克服游戲中的困難,完成游戲任務。因此,教育游戲包含了競爭與合作的多維學習關系,無論是競爭還是合作,都能激發(fā)學生的學習興趣,從而使學生的學習動機處于較高的水平。
比如在小學數(shù)學整數(shù)加法運算教學中選用《攻城魔法陣》這款數(shù)學小游戲,它就將加法運算融入刺激有趣攻城故事中。游戲設置了這樣一個故事:紅軍與匈奴綠軍發(fā)生戰(zhàn)爭。要互相攻下對方的城池,在通往對方城池的路上,仙人布下了魔法陣,只有運用聰明戰(zhàn)略與計算能力先于敵人大破魔法陣。才能在游戲中獲勝。學生在游戲中對古代戰(zhàn)爭故事充滿興趣與好奇,為了能在攻城中獲勝,他們努力提高自己的計算水平。在游戲過程中學生不斷體會到掌握知識帶來的成功與喜悅,意識到知識的價值和用途,產生獲得知識的心理需要,對游戲的興趣在潛移默化中轉移到知識學習上。
二、巧妙運用角色扮演類游戲
角色扮演類游戲是玩家負責扮演一個或數(shù)個角色,而且角色會像真實人物那樣不斷成長,玩家在游戲中可以擁有無限想象的發(fā)揮空間。角色扮演類游戲的故事情節(jié)非常關鍵,合理的故事情節(jié)能夠吸引玩家投人到游戲中。如前所述,數(shù)學存在于生活中的方方面面,生活中處處都有數(shù)學的影子,因此如果能把數(shù)學知識置于一定的情境中,讓玩家在玩游戲的過程中學習數(shù)學知識,運用數(shù)學知識,體驗數(shù)學知識的用處,這不失為游戲與數(shù)學知識融合的一條不錯的途徑。角色扮演類游戲能使玩家較好地沉浸在游戲之中,有趣的數(shù)學知識又增加了游戲的可玩性和教育性。
目前角色扮演類游戲與數(shù)學的結合大都出現(xiàn)在大型的游戲中,在小型的游戲中比較少見。現(xiàn)在的奧卓爾游戲化學習軟件之小學數(shù)學就是典型的角色扮演類的數(shù)學游戲,每個知識點對應一個游戲情境。
《魔法大偵探》的游戲背景是主人公奧爾和卓爾為了獲得“魔法神探”的稱號再次踏上偵探之旅,在小學四年級數(shù)學下冊“混合運算和應用題”這個知識點對應的游戲情境是“原始部落的祝福”。玩家以小英雄的角色――奧爾和卓爾參與到游戲的交互過程中,在游戲的過程中通過逐步了解混合運算的相關知識,理解混合運算的運算法則,進而解決實際問題。依據游戲的目標,設計相應的游戲情境引導玩家去探索。首先是通過游戲情節(jié)的設置喚起玩家的英雄主義情結,讓他們解救探險家,吸引玩家進入游戲。另外,游戲環(huán)境比較逼真,在游戲的過程中一直都有背景音樂和恰當?shù)娜蝿瞻才牛缑嬖O計交互性比較好,人物形象卡通可愛,使玩家能夠沉浸在這個虛擬環(huán)境中快樂學習。
當然游戲的交互設計還有很多欠缺的地方。但是這個游戲畢竟是角色扮演類游戲與數(shù)學結合的一次嘗試,為我們進行游戲設計提供了一個不錯的選擇。
三、游戲教學法起到事半功倍的作用
學習落后學生在小學數(shù)學課堂中表現(xiàn)不佳,語言思維能力發(fā)展遲緩,除生理健康狀況等原因外,還有一個最主要的原因,就是心理因素。在教學活動中,教師應根據教材內容和班級學生特點設計游戲活動,在情趣盎然的游戲活動中,讓每一個學生感受到學習的樂趣,發(fā)展語言交往能力。
如,在教學《時、分、秒》的第一課《我們贏了》時,教師可以這樣進行:“今天,森林里來了一位小客人小兔,它說昨天去公園里游玩時因為不會看鐘的時間,錯過了一場精彩的節(jié)目,回家時差點沒坐上公共汽車。為什么會發(fā)生這樣的事情呢?請同學們幫小兔找找原因?!边@樣可引導學生認識到時間很重要,使學生意識到如果在生活中不會認鐘表會帶來許多不方便,“所以小兔今天想和我們二年級的同學一起學習有關時間的知識?!背晒胝n題,教學一些時間的基礎知識后,教師可為學生設定一些小游戲,鞏固教學內容(認識鐘面上的時刻)。如:“小兔和你們一起學了這節(jié)課的內容后,覺得有些地方還不清楚,想請老師和同學們來幫幫忙?!边@時,可將制作好的第一個鐘面出示給學生看,并由自己做示范讀出鐘面上的時刻,再把時刻寫在這個鐘面的下面。做完正確的示范后,鼓勵三到四名學生嘗試幫小兔的忙,讀出鐘面上的時刻。通過這樣的方式,讓學生提起更大的學習興趣,鞏固所學的知識。
綜上所述,新課改下的小學數(shù)學課堂,就是要以學生的認知需求為出發(fā)點,給小學生快樂學數(shù)學的機會。而教學游戲使得小學生在數(shù)學課堂中快樂的學習,愉悅的成長。在小學數(shù)學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創(chuàng)新設置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優(yōu)勢,調動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學意識。經過教學游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復雜的數(shù)學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數(shù)學自然也就水到渠成。
參考文獻
[1]徐紅葉.游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用分析,《文理導航(下旬)》 2016年08期;
[2]齊有福. 淺析數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的運用.《科學中國人》 2016年32期
(作者單位:福建省泉州市永春呈祥中心小學)