萬(wàn)乃嘉
摘要:案例教學(xué)法在《證券投資學(xué)》《投資銀行學(xué)》等高校金融實(shí)務(wù)性課程中的應(yīng)用雖已頗為廣泛,但總體上呈現(xiàn)出“重講述討論而輕實(shí)操”的特征,因此對(duì)任課教師知識(shí)儲(chǔ)備及講解能力要求較高,存在精彩的案例教學(xué)無(wú)法廣泛復(fù)制這一缺陷。然而,若將案例中信息進(jìn)行拆分、重組,并利用網(wǎng)絡(luò)APP平臺(tái)將不對(duì)稱的信息分發(fā)至各組學(xué)生,令各組學(xué)生在不知道案例真實(shí)結(jié)局的前提下展開(kāi)類似于商業(yè)模擬游戲式的組間競(jìng)爭(zhēng)或合作,并自由運(yùn)用所學(xué)財(cái)、稅、法知識(shí)完成APP平臺(tái)規(guī)定的“游戲目標(biāo)”,最終再與案例真實(shí)結(jié)局進(jìn)行對(duì)比,由任課教師進(jìn)行總結(jié)講評(píng),則案例教學(xué)效果會(huì)形成質(zhì)的飛躍!尤為重要的是,該模式具有實(shí)操性強(qiáng)、學(xué)生積極性高,且模板一經(jīng)設(shè)計(jì)完成后操作過(guò)程自由度大、結(jié)果多變,故可以重復(fù)使用并廣泛復(fù)制等特點(diǎn),可在寓教于樂(lè)之中大幅提升學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力與興趣。
關(guān)鍵詞:案例教學(xué) 教學(xué)APP 經(jīng)管案例 模擬談判
一、案例教學(xué)法的研究現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題
案例教學(xué)法自哈佛大學(xué)于19世紀(jì)從德國(guó)引入并加以改良,最終應(yīng)用于MBA教學(xué)并取得良好效果。該方法早在上世紀(jì)70年代被引入我國(guó)教育界,然而根據(jù)我國(guó)各大文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)資料顯示,研究該課題的文獻(xiàn)數(shù)量、篇幅、集中度則是自2000年后才呈現(xiàn)顯著增加態(tài)勢(shì)。時(shí)至今日,案例教學(xué)法雖已輻射到各個(gè)不同學(xué)科的教學(xué)領(lǐng)域,但由于學(xué)科本身的復(fù)雜性,以及不同案例的性質(zhì)迥異等原因,即便在當(dāng)今全球視野下,案例教學(xué)法也無(wú)法形成一套“通用”模式,因此教學(xué)效果很大程度取決于任課教師的個(gè)人能力,存在諸如“案同師不同,效果大不同”,以及精彩的案例教學(xué)很難被廣泛復(fù)制等缺陷。
二、立項(xiàng)初衷、突破及成果的適用條件
作為教學(xué)方法創(chuàng)新的一次嘗試,本項(xiàng)目旨在避開(kāi)案例本身的復(fù)雜性,而從基本教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的角度探索出一些相對(duì)通用的思路,并通過(guò)融合現(xiàn)代IT技術(shù)手段寓教于樂(lè),以期提升案例教學(xué)效果的穩(wěn)定性及通用性。
當(dāng)前本項(xiàng)目主要以高等院校經(jīng)管類專業(yè)課程作為試點(diǎn),并預(yù)計(jì)后續(xù)項(xiàng)目將逐漸向其他學(xué)科展開(kāi)。筆者經(jīng)調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),各大高校經(jīng)管類專業(yè)課程的案例教學(xué)法目前普遍以講授法為主,討論法為輔助,其基本流程如下:
筆者認(rèn)為該流程存在如下不足:
一是學(xué)生主體性不突出,案例中的事件進(jìn)展、前因后果往往以老師講,學(xué)生聽(tīng)的方式傳達(dá),學(xué)生始終處在被動(dòng)地位,不易激發(fā)主動(dòng)思考;二是案例自由度降低,在已經(jīng)知道前因后果的基礎(chǔ)上進(jìn)行的討論往往流于形式,案例本身失去懸念,其吸引力及教學(xué)效果大打折扣;三是對(duì)教師講授技巧要求較高,同樣的案例,講授技巧高的老師固然可以通過(guò)講授來(lái)達(dá)到教學(xué)目的,但經(jīng)驗(yàn)不足的老師則可能因?yàn)橹v述不夠生動(dòng)透徹而無(wú)法達(dá)到教學(xué)目的,因此并不具有普遍的可復(fù)制性;四是缺乏有效的考核機(jī)制,如果案例分析僅靠學(xué)生自愿思考,而沒(méi)有客觀量化的要求,則很難保證教學(xué)效果的穩(wěn)定性。
針對(duì)上述問(wèn)題,本項(xiàng)目在傳統(tǒng)案例教學(xué)基礎(chǔ)上融入了APP平臺(tái)、博弈、懸念、游戲過(guò)關(guān)目標(biāo)等元素,并以此作為核心亮點(diǎn)。
作為本項(xiàng)目主要成果——競(jìng)技游戲式案例教學(xué)方案尚無(wú)法適用于所有類型的案例教學(xué),其應(yīng)用須滿足如下條件:一是所涉案例中存在不少于二個(gè)自然人或法人主體;二是各主體存在可辨認(rèn)的已知條件、過(guò)程、目標(biāo);三是各主體均無(wú)法獨(dú)立(須通過(guò)合作或競(jìng)爭(zhēng))完成案例最終目標(biāo);四是各主體目標(biāo)可量化。
三、項(xiàng)目成果介紹——競(jìng)技游戲式案例教學(xué)方案
軟件要求:可實(shí)現(xiàn)WAN或LAN接入、多用戶登錄、共享、加密分發(fā)功能的APP平臺(tái)。
可替代軟件:QQ家校群、釘釘、領(lǐng)英等。
課前準(zhǔn)備:任課教師將所選案例中涉及的利益集團(tuán)進(jìn)行劃分,將所有材料信息以利益集團(tuán)為單位進(jìn)行拆分、重組,并上傳至APP平臺(tái)。
課堂流程:
其中應(yīng)注意幾點(diǎn)問(wèn)題:
第一,案例演繹過(guò)程中,任課教師應(yīng)充當(dāng)“裁判”并保持中立,不可充當(dāng)“導(dǎo)演”預(yù)設(shè)結(jié)局,或代替學(xué)生決策。
第二,任務(wù)目標(biāo)應(yīng)當(dāng)可精確計(jì)量,例如“本公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)一千萬(wàn)以上”。
第三,視案例性質(zhì)及教學(xué)目的不同,案例情境既可以單一真實(shí)案例為藍(lán)本,也可將多個(gè)真實(shí)案例進(jìn)行拼接,形成仿真案例(以金融實(shí)務(wù)性課程教學(xué)為例,可將招投標(biāo)、股權(quán)融資、債務(wù)融資、盡職調(diào)查、財(cái)務(wù)預(yù)算、戰(zhàn)略選擇、談判、簽署合同等環(huán)節(jié)同時(shí)融入各組工作內(nèi)容中)。
第四,視案例性質(zhì)及教學(xué)目的不同,任務(wù)目標(biāo)可以進(jìn)行分級(jí),例如首要任務(wù)為“本公司必須中標(biāo)XXX項(xiàng)目,且三年內(nèi)扭虧”,次要目標(biāo)為“不失去對(duì)XXX子公司絕對(duì)控股地位”。
第五,視案例性質(zhì)及教學(xué)目的不同,任務(wù)目標(biāo)可以既包括小組間博弈(例如我方實(shí)現(xiàn)盡可能多的利潤(rùn)),也包括整體訴求(例如XXX項(xiàng)談判最終必須成交,如不能成交則所有小組任務(wù)均失敗)。
第六,視案例性質(zhì)及教學(xué)目的不同,各小組任務(wù)目標(biāo)可設(shè)置多重相互制約及矛盾,促使學(xué)生權(quán)衡利弊,兼顧競(jìng)爭(zhēng)與合作。
課后考核:根據(jù)各組完成任務(wù)數(shù)量與分值進(jìn)行評(píng)定,并計(jì)入學(xué)生課程考核成績(jī)。
四、競(jìng)技游戲式案例教學(xué)方案實(shí)踐效果
目前已參與本項(xiàng)目試點(diǎn)的課程包括《證券投資學(xué)》《投資銀行學(xué)》及《公司戰(zhàn)略與風(fēng)險(xiǎn)管理》三門課程,涉及我學(xué)院經(jīng)濟(jì)系2015級(jí)、2016級(jí)學(xué)生共10個(gè)班級(jí),500余人。該方案實(shí)施以來(lái)受到學(xué)生及任課教師的一致好評(píng),學(xué)生在課堂上完全融入案例角色之中,談判過(guò)程中激烈爭(zhēng)論不斷,為完成任務(wù)指標(biāo),學(xué)生自愿“加班”討論對(duì)策或準(zhǔn)備材料。此外,還不乏一些意外收獲,例如學(xué)生通過(guò)自主查找相關(guān)法律文件,針對(duì)其他組“公司”不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)手段提起訴訟,并要求認(rèn)可教師依法進(jìn)行仲裁,該事件在真實(shí)歷史中并未發(fā)生,但確有其合理性!學(xué)生的創(chuàng)新思維與積極性一度超出教學(xué)預(yù)期。
五、結(jié)語(yǔ)
本項(xiàng)目成果——競(jìng)技游戲式案例教學(xué)法,在現(xiàn)有案例教學(xué)法的基礎(chǔ)上融入了IT技術(shù)、博弈、懸念、游戲過(guò)關(guān)目標(biāo)等元素,大幅提升了案例教學(xué)的可操作性與可復(fù)制性,使?jié)M足適用條件的案例在教學(xué)效果上產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,可在寓教于樂(lè)之中大幅提升學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力與興趣。該成果預(yù)計(jì)將在后期教研項(xiàng)目中逐漸向其他學(xué)科、專業(yè)展開(kāi)探索。
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