曹守俊 任瑩瑩
摘要:動漫行業(yè)的創(chuàng)新,其本質(zhì)是突破,即突破舊的思維定勢,舊的常規(guī)戒律。其核心是“新”,動畫片及相關(guān)藝術(shù)產(chǎn)品的內(nèi)在、外在創(chuàng)新需要有創(chuàng)意的人才。在高校教育中,需要加強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。本文從人才培養(yǎng)目標(biāo)、課程體系、課堂教學(xué)、師資建設(shè)四個方面進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新 動漫行業(yè) 人才培養(yǎng)
中圖分類號:G712.0? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 文章編號:1009-5349(2019)04-0030-02
創(chuàng)新是指人們?yōu)榱税l(fā)展的需要,運用已知的信息,不斷突破常規(guī),發(fā)現(xiàn)或產(chǎn)生某種新穎、獨特的有社會價值或個人價值的新事物、新思想的活動。對于動漫行業(yè),創(chuàng)新更是必不可少。《中國動畫電影發(fā)展報告(2016)》數(shù)據(jù)顯示,全年進(jìn)入城市影院的中外動畫新片達(dá)62部,產(chǎn)出票房達(dá)到70.05億元,同比增長58.9%。其中,國產(chǎn)動畫電影實現(xiàn)票房23.43億元,同比增長14.1%。同期,社會資本對于動畫電影的投資熱情也顯著提高,2016年在國家新聞出版廣電總局備案立項的動畫電影達(dá)182部,同比增長了42部。同時報告指出,國產(chǎn)動畫電影雖有創(chuàng)新,但是得到認(rèn)可的動漫作品卻是屈指可數(shù)。作品得不到觀眾的認(rèn)同,這其中重要的一點就是創(chuàng)新度不夠。
動漫行業(yè)的創(chuàng)新,其本質(zhì)是突破,即突破舊的思維定勢,舊的常規(guī)戒律。其核心是“新”,動畫片或是相關(guān)動漫產(chǎn)品的內(nèi)在、外在的變革,或是造型設(shè)計、內(nèi)容的表現(xiàn)形式和手段的創(chuàng)造,或者是故事情節(jié)的豐富和完善。行業(yè)創(chuàng)新需要有創(chuàng)意的人才,我國國內(nèi)高職院校對動漫人才的培養(yǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,每年輸出大量的動漫人才,難道還缺少有創(chuàng)意的人才嗎?其實縱觀國內(nèi)教育方式,大多數(shù)院校的人才培養(yǎng)方向重于培養(yǎng)學(xué)生的技能,而忽略了對于創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。針對創(chuàng)新能力培養(yǎng),本文從以下幾個方面進(jìn)行闡述:
一、高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)問題
1.培養(yǎng)目標(biāo)與產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié),就業(yè)范圍受限
一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈一般有前端產(chǎn)業(yè),主要包含劇本、動畫形象設(shè)計和投資方;中端產(chǎn)業(yè)主要是制作部分,從動畫制作、后期剪輯、字幕、音樂等;末端產(chǎn)業(yè)主要包括發(fā)行部分,從動漫到衍生產(chǎn)品開發(fā)。而在國內(nèi),特別是高職院校的課程設(shè)置主要偏向中端制作環(huán)節(jié),主要表現(xiàn)為前端策劃、創(chuàng)意類的人才明顯欠缺,這樣就會出現(xiàn)大量的技術(shù)人才,不但限制學(xué)生今后的就業(yè)范圍及今后的發(fā)展,也讓企業(yè)選擇人才時面臨尷尬。
2.課程體系不夠完善,職業(yè)發(fā)展受阻
我國現(xiàn)有400多所院校開設(shè)動漫專業(yè),在校生人數(shù)逐年升高,但是有資料顯示,國內(nèi)動漫畢業(yè)生僅有少數(shù)人會長久從事這個行業(yè)。通過長時間的畢業(yè)生跟蹤調(diào)查,其原因一方面是專業(yè)課程不夠“專業(yè)”;學(xué)生完成專業(yè)課程,所學(xué)不夠精通,進(jìn)入到企業(yè)還需通過進(jìn)一步學(xué)習(xí)培訓(xùn),實習(xí)到轉(zhuǎn)正周期較長。實習(xí)轉(zhuǎn)正后大多數(shù)學(xué)生缺乏創(chuàng)新意識,只能從事其中的技術(shù)崗位,局限性很強(qiáng)。在工作中只局限于目前的工作任務(wù),未來的發(fā)展?jié)摿^弱,從而造成人才流失。另一方面是課程設(shè)置不符合現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。動漫產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今社會新興的一種文化產(chǎn)業(yè),主要通過依靠人的創(chuàng)造力和想象力,將藝術(shù)、科技、傳媒、商業(yè)等有機(jī)地結(jié)合起來。目前,大多數(shù)院校課程設(shè)置中較為重“技術(shù)”,只是做到技術(shù)傳授,但是對學(xué)生創(chuàng)新思維培養(yǎng)還有很大欠缺。
3.課堂教學(xué)脫離實踐,創(chuàng)新意識薄弱
創(chuàng)新意識薄弱體現(xiàn)在兩個方面,一是創(chuàng)新需要教學(xué)跟上行業(yè)發(fā)展,動漫行業(yè)發(fā)展迅速,對技術(shù)及藝術(shù)創(chuàng)新的要求日益提高,專業(yè)教師長時間在校任教脫離實踐,無法將行業(yè)的新的信息帶入課堂。另一方面專業(yè)教師忽略對學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。教師普遍認(rèn)為只要學(xué)生技術(shù)好,能進(jìn)入好的企業(yè)就可以了,但是根據(jù)近幾年的畢業(yè)生追蹤調(diào)查發(fā)現(xiàn),學(xué)生職業(yè)發(fā)展受阻,大多數(shù)學(xué)生由于缺乏創(chuàng)新意識而停留在技術(shù)崗位。
4.教師引進(jìn)重學(xué)歷,實戰(zhàn)經(jīng)驗缺乏
各院校在師資引進(jìn)方面重學(xué)歷輕職業(yè)經(jīng)驗,重高校培養(yǎng)引進(jìn)而輕企業(yè)引進(jìn)。目前師資來源大多是從高校畢業(yè)直接進(jìn)入教師崗位,缺乏實際工作經(jīng)驗,實踐能力偏弱。在師資業(yè)務(wù)能力培養(yǎng)方面以高校訪學(xué)、下企業(yè)鍛煉等方式為主。而下企業(yè)鍛煉對于企業(yè)無利可圖,并且由于企業(yè)機(jī)密、關(guān)鍵技術(shù)等方面的考慮,企業(yè)往往不能按照企業(yè)員工標(biāo)準(zhǔn)來要求教師。對于教師來說,沒有真正的企業(yè)鍛煉就無法了解行業(yè)前端信息,自身的業(yè)務(wù)能力就無法提高。當(dāng)然如果脫離行業(yè)本身,何談創(chuàng)新。
二、高職院校動漫專業(yè)創(chuàng)新能力培養(yǎng)對策
1.人才培養(yǎng)緊跟行業(yè)發(fā)展
近幾年來,雖然動漫發(fā)展迅速,人才需求旺盛,但是動漫行業(yè)所需求的人才是變化的,我們的人才培養(yǎng)目標(biāo)也要緊跟行業(yè)的變化而變化。
首先,高職院校在制訂人才培養(yǎng)方案時應(yīng)將創(chuàng)新意識培養(yǎng)納入人才培養(yǎng)方案。提高學(xué)生創(chuàng)新能力,實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的雙重結(jié)合,為學(xué)生職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。例如《阿凡達(dá)》是一部虛擬化的電影,其中利用了電腦3D進(jìn)行制作,讓我們感嘆當(dāng)今技術(shù)手法之先進(jìn),同時我們也看到了外星生物的奇異、人類的無奈以及戰(zhàn)爭與愛情。它的情節(jié)看似熟悉,但又讓我們深入其中。由此看來,一部電影的成功既要技術(shù)精湛,同時離不開創(chuàng)新。
其次要想創(chuàng)新不但要有技術(shù)還要有新的思路。國內(nèi)早期動畫中《哪吒鬧海》《寶蓮燈》等都融合了許多傳統(tǒng)文化元素,是中國風(fēng)的典范。由此看來,要制作出具有中國特色的作品需要有豐厚的文化底蘊,吸取中外各國經(jīng)驗、與時俱進(jìn)創(chuàng)作出動畫藝術(shù)精品。為了學(xué)生的職業(yè)發(fā)展緊跟時代發(fā)展,在人才培養(yǎng)上要加強(qiáng)學(xué)生對民族文化、歷史及本土文化的知識的了解。讓學(xué)生在創(chuàng)作作品時有依據(jù)、有方向、有思路。
2.了解企業(yè)需求,重構(gòu)課程體系
課程是培養(yǎng)學(xué)生的重要環(huán)節(jié),其最終的目標(biāo)是培養(yǎng)適合企業(yè)和市場需求的人才。那么,課程體系制定應(yīng)先了解動漫市場走勢,以動漫產(chǎn)業(yè)鏈為依據(jù),將企業(yè)崗位的工作需求進(jìn)行劃分整合,制定切合當(dāng)前發(fā)展趨勢的課程體系。動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要包含前期、中期、后期三個重要環(huán)節(jié)。動漫的人才包括前期策劃、中期創(chuàng)作和制作人員等。針對不同類型的人才,側(cè)重的課程也應(yīng)不同。如動漫前期人員應(yīng)側(cè)重人文素養(yǎng)及創(chuàng)新能力等方面的培養(yǎng),所涉及的課程有動畫概論、美術(shù)史等;中期制作環(huán)節(jié)人才應(yīng)注重技能方面培養(yǎng),所涉及課程有原畫設(shè)計、動畫制作等;后期環(huán)節(jié)人才注重特效、鏡頭等方面的培養(yǎng),所涉及的課程有后期合成、特效制作等。在人才培養(yǎng)上,以培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中盈利環(huán)節(jié)所需人才為目標(biāo)。在課程體系構(gòu)建中同樣以動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的盈利環(huán)節(jié)構(gòu)建課程體系,這樣才能使學(xué)生學(xué)到有用的知識,畢業(yè)后能夠快速地融入行業(yè),進(jìn)入到適合自己并且符合企業(yè)需求的崗位中。
應(yīng)加強(qiáng)校企合作機(jī)制,加強(qiáng)課堂教學(xué)與實際操作的融合,避免課程內(nèi)容與市場脫節(jié)。首先與企業(yè)合作,共同制訂人才培養(yǎng)方案,根據(jù)行業(yè)發(fā)展重構(gòu)課程體系。其次應(yīng)在課堂授課中引入企業(yè)案例,將實際案例分解成小任務(wù),由企業(yè)教師或在校教師進(jìn)行講解,讓學(xué)生學(xué)到當(dāng)前行業(yè)所需的技能。
3.加強(qiáng)創(chuàng)新意識培養(yǎng)
動漫行業(yè)注重“創(chuàng)新”,特別強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與技術(shù)上的創(chuàng)新,當(dāng)前中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展最突出的問題就是缺乏優(yōu)秀的原創(chuàng)作品和原創(chuàng)人才。那么我們更應(yīng)高度重視并加強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。首先,圍繞培養(yǎng)原創(chuàng)人才,要求教師從傳統(tǒng)的教學(xué)傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué)活動的組織者。在具體教學(xué)中不但要組織教學(xué),還需注重學(xué)生的設(shè)計思維及創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。將教學(xué)內(nèi)容融合企業(yè)案例進(jìn)行綜合實訓(xùn)教學(xué),模擬企業(yè)現(xiàn)場,讓學(xué)生大膽想象、勇于創(chuàng)新。通過模擬訓(xùn)練全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和創(chuàng)造性。其次,學(xué)校、企業(yè)共同合作,在學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)基礎(chǔ)知識,形成創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)思維、具備創(chuàng)新意識;進(jìn)入企業(yè)實習(xí)后,重點強(qiáng)化動手能力,借助企業(yè)實踐提升技術(shù)能力。技術(shù)能力提高后通過企業(yè)項目完成個人及動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作,讓創(chuàng)意類型人才培養(yǎng)形成良好的循環(huán)。
4.注重“培、引、制”,打造實戰(zhàn)型師資隊伍
教育大計,教師為本。教育的品質(zhì)取決于站在講臺的教師。所以教師的創(chuàng)新能力培養(yǎng)是關(guān)鍵。
培,在教師中遴選優(yōu)秀教師進(jìn)行多種形式的培訓(xùn)進(jìn)修。一方面可以組織教師下企業(yè)進(jìn)修培訓(xùn),讓這些教師了解市場動態(tài)與需求,掌握一線技術(shù)并吸取企業(yè)人員的創(chuàng)作精髓。一方面可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)課程學(xué)習(xí),網(wǎng)絡(luò)課程不限制時間、地點,是一種更便捷的學(xué)習(xí)方式。
引,采取引入企業(yè)精英,為院校師生進(jìn)行更深層次的創(chuàng)新思維訓(xùn)練。通過育引結(jié)合,多途徑、逐步地建成具備創(chuàng)新思維且技術(shù)水平高的教師團(tuán)隊。
制,加強(qiáng)師資建設(shè)的保障機(jī)制建設(shè),完善評價機(jī)制,遵照公平公正的原則,褒揚先進(jìn),營造積極進(jìn)取的氛圍。加強(qiáng)對師資建設(shè)的規(guī)劃工作。做好師資建設(shè)的總體發(fā)展規(guī)劃與年度師資建設(shè)規(guī)劃,注重對師資建設(shè)工作的過程管理。
總之,動漫創(chuàng)意人才的匱乏已成為制約動漫行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素,要打造中國特色的動漫品牌,必須重視創(chuàng)意人才的素質(zhì)培養(yǎng)。只有重視創(chuàng)新能力培養(yǎng),才能培養(yǎng)出創(chuàng)新型人才,從而創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的創(chuàng)意作品,推動動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
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責(zé)任編輯:楊國棟