申晨
【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及電子競技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播成為一個(gè)飛速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。由于網(wǎng)絡(luò)直播缺乏交互性,并不能以信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)進(jìn)行保護(hù);又由于其傳播形式也與傳統(tǒng)廣播有別,也難以通過廣播權(quán)加以保護(hù),所以有必要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一種新的權(quán)利概念“網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)”來對(duì)此加以保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)直播 作品 信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)
一、“網(wǎng)絡(luò)游戲直播”中對(duì)于作品的認(rèn)定
隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)成為人們生活和工作必不可少的一項(xiàng)重要組成部分,而互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我國信息交流規(guī)模最大且最為集中的領(lǐng)域。依賴于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲作為一項(xiàng)電子競技,于2003被正式列入我國體育賽事項(xiàng)目。與其他體育賽事一樣,游戲比賽一般也是遠(yuǎn)程進(jìn)行,單純靠現(xiàn)場觀看滿足不了廣大游戲受眾,由此又催生了行業(yè)—一“網(wǎng)絡(luò)游戲直播”。
對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)游戲直播”,目前存在較大爭議的問題是,其直播畫面到底如何界定?是不是著作權(quán)意義上的作品?
(一)制作方法對(duì)作品的影響
在現(xiàn)行的《著作權(quán)法》第三條所列舉的作品類型中,的確沒有一個(gè)類別能夠很好的將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面包含在內(nèi)。能夠說得通的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,又存在“攝制”的問題,即我國對(duì)于此類作品的定義,不僅要求“畫面”這一表現(xiàn)形式,還要求“攝制”這一制作方法。有學(xué)者認(rèn)為,我國長期以來對(duì)電影作品關(guān)于“攝制”方法的規(guī)定,產(chǎn)生的消極影響不僅僅是將一些新型的作品排除在電影作品范圍之外,而是將電影作品的本質(zhì),即體現(xiàn)其獨(dú)創(chuàng)性的“表達(dá)”限定為“攝制”,而非是“一系列畫面”的選擇、布局所體現(xiàn)的獨(dú)創(chuàng)性。對(duì)比國際社會(huì),美、法、英等都未將“攝制”這一方法作為認(rèn)定作品的必要條件。
(二)獨(dú)創(chuàng)性之具體分析
游戲錄制者想要直播出一場受到大家喜愛以及認(rèn)可的比賽畫面,并不是單純的客觀、直觀表達(dá)出游戲畫面就可以的,而是必須對(duì)于賽事錄制鏡頭進(jìn)行選擇、編排、剪輯以及加配解說,這就形成了一種可供觀賞的新的畫面,無疑是一種創(chuàng)作性勞動(dòng),且該創(chuàng)作性從不同的選擇、不同的制作,會(huì)產(chǎn)生不同的畫面效果,恰恰反映了其獨(dú)創(chuàng)性。
游戲玩家一般來說不會(huì)有著作權(quán)意義上的“創(chuàng)作意圖”,但是對(duì)于游戲賽事組織者而言,其目的是對(duì)整個(gè)賽事過程進(jìn)行傳播,從而謀求一定的利益?;诖耍瑔渭兊脑佻F(xiàn)游戲競技畫面已經(jīng)不能滿足廣大觀眾的需求,想要獲取利益就必須對(duì)整個(gè)游戲競技賽事進(jìn)行加工與再創(chuàng)作,從而催生了新作品的產(chǎn)生。
二、“網(wǎng)絡(luò)游戲直播”中著作權(quán)的保護(hù)途徑
著作權(quán)人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播享有的著作權(quán)是絕對(duì)應(yīng)當(dāng)受到保護(hù)的,根據(jù)我國加入的《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》(WCT),著作權(quán)人應(yīng)當(dāng)享有一項(xiàng)廣義的向公眾傳播權(quán),能夠涵蓋以各種技術(shù)手段向公眾傳播作品的行為。類似于游戲直播的非交互式網(wǎng)絡(luò)傳播行為,當(dāng)然也應(yīng)當(dāng)被納入其中。問題的關(guān)鍵就在于到底應(yīng)當(dāng)通過什么法律關(guān)系對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。
(一)信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的“失效”
對(duì)于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),我國的相關(guān)法律有具體的界定:①信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)涉及對(duì)象為作品、表演或錄音錄像制品;②傳播方式既包括有線方式,也包括無線方式;③傳播的結(jié)果是公眾可以在其個(gè)人選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲取上述的傳播信息。信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的一個(gè)顯著特征為,傳播的結(jié)果是公眾可以在其個(gè)人選定的時(shí)間和地點(diǎn)獲取傳播的信息,即“交互性”。但是,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的直播屬于單向的播放行為,觀眾只能在直播者選定的直播時(shí)間進(jìn)行觀看,不屬于交互式的信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為,不能通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)來進(jìn)行保護(hù)。
(二)“網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)”的提出
其實(shí)網(wǎng)絡(luò)直播的運(yùn)營組織和運(yùn)營平臺(tái),與廣播組織非常近似,不同點(diǎn)就在于傳統(tǒng)的廣播組織的廣播手段包括無線廣播、有線轉(zhuǎn)播以及公開播放廣播,而網(wǎng)絡(luò)直播的傳播方式卻不屬于以上幾種。
對(duì)于傳播形式的認(rèn)定,只是新事物發(fā)展過程中的一個(gè)技術(shù)手段以及概念認(rèn)定的問題。如同“攝者”這一制作手段一樣,通過不同方式進(jìn)行傳播作品也只是一種手段的不同,但重點(diǎn)應(yīng)該著眼于手段背后的作品。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為作品傳播的重要渠道,針對(duì)這一重要的新興傳播方式,針對(duì)性的創(chuàng)設(shè)一個(gè)新的法律概念“網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)”來對(duì)此專門進(jìn)行保護(hù)是非常有必要的。
三、結(jié)語
隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中互聯(lián)網(wǎng)上的各種信息與數(shù)據(jù)都極易被存儲(chǔ)、修改和復(fù)制,而且傳播、更新的速度又非常的快,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)成本低廉且形式多樣。明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播也可能成為著作權(quán)意義上的作品,為直播行業(yè)創(chuàng)設(shè)一個(gè)條款加以保護(hù)也是很有必要的。