曹欣 史吉婷 山東華宇工學院
運用運動捕捉技術,能夠進一步的減少動畫制作的復雜性,減輕了工作人員的工作量,并且通過運動捕捉技術可以積極促進國內(nèi)影視動畫的發(fā)展和進步。運用該技術將表演者的動作記錄下來,然后再通過相關的技術軟件將動作的進行動畫化,相比較于手工畫質(zhì)更加自然化、生動化。其中最主要的是記錄表演者的肢體動作,而相比較于臉部的表情來說,是由后期的工作人員進行繪制。通過運動捕捉技術,讓觀眾能感受到影視動畫的真實性,并且能夠?qū)⒐适屡c人物進行有效的結(jié)合,能夠進一步的提高影視作品的水平以及質(zhì)量,比如說《阿凡達》,人們通過觀看這部電影能夠真正的感同身受,感受到影視作品中所表達的含義,并且將人物與場景能夠進行有效的結(jié)合;而且通過動作捕捉技術,能夠讓人們深刻感受到影視作品中人物更加的真實化、立體化以及形象化,豐富了觀眾的觀看效果。
運動捕捉技術劃分為四種類型,分別是機械式、電磁式、聲學式和光學式。這幾種類型都有著不同的特點:第一、機械式運動捕捉技術,環(huán)境因素對于機械式運動捕捉技術影響較小,而且成本很低,能夠有效的提高經(jīng)濟效益,降低成本價格,并且比較精準化。在該技術運行的過程中,能夠?qū)Χ鄠€角色進行精準的捕捉。但是具有一定的不足之處,如設備比較笨重,不利于場景的轉(zhuǎn)換,而且表演者在對相關動作進行表演的過程中不可以動作幅度過大,以避免機械式運動捕捉技術無法進行精確的捕捉。第二、電磁式運動捕捉技術,該技術成本較低,能夠?qū)幼鞯姆较蜻M行明確的捕捉,但是速率方面,存在著一定的缺陷,當影視創(chuàng)作的過程中具有高速度的動作時,就無法進行高質(zhì)量的捕捉。第三、聲樂式運動捕捉技術,成本較低,也能降低表演者的遮擋難度。但是聲樂式運動捕捉技術無法進行實時測量,而且精準度有所欠缺,周圍環(huán)境對于聲樂式運動捕捉技術的影響程度較高。第四、光學式運動捕捉技術,體積小便于攜帶,能夠準確地捕捉高速度的動作,但是成本價格較高,在安裝的過程中,也具有一定的難度。所以,在進行影視動畫創(chuàng)作過程中不能只用其中一種類型的運動捕捉技術,要將這四種技術進行有效的結(jié)合才能更好地發(fā)揮運動捕捉技術的效果,而且針對這四種類型運動捕捉技術,進行不斷的創(chuàng)新改進,以更好的彌補其中所存在的弊端,進一步的提高運動捕捉技術,更好地促進影視動畫的發(fā)展。
在早期三維動畫制作過程中,主要依靠畫師進行處理以及繪制,這需要耗費大量的時間,而且給畫師造成了巨大的工作量,帶來了很大的工作壓力,而且還具有一定的弊端。影視動畫中的動作連貫性較差,進而就降低了影視動畫的整體水平。但是,隨著運動捕捉技術的應用,對表演者的動作進行記錄,在對這些動作進行技術性處理,能夠使影視動畫動作更加具有流暢性,而且減少了工作人員對這些動作進行調(diào)試的時間,進一步的提高了工作的效率。比如說《猩球崛起》,在這部影片中并沒有真實的猩猩出現(xiàn),都是由演員們進行動作的表演,在通過后期技術的處理達到了真假難辨的效果,由于是人進行表演所以動作非常的流暢,而且能夠表現(xiàn)出影片所想要表達的效果。不難看出隨著動作捕捉技術的提高,使得影視動畫的水平產(chǎn)生質(zhì)的改變。
在某些場景進行拍攝之前,要對該場景進行相應的設定,進而再利用運動捕捉技術進行捕捉,之后進行相應的修飾,以更好的達到所需要的效果。而在對人物的拍攝過程中,要將人物與場景進行有效的結(jié)合,才能更好的將場景以及人物特點表達出來。雖然運動捕捉技術給影視動畫創(chuàng)作帶來了極大的便利,但是運動捕捉技術還存在著一定的不足之處,針對這些不足之處進行不斷創(chuàng)新是非常必要的,我國的運動捕捉技術相比較于西方先進國家還存在著很大的差距,所以不斷的吸取西方進行國家的經(jīng)驗以及技術,進而我國可以引進相關的技術人員以不斷的提高我國的影視動畫水平。國家要投入大量的資金,培養(yǎng)出更多的技術性人才,為我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。就目前而言,多數(shù)觀眾選擇觀看西方國家的影視動畫作品,而對于我國的影視動畫作品而言關注度較低,所以要針對這些狀況不斷強化我國的技術,以更好的滿足人民群眾對于影視動畫的需求和要求。
綜合上述所言不難看出,對于運動捕捉技術的不斷運用,能夠有效提高影視動畫作品的效果,在對于運動捕捉技術的大量運用過程中能夠?qū)⒂耙晞赢嬜髌犯幼匀簧鷦拥臑橛^眾呈現(xiàn)出,而且進一步的降低了工作人員的壓力。運動捕捉技術在未來具有很好的發(fā)展前景,能夠進一步的提高我國的影視作品質(zhì)量,促進我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展,這就需要技術人員不斷的提高綜合能力,以更好的為我國影視動畫行業(yè)獻出一份力量。