摘 要:數(shù)學是小學階段一門重要課程,提高數(shù)學教學質(zhì)量的重要措施就是培養(yǎng)學生學習興趣。其中數(shù)學游戲就是讓學生在游戲的過程中輕松的學習,體會到數(shù)學思想,學習到數(shù)學方法的一種教學手段。利用數(shù)學知識的智力游戲,吸引學生的注意力,用它妙趣橫生的語言引出數(shù)學原理,將數(shù)學游戲應用在小學數(shù)學中最為合適。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學教學;游戲;實踐
小學是學生學習和發(fā)展的關(guān)鍵時期,在這一階段好的教學方法不僅可以培養(yǎng)學生的學習興趣,而且還能提高課堂教學的質(zhì)量。而游戲既輕松又充滿樂趣,如果將游戲和數(shù)學課堂教學進行完美結(jié)合不僅能讓學生消除對于數(shù)學學習的枯燥無聊,還能激發(fā)學生們學習數(shù)學的興趣,同時提高課堂教學的有效性。
一、 數(shù)學游戲的應用價值
數(shù)學作為一門抽象性且難度較大的科目而言,大多數(shù)學生的數(shù)學成績都不盡人意,學生缺乏積極主動性,成績落后,在一定程度上影響了學生的心理,從而對數(shù)學產(chǎn)生了抵抗心理,特別是小學階段的學生。如此發(fā)展下去會形成惡性循環(huán),讓學生的學習輸在了起跑線上。數(shù)學游戲具有一定的趣味性與互動性,通過游戲的方式將數(shù)學知識引入其中,讓學生在輕松的游戲中獲得數(shù)學知識,降低了學習難度,讓數(shù)學在學生的眼中變得有趣,這對學生的學習效率有很大的影響。
二、 數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中應用的基本原則
(一) 符合學生的認知
小學階段的學生,思維意識正在逐漸轉(zhuǎn)變,從具體的形象認知到抽象認知過渡的過程,雖然具備了一定的抽象認知,但是邏輯思維能力還是需要以具體的形象認知為基礎。因此在進行數(shù)學游戲設計的過程中,不管是從內(nèi)容上出發(fā)還是形式上出發(fā)都需要簡潔明了,讓學生易于接受,游戲設計要循序漸進,逐漸從形象轉(zhuǎn)為抽象,讓學生有一個認識與接受的過程。
(二) 全員參與
傳統(tǒng)的課堂教學,很難實現(xiàn)讓全體學生都參與到教學中,且部分學生認為數(shù)學知識枯燥乏味,難以理解,更加不會參與其中,且教學時間有限,教師不可能顧及每一位學生,從而讓課堂變得乏味,缺少活力,影響了學生的學習效果。而游戲教學能夠讓每一位學生都能夠參與其中,讓學生在輕松愉悅的氛圍中感受數(shù)學帶給他們的成功感。因此,數(shù)學游戲設計要面向?qū)W生,保證每一位學生都能夠參與體驗,展現(xiàn)自我,將學生的主體地位發(fā)揮出來,從而實現(xiàn)游戲教學的真正意義。
三、 數(shù)學游戲在小學數(shù)學課堂教學中的實踐策略
(一) 興趣教學
考慮到社會的發(fā)展與時代的進步,學生們接收的信息非常廣泛。盡管學生們喜歡游戲,但是也必須是能夠激發(fā)學生興趣的游戲,將學生的好奇心與探索欲望激發(fā)起來,提高學生們的參與度。比如最火的綜藝節(jié)目《奔跑吧!兄弟》,里面最有趣的環(huán)節(jié)就是“撕名牌”,學生們對于這項游戲非常感興趣。因此,教師可以設置與“撕名牌”相關(guān)的游戲。在學習數(shù)學乘除時,設置游戲環(huán)節(jié),將學生分為兩組,一組學生身上的名牌是公式,另一組學生身上的名牌是公式結(jié)果,讓同學們尋找與自己名牌對應的公式或結(jié)果,找到對應答案后將對方的名牌撕下勝利。通過這種游戲化的教學,能夠調(diào)動課堂氛圍,提高學生的參與性,同時也講授了數(shù)學知識,一舉多得的教學方法,深受教師與學生的喜愛。
(二) 多媒體教學
多媒體的普及,讓教學變得更加便捷,同時也更具多元化。教師可以通過多媒體教學實現(xiàn)游戲教學??紤]到現(xiàn)實條件的阻礙,不可能每一堂數(shù)學課堂都帶領(lǐng)學生做游戲,教師可以利用多媒體的方式,播放與數(shù)學相關(guān)的游戲或視頻,讓學生通過觀看視頻將自己代入,從而引發(fā)思考。比如配以文字與音頻的動畫游戲,為同學們展示數(shù)學課程。具體情節(jié)為“懶洋洋起床后,數(shù)了數(shù)自己私藏的水果,一共有2個橘子,3個蘋果。過了一會,美羊羊和喜喜羊又給懶洋洋送了4個橘子,1個蘋果。下午,懶洋洋因為嘴饞,吃掉了3個橘子,2個蘋果,請問,懶洋洋一共還剩幾個橘子?幾個蘋果呢?”通過動畫的形式設置數(shù)學游戲,讓數(shù)學課堂教學變得不再枯燥,將學生們的注意力都集中在了一起,提高了學習的興趣。通過音頻、視頻、文字相結(jié)合的形式,能夠鍛煉學生的觀察力與思考力,為學生未來的學習奠定基礎。
(三) 木棍教學
如何使用木棍進行教學?比如小學一年級學生剛剛接觸數(shù)學加減法時,通過教師的語言描述可能無法讓學生更好地理解如何去做,但是通過直觀的實驗,就能夠讓學生更好地理解加減法。在講解數(shù)學加減法時可以采用“木棍教學法”,在準備講解這一內(nèi)容時,先給學生布置任務,讓學生在課下準備15根與火柴差不多大小的小木棍,然后將小木棍帶到課堂上。在講解加減法時,讓學生將小木棍拿出,此時學生的心里就已經(jīng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。然后教師步入正題,問:“5+3=?”,教學生擺木棍,左邊放5根,右邊放3根,讓學生通過查木棍的方法探究問題的答案。然后繼續(xù)拋出問題,“6-3=?”讓學生拿出6根木棍,在這6根木棍中,拿出3根收起來,剩下幾根?學生自然而然就找出了問題的答案。通過“木棍教學法”,不僅傳授了知識,還鍛煉了學生的動手能力,最重要的是,培養(yǎng)了學生的思維能力與探究能力,進而提高了學生的積極性與學習效率。
四、 結(jié)語
數(shù)學教學教育性、娛樂性、全員參與性的特點,讓小學數(shù)學教學變得生動有趣,能夠讓每一位學生都參與到數(shù)學游戲教學中,讓每一位學生都能夠有自己的情感體驗,獲得數(shù)學思想與學習方法??偠灾谛W數(shù)學教學中數(shù)學游戲是一種必備的教學手段,寓教于樂的教學方式更是小學教育的突破性進步。
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作者簡介:
劉丹,貴州省黔西南布依族苗族自治州,普安縣青山鎮(zhèn)雪浦小學。