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        “衛(wèi)生院”里的數(shù)故事

        2019-02-03 09:33:47鄭嫣嬪
        考試周刊 2019年99期
        關(guān)鍵詞:角色游戲數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)衛(wèi)生院

        摘?要:《兒童3~6歲學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出:大班幼兒應(yīng)借助實際情境和操作理解“加”和“減”的實際意義;能通過實物操作或其他方法進行10以內(nèi)的加減運算。數(shù)感是由多種數(shù)能力組成的有機整體。幼兒通過吸收生活中的數(shù)信息生成數(shù)感并逐漸成熟,通過非正式的數(shù)學(xué)活動潛移默化地學(xué)會計數(shù)、比較、分解與組合、統(tǒng)計與運算。然而集體活動中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)脫離生活,不利于幼兒的親身體驗與實際操作。在“崇賢衛(wèi)生院”角色游戲的實踐過程中,我們逐漸發(fā)現(xiàn)幼兒能夠借助實際情境,在操作過程中理解數(shù)量之間的關(guān)系,建立堅實的聯(lián)系;嘗試用數(shù)字表征數(shù)量,表征方式日趨規(guī)范;能夠進行小數(shù)目內(nèi)的數(shù)運算,具體數(shù)概念向抽象數(shù)概念漸進發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:角色游戲;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);策略研究

        一、 實施背景

        (一) 幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點

        1. 具體數(shù)知識到抽象數(shù)運算的漸進發(fā)展

        幼兒的思維特征以具體形象為主,在數(shù)、計數(shù)和數(shù)運算活動中依賴于實物與具體教具。隨著抽象邏輯思維的發(fā)展,幼兒抽象數(shù)運算能力開始萌芽。

        2. 理解計數(shù)到數(shù)字分解合成的拓展延伸

        正確的計數(shù)是理解數(shù)字分解與合成、比較和數(shù)運算的必要條件。幼兒能夠按照自然數(shù)固定順序一一對應(yīng)地進行實物數(shù)數(shù),并能說出總數(shù)時,他們遵循了固定順序原則和基數(shù)原則,通過具體實物建立數(shù)量關(guān)系,并由此延伸到數(shù)字分解與合成的運算。

        (二) 幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在問題與教師困惑分析

        1. 幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)脫離生活

        數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)脫離實際生活主要表現(xiàn)在以下幾個方面:一是數(shù)知識過于抽象,幼兒無法吸收內(nèi)化;二是數(shù)知識與幼兒生活相違背,教材無法跟上幼兒生活節(jié)奏。

        2. 幼兒數(shù)學(xué)操作脫離實物

        幼兒數(shù)學(xué)操作的困難表現(xiàn)在表征方式、操作材料兩個方面。幼兒通過貼、畫的方式進行操作,停留于書面,表征方式單一。操作材料收集困難,難以滿足幼兒的操作要求。因此,幼兒接觸實物機會少,興趣低。

        (三) 實施策略

        針對大班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點、所發(fā)現(xiàn)的問題、教師的困惑,我將結(jié)合幼兒生活經(jīng)驗、融合角色游戲、創(chuàng)設(shè)真實情境,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

        1. 鏈接生活經(jīng)驗

        幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以生活經(jīng)驗為支持。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必須結(jié)合幼兒實際生活,吸引幼兒興趣,把握生活中的教育契機。鏈接生活經(jīng)驗創(chuàng)設(shè)角色游戲,選擇幼兒熟悉的場所進行游戲。

        2. 創(chuàng)設(shè)真實情境

        幼兒學(xué)習(xí)具有潛移默化的特點。角色游戲創(chuàng)設(shè)真實生活情境,幼兒在自主操作的過程中吸收數(shù)字信息,感知數(shù)量之間的關(guān)系。

        第一階段根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,我們開展問卷調(diào)查。以家園合作的方式,鼓勵家長與幼兒一同討論與調(diào)查“醫(yī)院里有什么人?”“醫(yī)院里有哪些器材?”“病人到了醫(yī)院可以治什么病呢?”并且制作展板。第二階段收集相關(guān)材料,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院游戲情境。第三階段,我們開始進行醫(yī)院游戲。

        (四) 觀察游戲行為

        醫(yī)院角色游戲中,我通過觀察幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)行為,發(fā)現(xiàn)大部分幼兒已經(jīng)能夠識別硬幣面值,認(rèn)識到1、2、5數(shù)字之間的關(guān)系;能夠規(guī)范書寫小范圍數(shù)字;進行10以內(nèi)的數(shù)字運算。真實的游戲情境、適宜的材料最大限度地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。其關(guān)系如下:

        二、 醫(yī)院游戲與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的關(guān)系

        例如:醫(yī)院游戲中,小寶是門診醫(yī)生。他拿起柜子上的掛歷翻到了2的數(shù)字,又去找了遠(yuǎn)遠(yuǎn)?!斑h(yuǎn)遠(yuǎn),你可以寫一下你的名字嗎?”小寶問。遠(yuǎn)遠(yuǎn)寫了一個“遠(yuǎn)”字。小寶將字貼在了掛歷上,把掛歷放到了桌子上。天天來看病了,“看病要兩元錢?!毙氈噶酥笒鞖v上的數(shù)字2。原來小寶利用掛歷制作了“價目表”,每個人2元。天天拿出1元硬幣,小寶開始數(shù):“1、2。”含含給了一枚兩元的硬幣,小寶數(shù)了數(shù)框子里賺的錢,“3、4?!毙毶斐鰞筛种福瑥?開始數(shù)。大班幼兒能夠運用數(shù)字進行定價,我發(fā)現(xiàn)小寶利用掛歷數(shù)字和文字結(jié)合方式進行定價,一個病人2元錢。在游戲情境中,幼兒有定價的意識,并且能夠善用數(shù)字的用途進行定價,初步體驗了用數(shù)字解決游戲中問題的樂趣。游戲進行到一半時,濤濤來找小寶?!靶殻阗嵙硕嗌馘X?”小寶數(shù)著手里的硬幣?!?、2……”當(dāng)數(shù)到一個2元的硬幣時,他又伸出了兩根指頭繼續(xù)往上加,“5、6?!毙氄f,“我賺了6元。”濤濤說:“我賺了4元,我們合在一起吧!”小寶將兩個人的錢合在了一起,又開始一一數(shù)數(shù),“7、8、9、10,我們總共賺了10元?!庇變涸谟嫈?shù)時,依賴于腦海中的表象。在計數(shù)的過程中,小寶運用點數(shù)的方式數(shù)數(shù),天天給了兩枚1元的硬幣,就是兩塊錢。含含給了一枚兩塊的硬幣,他憑借腦海中的表象,配合手指進行數(shù)數(shù),表象運算漸進發(fā)展。

        (一) 材料多元化——實物計數(shù)向表象計數(shù)的過渡

        幼兒在角色游戲中通過與環(huán)境、材料、同伴的多元互動,感知事物的屬性以及數(shù)量的關(guān)系。醫(yī)院中,我投放了硬幣、針筒、紙筆等生活化材料,為幼兒創(chuàng)設(shè)數(shù)字環(huán)境,鼓勵幼兒在游戲中吸收數(shù)字信息。例如:醫(yī)院游戲中,小寶又來到衛(wèi)生院,換好白色醫(yī)生服。病人圍在醫(yī)院門口,可是他并不著急給病人看病,而是從柜子里拿出了一張白紙,在紙上畫上一個個長方形,每一個長方形中依次寫上數(shù)字。如第一個方格寫上數(shù)字1,第二個方格寫上數(shù)字2……,這樣寫了6個數(shù)字。然后他用剪刀將方格剪下來?!澳闶堑谝粋€病人,你的號碼是1?!毙殞焯柵?給了第一個病人,這樣依次分掛號牌?!澳銈儼凑仗柎a牌來這里看病?!毙氄f。幼兒的符號表征逐漸發(fā)展。小寶已經(jīng)開始使用數(shù)字表示病人的排隊順序,①表示第一個病人,②表示第二個病人……,有順序的觀念。書面符號表征逐漸規(guī)范。小寶在制作掛號牌的時候,為了方便號碼與病人的次序一一對應(yīng),他依次在每一個小格的正中央寫上①~⑨的數(shù)字符號。游戲中,小寶已經(jīng)能夠正確認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)字符號,并且能夠運用規(guī)范的數(shù)字符號作為次序的表征。

        (二) 表征多樣化——實物表征向符號表征的發(fā)展

        數(shù)符號是表示數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)關(guān)系的符號和記號。為了讓小寶的表征行為可以持續(xù)性發(fā)展,我繼續(xù)在醫(yī)院里投放筆、紙,鼓勵幼兒嘗試解決游戲中的數(shù)學(xué)問題。例如:小寶第三次選擇了醫(yī)院里的醫(yī)生。這一次,他沿用了上一次的掛號牌為病人看病。然而,休息室里的病人卻開始爭吵。航航:“這是我的座位!”小寶向我求助:“老師,再給我們幾個椅子吧,我們的椅子不夠了?!闭f著他就去搬椅子了。游戲中,幼兒有著豐富的醫(yī)院經(jīng)驗,知道按照掛號牌在休息室里等待就診。在掛號牌的作用下,病人們開始按照號碼就診。

        (三) 游戲秩序化——序數(shù)概念向空間概念的發(fā)展

        醫(yī)院游戲中“搶占座位”的沖突,涉及了一一對應(yīng)、比較、空間位置等數(shù)學(xué)知識。

        1. 游戲整合數(shù)學(xué)

        針對第三次觀察中出現(xiàn)的情況,我及時把握這次沖突,以談話的方式展開,圍繞“搶占椅子”的問題。例如:師:“醫(yī)院休息室里的椅子究竟是誰的呢?”幼1:“當(dāng)然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,他先來的?!睅煟骸坝惺裁崔k法可以給椅子貼上標(biāo)簽,讓病人們不會搞錯自己的椅子呢?幼兒能夠遷移生活經(jīng)驗解決游戲中的數(shù)學(xué)問題。在尋找方法的過程中,幼兒根據(jù)自己在電影院里的生活經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)給座位貼上數(shù)字,就可以對號入座。例如:今天,小寶特意做了兩份數(shù)字卡,一份是掛號牌,一份是座位號。座位號紙上有1~9的數(shù)字,并貼在椅子上。小寶開始排椅子,他將椅子排成了3排,每一排3個椅子,上面都是1~9的數(shù)字。醫(yī)院開門了,病人們又來醫(yī)院看病了。依依是第一個病人,她的掛號牌上是1,她看著座位上的1,對號坐了上去。濤濤拿著6號的掛號牌找到了座位,誠誠也拿著6號牌子過來,“濤濤,這個座位是我的?!睗凉f:“我的也是6號?!痹瓉頋凉驼\誠將6和9混淆了。在游戲中,小寶將1~9數(shù)字張貼在椅子上,幼兒可憑掛號牌入座??墒且驗?和9相似,在尋找座位的過程中,濤濤和誠誠又開始發(fā)生了沖突。

        2. 座位號支持游戲

        在對幼兒醫(yī)院游戲的持續(xù)性觀察中,發(fā)現(xiàn)利用掛號牌的數(shù)字作為座位號的方法并不適用于醫(yī)院。座位號的混淆又導(dǎo)致了幼兒之間的沖突。如何能夠正確尋找到座位呢?在談話討論中,幼兒又想出了不同的方法。例如:幼兒1:“我們可以在數(shù)字6的掛號牌上畫上一個記號,這樣就可以區(qū)分6和9了。”幼兒2:“我們可以在6的下面畫一條橫?!贬t(yī)院游戲受影院經(jīng)驗的影響,幼兒對座位號感興趣。游戲中,幼兒從最初的掛號單引發(fā)了座位號的設(shè)計。如何利用數(shù)字表示椅子的位置的思考,象征幼兒空間思維的發(fā)展,空間位置思維逐漸發(fā)展。在區(qū)分6和9的過程中,很多幼兒發(fā)表了自己的想法,大多都是運用做記號的方式來進行區(qū)分6和9。幼兒有樂于自己動腦想辦法、解決數(shù)學(xué)問題的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。

        三、 反思跟進—醫(yī)院游戲中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的后期調(diào)整

        本次觀察與研究的過程中,幼兒以游戲為基礎(chǔ),發(fā)現(xiàn)問題,尋找策略,展開醫(yī)院游戲之旅。

        (一) 結(jié)合生活,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        1. 家園合作。為了引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)掛號票與座位號的區(qū)別,結(jié)合他們的生活資源,我在假期時布置了一項任務(wù):收集醫(yī)院里的掛號票和電影票,讓他們充分吸收生活中的數(shù)信息。

        2. 觀察比較。開學(xué)初期將幼兒收集到的票制作成展板進行展示,引導(dǎo)幼兒與環(huán)境產(chǎn)生互動,在觀察中發(fā)現(xiàn)掛號單與電影票的區(qū)別,認(rèn)識數(shù)字所表現(xiàn)的不同意義。

        (二) 創(chuàng)設(shè)情境,滿足游戲欲望

        1. 環(huán)境布置。沒有環(huán)境的提煉和放大,幼兒自發(fā)吸收數(shù)信息,建立數(shù)量之間的聯(lián)系是并不順利的。幼兒就是在醫(yī)院游戲的情境中引發(fā)對定價、掛號牌以及座位號的思考。必須尊重幼兒的學(xué)習(xí)特點,珍視生活與游戲的獨特價值。

        2. 材料投放。幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是通過與環(huán)境、材料和同伴互動而實現(xiàn)的。醫(yī)院游戲中提供病歷本、掛號牌、硬幣以及設(shè)計材料。幼兒在游戲中運用掛號牌與座位號,有序排隊,對號入座。

        大班幼兒的游戲行為以模仿為主,生活經(jīng)驗為支持。數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗的習(xí)得是一個漫長、循序漸進的過程,必須鼓勵幼兒依據(jù)情境進行運算,理解加或減真實意義,從而內(nèi)化數(shù)學(xué)知識。

        參考文獻(xiàn):

        [1]教育部主編.兒童3-6歲學(xué)習(xí)與發(fā)展指南,2012(10).

        [2]黃瑾,田方主編.學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗[M].南京:南京師范大學(xué)出版社,2015(7).

        [3]劉艷主編.幼兒園角色游戲指導(dǎo)手冊[M].南京:江蘇教育出版社,2012(1).

        作者簡介:

        鄭嫣嬪,浙江省杭州市,杭州市余杭區(qū)崇賢第一幼兒園。

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