摘 要:小學(xué)低年級學(xué)生認(rèn)識事物以形象思維為主,剛離開幼兒園不久,常規(guī)的課堂在某種程度上像是束縛了他們的手腳。他們好奇心強,注意力不容易集中。因此,針對這一階段的小學(xué)生,將其注意力吸引到課堂當(dāng)中,對提高課堂學(xué)習(xí)效果十分重要。興趣是最好的催化劑,本文結(jié)合這一階段學(xué)生的特點,闡述了在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運用寓教于樂的方式來提高其數(shù)學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)方法;寓教于樂
小學(xué)階段,學(xué)生正式開始學(xué)習(xí)之旅。在起步階段一定要打好堅實的基礎(chǔ)。小學(xué)生活潑好動,教師要想提高整體的教學(xué)質(zhì)量必須活化課堂,采取一些新穎、生動有趣的教學(xué)方法,有助于吸引學(xué)生的注意力,并且能讓他們在快樂的氛圍當(dāng)中學(xué)習(xí),提高其學(xué)習(xí)的興趣,也能收到較好的學(xué)習(xí)效果。
一、 引入情景教學(xué),營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍
寓教于樂是一種教育理念,也是一種境界。教育的最終目的是育人,但是這個過程是艱辛的,同時又是快樂的。小學(xué)低年級的學(xué)生的世界是天真爛漫,充滿童話故事的。喜好動畫,小動物,聽故事,愛玩等等,這些都是他們的天性。作為教師應(yīng)當(dāng)抓住這一時期學(xué)生的心理特點,進(jìn)行針對性教學(xué)。比如,把書本上的數(shù)學(xué)知識編成一個個有趣的小故事,可以吸引學(xué)生的注意力,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。比如在學(xué)習(xí)位置的時候,我在課前準(zhǔn)備了有趣的圖片,圖片的內(nèi)容是動物園運動會的場景,中間是運動會的會旗,左邊是參賽的選手,有小豬、兔子、小猴子等,右邊是裁判山羊爺爺。在八點鐘的方向上,各自站在自己的位置上,升會旗,奏會歌的場景。同學(xué)們,你們找到的描述位置的詞有哪些?設(shè)置問題場景,是十分有效的。所設(shè)場景及問題新奇有趣,能夠讓學(xué)生們得到個性的滿足,充分尊重學(xué)生的主體地位,有助于形成和諧的師生關(guān)系,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。寓教于樂應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中,能收到事半功倍的效果。
二、 讓學(xué)生動手操作,實踐出真知
知識從來都不應(yīng)該是靠聽來的,看來的,想出來的,而應(yīng)當(dāng)通過實踐得出來的。小學(xué)低年級的學(xué)生愛動,注意力容易受到影響且集中時間不是很長,所以教師要有意識地根據(jù)教學(xué)計劃設(shè)計一些實際動手操作的活動,讓學(xué)生們在實際動手操作中獲得知識。比如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識數(shù)字8”時,我們可以設(shè)計“簡筆畫”活動,小學(xué)生好奇心強,一定會配合教師,因此,我們進(jìn)行教學(xué)時就相對容易。在學(xué)8的時候,問學(xué)生們,什么東西像8?茄子?葫蘆?對,是葫蘆。接下來教給學(xué)生畫葫蘆的簡筆畫,然后再描出數(shù)字8。實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。通過實際操作,學(xué)生們對知識的理解將更為深刻而且能夠得到有效的運用。將模糊認(rèn)知通過實際操作轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄笏季S。循序漸進(jìn),由淺入深,符合這一階段學(xué)生的認(rèn)知和學(xué)習(xí)能力。教師要鼓勵學(xué)生親自動手實踐,動手、動腦、動口,將模糊認(rèn)知通過實際操作轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄笏季S。循序漸進(jìn),由淺入深,符合這一階段學(xué)生的認(rèn)知和學(xué)習(xí)能力。找到最適合學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,才有助于學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)。
三、 將教學(xué)與學(xué)生實際生活聯(lián)系起來
學(xué)生上下課的標(biāo)志以鈴聲為準(zhǔn),時間概念并不是很明確。教會學(xué)生認(rèn)鐘表是教學(xué)大綱中要求的內(nèi)容,也是學(xué)生需要知道的內(nèi)容。生活中,我們經(jīng)常會用到鐘表。比如說,明明的媽媽每天上班8小時,此時出現(xiàn)了“時”的概念;媽媽蒸米飯需要35分鐘,這時用到了“分”這個概念;下班媽媽接明明回家,路過紅綠燈時遇到紅燈,停了15秒。此時用到了“秒”這個概念。對時分秒有了一個初步的概念后,再引入本章的難點和重點,“剛過幾點”和“快到幾點”。由淺入深,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。用實際生活當(dāng)中的例子進(jìn)行教學(xué)活動,淺顯易懂。學(xué)生接受起來也就相對容易。教師要吃透教材,善于將教材的內(nèi)容生活化。
四、 游戲教學(xué)法,讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)的“樂”
在學(xué)習(xí)其他章節(jié)時,可以選擇結(jié)合游戲情景,沒有一個學(xué)生不喜歡游戲的,讓學(xué)生參與到游戲當(dāng)中,有助于培養(yǎng)創(chuàng)新型的思維,在玩中掌握新技能。比如在學(xué)習(xí)10以內(nèi)加減法時,我們可以創(chuàng)設(shè)“找朋友”的游戲,將一些數(shù)字轉(zhuǎn)換成吸引他們的小動物的圖片,以此來激發(fā)學(xué)生的興趣。選錯朋友的小學(xué)生,要接受規(guī)則的懲罰,進(jìn)行唱歌等活動。將游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合起來,巧妙利用了此階段學(xué)生的特點。在“玩中學(xué)”中,將整個教學(xué)活動變得生動活潑,這樣的課堂才能激發(fā)學(xué)生的活力,能夠讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的快樂。體驗到了“樂”,學(xué)生的參與學(xué)習(xí)的積極性也就越高,學(xué)生接受知識的能力也就越強。教學(xué)的目標(biāo)也就很容易達(dá)到。
五、 將多媒體的應(yīng)用同數(shù)學(xué)知識結(jié)合,增強數(shù)學(xué)的趣味性
科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,多媒體應(yīng)用在小學(xué)教學(xué)課堂上成為可能。新形式的教學(xué)更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。多媒體以其信息廣、即時性、創(chuàng)新性等特點,應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中展現(xiàn)出獨特的優(yōu)勢,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,篩選網(wǎng)絡(luò)相關(guān)教育資源。利用多媒體,可以呈現(xiàn)直觀的數(shù)學(xué)。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程的結(jié)合,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。因為數(shù)學(xué)課本內(nèi)容抽象,并且邏輯性較強,概念性的問題又較為枯燥乏味,教師是課堂的組織者、引導(dǎo)者,為此他們考慮最多的也是如何將課本上的知識活起來,通過多媒體的應(yīng)用很容易就能達(dá)到這樣的效果。比如在學(xué)習(xí)圖形的認(rèn)識時,我們可以從多媒體上搜集各種形狀的圖片,可以選各式各樣的蛋糕等,吸引學(xué)生的注意力。增強數(shù)學(xué)的趣味性,并設(shè)置為動態(tài)的,在學(xué)生都有初步認(rèn)識后,進(jìn)行快問快答,活躍課堂的氛圍,在活躍的課堂上,學(xué)生的思維能力、學(xué)習(xí)能力都處于高度亢奮的狀態(tài)。更有利于接受新知識,對提高整體數(shù)學(xué)水平十分有利。
六、 結(jié)束語
課堂是師生進(jìn)行教學(xué)活動的主要場所,教師在課堂上能夠積極引導(dǎo)學(xué)生,增強課堂的趣味性,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性才能得到有效的發(fā)揮,深入淺出地巧妙引入,將學(xué)生對知識的接受變枯燥被動為積極主動,這既是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識的需要,也是教師數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中應(yīng)當(dāng)追求的目標(biāo)。學(xué)知識就好比登山,走得越高,越難以攀登。教師應(yīng)該做的是根據(jù)本階段學(xué)生的心理特點及數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,將坡度變小,幫助學(xué)生更容易到達(dá)頂點,看到更多的風(fēng)景。教師要充分鉆研教材,創(chuàng)設(shè)出各種有趣的情境,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的能力,提高小學(xué)低年級整體數(shù)學(xué)水平,為今后的學(xué)習(xí)提供一個良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
朱元霞,湖北省武漢市,湖北省武漢市黃陂區(qū)盤龍城第一小學(xué)。