■福建省莆田市仙游縣園莊中心小學 鄭雪琴
小學生普遍充滿好奇心和求知欲,如果他們能感受到數(shù)學的有趣,自然學習起來很有積極性和主動性;如果他們只感受到數(shù)學的枯燥與無趣,那么很容易會產生倦怠感和厭煩傾向。保持小學生的興趣,教學情境創(chuàng)設是一種重要方式,能夠讓小學生在探索實踐的過程中學習數(shù)學,產生認識數(shù)學的欲望,從而持久地集中注意力,保證清晰感知和靈活的大腦。當然,所引入的情境必須契合教學內容,同時具備一定的趣味性,盡管公理化的數(shù)學是數(shù)學的根本追求,但數(shù)學必須回歸現(xiàn)實生活。在合理的情境之中,數(shù)學原本的公理、定義、推論,都轉化為了一個又一個生活化、趣味化的場景、游戲、故事和活動,這樣就能使數(shù)學學習變成學趣味數(shù)學,從而有效調動學生積極性,并推動其知識的不斷積累和思維的不斷進步。數(shù)學要求小學生在中年級階段具有一定邏輯思維能力,而教學情境的創(chuàng)設能夠做到這一點,不僅讓學生在情境中探索知識的區(qū)別聯(lián)系,更促使學生循序漸進地編織自己的數(shù)學知識體系,所謂的游戲活動、故事導入,無非就是為了這一目的,唯有如此才能激發(fā)學生學習信心,使其朝教材編排的目的和意圖不斷前進,同時激發(fā)學生的邏輯思維能力。
在現(xiàn)代教育的大背景下,學界已經有研究證明:小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設對提高學生成績有所助益。小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設之所以能夠改善學生學習成績,是因為情境創(chuàng)設的教學效率,遠高于經典的填鴨式教學。經典的填鴨式教學理論認為,知識的習得必須通過反復的大量練習,并結合必要的技巧與背誦,所謂熟能生巧,就是這個道理。盡管在經典教學模式中,也通過邀請學生積極舉手回答問題、或上臺向教師提問,但這種提問和回答并非自發(fā)式的,而是建立在教師的安排下,因此成績的提升更多與教師的水平高低有關。而教學情境創(chuàng)設盡管備課時間長,工作量大,但是很容易吸引學生的駐足圍觀和積極參與,往往只需要簡單介紹,他們就能領會教師所設的情境,有時還能提出意想不到的改善方案,學生的知識積累和解決問題的能力同步提升,有效提高了教學效率。而隨著教學效率的提升,幾乎每節(jié)課都會有一定的時間來鞏固、復習乃至預習,為下一節(jié)課做普遍,最終實現(xiàn)課堂教學的良性循環(huán)。
數(shù)學課堂是嚴謹?shù)模瑯涌梢允侨の兜?,兩者結合才能使數(shù)學課堂充滿“數(shù)學味”,然而很過教師的情境創(chuàng)設較為枯燥,缺乏趣味性,情境和數(shù)學教學的剝離度很大,使情境的烘托作用顯得十分雞肋。這是因為教師只看到創(chuàng)設情境,而忽略了學生實際,導致情境對知識內容的再現(xiàn)得不到發(fā)揮,學生自然無法在情境中得到體驗。如很多數(shù)學教師都喜歡將數(shù)學廣角作為公開課,因為該課程相對簡單又十分有趣,還可以直接借鑒教材上的情境,但一些教師并不做到情境創(chuàng)設的趣味性,使數(shù)學廣角變?yōu)榭菰锏默F(xiàn)實問題,得不到學生的積極參與,最終使整堂課索然無味。
無論是部編版小數(shù)數(shù)學教材,還是人教版小學數(shù)學教材,都重視情境的引入,這也在很大程度上為教師創(chuàng)設情境提供了方便,當然教師也可另外引入情境,一個恰如其分的情境在活躍課堂氛圍、調動學生積極性上的價值是不言而喻的。然而,很多教師在引入情境缺乏問題意識,問題多發(fā),學生很難從開堂的情境過渡到教材的內容,甚至于牽強附會,使情境缺乏效力,課堂依然是教師的一言堂時教學。當然,課堂絕不是一帆風順的,總會出現(xiàn)這樣或者那樣的情況,甚至有時還會出現(xiàn)一些突發(fā)情況,這就要求情境設置必須考慮到問題的存在,使課堂無論以什么方式進行下去,學生都會主動配合,教師不能因為情境設置的存在就考慮回避和逃避,而是必須接受特定的方式方法體現(xiàn)它、解決它。
隨著素質教育理念的全面深入,愈來愈多的小數(shù)數(shù)學教師開始教學情境創(chuàng)設,但效果有好有壞,一些教師的做法往往流于表面,實效性差。表面上看,情境教學充滿整個課堂,但實際上,充斥著不恰當?shù)囊耄粌H無助于學生學習,甚至具有一定的迷惑性,因為占用了太多時間、浪費了太多精力,影響了教學效率。情境教學作為一種手段,其使用目的是提高課堂效率,以情境設置呈示教學內容,使學生更快接收。然而一些教師在情境創(chuàng)設中,沒有考慮到學生的學情,以至于教學脫離實際,學生很難充分把握情境;還有一些教師急于求成,為了情境創(chuàng)設而進行情境創(chuàng)設,采用的依然是枯燥的教學方法,老生常談的教學情境對天性活潑、喜歡追求新知的小學生而言缺乏吸引力。
在教學情境中,小學數(shù)學教師應將基于教材又契合學生生活經驗的內容引入課堂,以便于學生快速進入情境,并學習教學內容。小學生雖然對萬事萬物都充滿了好奇心與求知欲,但是他們對事物的判斷仍來自原有生活經驗,生活是他們汲取知識養(yǎng)分的第一通道,例如很多學生認識的第一個數(shù)字也許來自鐘表,也可能來自電視或者廣告牌,正是這些日常事物的出現(xiàn),才讓他們開始認知數(shù)學,因此他們對此印象深刻。因此,情境創(chuàng)設的首選應基于生活背景,如校園外的小吃招牌、電視上的廣告等,讓學生能夠快速調取生活經驗然后建構自己的知識框架,真正掌握數(shù)學知識。況且,對小學階段的學生而言,小學數(shù)學是在生活中隨處可見的,如分數(shù)、小數(shù)、平均數(shù)、四則運算、簡單圖形的面積計算等,教師可以創(chuàng)設微型超市的場景:0上0下、正負數(shù)、四則運算等都可以創(chuàng)設相應的情境,然后讓學生參與期間,效果自然強于填鴨式教學。
對于小學生而言,游戲活動最具趣味性和吸引力,如果教師能夠有效使用游戲活動,數(shù)學教學就會事半功倍,因為無論怎樣的游戲都能吸引小學生駐足圍觀和熱情付出,如果每節(jié)課都能讓學生在玩中汲取大量知識,毫無疑問,將最大限度激發(fā)學生學習積極性。因此,教師應結合教學內容設置游戲活動,利用孩子的好勝心理,讓其在有競爭性的游戲中絞盡腦汁,學習和使用數(shù)學知識。設計游戲遠不如直接引入教材上的情境容易,需要發(fā)揮教師的創(chuàng)造力和邏輯性,還要預交游戲的可行性和有效性,既要保證大多數(shù)人能夠熱情參與,毫無保留地展現(xiàn)出興趣,又要契合教學內容,還要保持課堂紀律,避免因為課堂過于活躍導致無法控制。此外,還要做好準備工作,一次成功的游戲活動需要經過多次預想與磨合,教學經驗越豐富,才能掌握得越熟練。
新知建立在舊識上,舊識是新知的常用認知??奎c。如小學生如果沒有掌握乘法口訣,就不可能精通四則運算,如果沒有學習小數(shù)的經驗,就很難學習分數(shù)。因此,在創(chuàng)設教學情境時,要利用好新舊知識之間的關聯(lián)性。首先,要確定學生舊知識的學習和鞏固情感,同時對舊知識進行復習和經驗總結;其次,要引導學生觀察新舊知識之間的異同點,讓學生說出定理或者算理,再創(chuàng)設情境,進行知識遷移,引導學生進行探索、分析、理解,增進其學習數(shù)學的興趣與自信;最后,要把握好教學情境創(chuàng)設的目標,是讓學生學習到整體的知識鏈,而不是零碎的知識點,幫助學生構建知識體系,真正將所學內化于心。