劉慶紅
(湖南省衡陽市華岳實驗中學,湖南 衡陽 421000)
所謂數(shù)學游戲,指的是借助數(shù)學知識的娛樂游戲或者智力游戲。如果把數(shù)學游戲應用到初中數(shù)學課堂上,必然會讓各層次學生從中受益,即基于自身視角熟悉預期目標的數(shù)學理論知識。與此同時,學生接觸到的不僅有數(shù)學知識內(nèi)容,還可以在不知不覺中養(yǎng)成良好的數(shù)學思維,從而端正自身學習態(tài)度,有益于終身學習思想的形成。
數(shù)學游戲有利于學生獲取知識,開拓思維。在初中數(shù)學教學中,教師應用游戲教學讓學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)學生正確的學習態(tài)度,在數(shù)學教學中與游戲教學相結合,調(diào)節(jié)了課堂氣氛,吸引了學生的注意力,教師通過游戲?qū)⒆⒁饬D(zhuǎn)移到學習內(nèi)容上,激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣和熱情,因此,教師在課堂教學中,引入游戲活動,在游戲中引入教學內(nèi)容,開拓學生思維,從而加強學生的學習欲望,培養(yǎng)學生自主的學習能力,有效提高數(shù)學教學質(zhì)量。
(一)端正學生的數(shù)學態(tài)度。數(shù)學游戲教學法以游戲為載體,具有較強的趣味性,其在初中數(shù)學課堂教學中的合理應用,能夠激發(fā)學生的求知欲,且游戲本身就具有一定的挑戰(zhàn)性,正處于青春期階段的初中學生好奇心強,教師要發(fā)揮自身引導作用,帶領學生感知數(shù)學的奧秘。
(二)激發(fā)學生的主動性和創(chuàng)造性。數(shù)學游戲的引入需要教師制定科學的教學方案,在教學過程中尤其要注重游戲難易程度的設定,教師要遵循由淺入深的原則,確保方案設計的合理性,使其符合初中生的知識水平,且與現(xiàn)實生活常識相符合的數(shù)學游戲,最大限度的激發(fā)學生的主動性和創(chuàng)造性。
(三)有利于數(shù)學思想的滲透。數(shù)學規(guī)則在游戲中的融入,能夠幫助學生加深對于數(shù)學思想的理解,通過游戲的方式來更加直觀、形象的展現(xiàn)抽象的數(shù)學知識,從而讓學生快速理解數(shù)學知識。在進行游戲的過程中,教師要引導學生用心靈去感受數(shù)學思想,他們數(shù)學分析能力得到了有效鍛煉。
(四)有利于掌握數(shù)學知識。數(shù)學游戲的合理設定,為不同層次的學生都提供了參與機會。例如,簡單的折紙游戲,教師可以先讓學生自主分析,并觀察紙片所折出的圖形,幫助他們發(fā)散思維,其后鼓勵學生踴躍發(fā)言,并給予相應的表揚,以此來帶動其他學生,提高整體學習效果。
(一)通過游戲巧妙引入新課。在每堂課的開始,初中學生往往難以穩(wěn)定情緒,為了讓學生積極融入課堂,教師可以巧妙設計數(shù)學游戲,以此來吸引學生們的心性和專注力。游戲的開展,使得學生們的情緒高漲,利用游戲來加強學生與課堂的關聯(lián)度,有助于學生學習效率的提升。與此同時,教師要合理分配把控課堂游戲時間,確保游戲簡單、有效、易行。如拋硬幣這個簡單小游戲,教師指導每位學生都積極參與到其中,學生通過切身體驗,對數(shù)學知識也有了新的體驗和感悟。數(shù)學源于生活,又歸于生活,具有較強的實用性,以游戲為載體展開教學,能夠為學生營造更加活躍的課堂氛圍,同時提高他們的學習積極性,有助于良好師生關系的建立。
(二)通過游戲巧妙探求新知識。課堂活躍元素是一堂精彩的數(shù)學課必不可缺的,教師在營造和諧的課堂氛圍的同時,還要加強與學生的互動交流,用以幫助學生集中注意力。對此,教師要將游戲融入到數(shù)學知識之中,為枯燥乏味的文本知識增添色彩,從而激發(fā)學生的探求欲望。例如在課堂上進行“掃雷”游戲,這款游戲很多人都接觸過,但能夠把握其中訣竅的人卻并不多。這種情況下,教師可以預先給學生展示掃雷游戲畫面,要求學生在盡可能短的時間內(nèi)找出無雷區(qū),但在這個過程中。
只要有一次踩到雷就算輸。在教師的帶領下,學生踴躍參與其中,一方面,教師可進行簡單講解和指導,另一方面,學生們可以根據(jù)教師的講解進行思考,再按照自己的想法進行猜測和推理,這樣一來,不僅拓展了學生的數(shù)學思維,還打開了他們的思維界定,可以有效鍛煉學生的推理能力,從而為后續(xù)的教學奠定基礎。實踐證明,適當?shù)挠螒蚪槿肟梢詥l(fā)學生的智力,開拓他們的思想,通過游戲來激發(fā)學生的興趣,從而讓學生真正喜歡上數(shù)學,并將學習與生活融為一體,最終實現(xiàn)互利互惠的教學目標。
(三)通過游戲巧妙鞏固知識。通常情況下,教師新知識授課完成后會給學生布置與本節(jié)課相關的習題,希望通過這種方式來加固學生對于知識的掌握,傳統(tǒng)的題海戰(zhàn)術雖然有效,但長時間下去,學生的身心遭受雙重壓力,反而不利于其健康和發(fā)展。對此,教師便要將知識和練習有效結合在一起,并根據(jù)學生的學習能力開展游戲教學,勞逸結合,增強教學效果。例如“等可能事件的概率”這一章節(jié)的教學,教師可從事先搜集與本節(jié)知識有關的事件或例子,在周邊生活環(huán)境中取材,于學生共享。如:為刺激消費者購物,一家大型商場近期組織抽獎活動,按照購物滿一定額度就贈送轉(zhuǎn)盤抽獎的活動,獎品包括不同額度的代金券,消費者只要購物滿300元,就可以進行一次抽獎,那么此時如果一位顧客消費金額共400元,他可以抽幾次獎呢?每個代金券被抽到的概率又是多少呢?通過小組的形式組織學生進行討論交流,再借助課前預先準備好的抽獎轉(zhuǎn)盤,讓同學們進行實操演示,既增強了師生之間的互動,也可以讓學生在實踐過程中感受到學習的樂趣,使其以更加積極的態(tài)度投入到課堂學習過程當中來,進而達到鞏固知識的目的。
綜上所述,數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂中的應用,不僅能夠有效激發(fā)學生的學習積極性,還能寓教于樂,在鍛煉學生思維能力的同時,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識。因此在今后的教學過程中,初中數(shù)學教師要對游戲教學模式進行深入的分析與探究,總結經(jīng)驗并不斷完善,提高課堂教學效率和學生學習與應用數(shù)學的能力。