【摘要】本文論述在初中數(shù)學(xué)課堂引入信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效率的方法,認為信息技術(shù)能活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容,促使學(xué)生有效探究,促進學(xué)生有效思考,提升初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 初中數(shù)學(xué) 課堂教學(xué)
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)11A-0032-02
數(shù)學(xué)知識具有較強的抽象性與枯燥性,很難激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,導(dǎo)致學(xué)生處于一種被動、機械的接受狀態(tài)。而信息技術(shù)的引入能使數(shù)學(xué)課堂豐富有趣,能夠很好地吸引學(xué)生的注意力,對進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率起著很大的推動作用。
一、巧用信息技術(shù),活躍學(xué)生數(shù)學(xué)思維
在以往的初中數(shù)學(xué)課堂中,教師習(xí)慣于站在自己的角度開展教學(xué),直接給學(xué)生講解、灌輸一些新的知識內(nèi)容,而沒有考慮到初中數(shù)學(xué)知識中很多概念性內(nèi)容都比較抽象、單調(diào),所以學(xué)生總是被動地從教師那里汲取知識,沒有自主思考,也沒有親歷知識的生成過程,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳,甚至?xí)箤W(xué)生厭煩學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。因此,教師要注重更新自己的教學(xué)理念,改進教學(xué)策略,巧用現(xiàn)代信息技術(shù)將數(shù)學(xué)內(nèi)容形象化、簡單化,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有更直觀的認識,進一步激活學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生深入思考、有效探究。
例如,在教學(xué)人教版九年級下冊《反比例函數(shù)》時,如果單純地講解反比例函數(shù)的知識點學(xué)生很難對其產(chǎn)生共鳴,學(xué)習(xí)效率非常低。由此,教師要改變策略,創(chuàng)新教法,從學(xué)生感興趣的信息技術(shù)入手展開教學(xué)。首先教師利用信息技術(shù)在大屏幕上展示了一個y=[1x]的函數(shù)制作過程,制表、描點、連線,然后學(xué)生會直觀地發(fā)現(xiàn)這一反比例函數(shù)圖像兩端無限接近兩坐標軸,但永遠不與兩坐標軸重合,并從視頻中對作圖的步驟有了深刻的印象。接著,教師又在大屏幕上展示了幾種不同的函數(shù)圖像,這樣學(xué)生也從視覺感官上對反比例函數(shù)的知識內(nèi)容有了更加深刻的認識和理解。
教學(xué)中,教師從學(xué)生感興趣的事物出發(fā),借助現(xiàn)代信息技術(shù),將抽象的數(shù)學(xué)知識形象地展示在學(xué)生面前。這樣巧用信息技術(shù)開展教學(xué),很好地吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意,激活了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,無形中深化了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。
二、借助信息技術(shù),豐富學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容
數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程是無趣、單調(diào)的,傳統(tǒng)的黑板加粉筆的教學(xué)模式讓數(shù)學(xué)課堂顯得沉悶,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更加缺乏動力,不利于學(xué)生的進一步發(fā)展。而信息技術(shù)的引入?yún)s能夠巧妙地將數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣。因此,教師可以借助多媒體信息技術(shù)輔助教學(xué),將數(shù)學(xué)課堂變得充滿趣味性,更進一步激起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的快樂,進而對數(shù)學(xué)知識有很好的理解和認識。
例如,在教學(xué)《概率》時,教師從學(xué)生感興趣的事物出發(fā),在課堂上利用多媒體設(shè)備在大屏幕上展示某商場慶典活動場面。在商場的門口擺著一個平均分成三個區(qū)域的大轉(zhuǎn)盤,分別為黃色、白色、紅色。游戲規(guī)則:在該商場購滿200元后可以參與轉(zhuǎn)兩次轉(zhuǎn)盤游戲,如果兩次都轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域可以獲得100元現(xiàn)金券,如果兩次轉(zhuǎn)到的顏色都是黃色區(qū)域或者白色區(qū)域可以獲得50元現(xiàn)金券,兩次轉(zhuǎn)到的區(qū)域顏色不同,可以獲得10元的現(xiàn)金券。隨后師生一起點擊鼠標,開始玩轉(zhuǎn)盤游戲。在游戲過程中教師提問:“獲得100元現(xiàn)金券的概率是多少?”隨后學(xué)生開始分析這一轉(zhuǎn)盤游戲。為了讓學(xué)生更直觀地認識數(shù)學(xué)內(nèi)容,教師利用信息技術(shù)在大屏幕上展示了一個樹狀圖,用畫樹狀圖的方法,更好地分析數(shù)學(xué)新知,學(xué)生也從中很好地體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,進而對數(shù)學(xué)知識有了非常深刻的認識,加深記憶與理解。
三、活用信息技術(shù),促使學(xué)生有效思考
枯燥的數(shù)學(xué)知識會讓學(xué)生在整個學(xué)習(xí)過程中顯得很被動、機械,不利于學(xué)生的進一步發(fā)展。教師應(yīng)注重優(yōu)化教學(xué)策略,充分激活學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,讓學(xué)生從中體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,進而更加樂于去學(xué)習(xí)探究。教師要巧妙引導(dǎo),借助信息技術(shù)設(shè)計一個短小的趣味視頻,并借助信息技術(shù)的直觀性,集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有更好的認識和理解。
例如,在教學(xué)《單項式乘多項式》時,教師為了讓學(xué)生對這些數(shù)學(xué)概念有更深刻的認識,利用多媒體信息技術(shù)為學(xué)生播放了一個有趣的小視頻。視頻的開始出現(xiàn)了一個蘋果×(香蕉+鴨梨)的一個算式,接著視頻中開始演示這一算式的計算過程。于是視頻中的蘋果開始動起來,慢慢地蘋果又復(fù)制出一個它本身,兩個蘋果分別去找香蕉和鴨梨,得出了“蘋果×香蕉”和“蘋果×鴨梨”這樣的算式。為什么會出現(xiàn)兩個蘋果呢?學(xué)生展開了討論探究,并主動思考,最后視頻展示出蘋果代表一個單項式,香蕉+鴨梨相當(dāng)于一個多項式的單項式乘多項式的解題過程,這樣,學(xué)生從視頻中清晰地了解到單項式乘多項式的規(guī)律,進而加深了對這部分知識的記憶和理解。學(xué)生也發(fā)現(xiàn)這段視頻非常有趣,從中很好地體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
在這一教學(xué)案例中,教師從學(xué)生感興趣的事物入手,巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù)播放了一個有趣的數(shù)學(xué)視頻,有效地豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,活躍了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,很好地鍛煉了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,進而讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有了更深刻的理解。
四、善用信息技術(shù),促使學(xué)生有效探究
數(shù)學(xué)知識抽象無趣,尤其是一些數(shù)學(xué)計算題,更是枯燥單調(diào)。很多學(xué)生在面對這些抽象的數(shù)學(xué)計算時,都是被動地練習(xí),這樣的學(xué)習(xí)模式極不利于學(xué)生的進一步發(fā)展。由此教師需要創(chuàng)新教學(xué)策略,更多地從學(xué)生感興趣的事物入手,巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù),設(shè)計一些有趣的電子游戲,將一些數(shù)學(xué)計算融于趣味游戲中,讓學(xué)生邊玩邊學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的積極性,促使學(xué)生主動練習(xí)探究,讓學(xué)生更加樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)《有理數(shù)加法和減法》時,教師利用信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計了一個有趣的闖關(guān)游戲:在第一關(guān)中設(shè)置一些簡單的計算題,學(xué)生在5分鐘內(nèi)全部計算正確才算闖關(guān)成功。超時或答錯將重新闖關(guān)。很多學(xué)生在教師展示出這一小游戲后,都迫不及待地參與到這一趣味游戲中。學(xué)生為了快速地闖過這一關(guān),認真地回憶課上所學(xué)的知識內(nèi)容,并主動地與他人合作。在成功闖過第一關(guān)后,學(xué)生很有成就感,并主動地進入下一關(guān)的闖關(guān)游戲中。學(xué)生就在這樣的游戲中變得愛做練習(xí)題,從中體驗到練習(xí)的樂趣。
五、運用信息技術(shù),提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果
在數(shù)學(xué)課堂中,教師要巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),將課堂營造成充滿探究氛圍的場所,促使學(xué)生自主探究。教師可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)情,巧妙地借助信息技術(shù),將抽象的內(nèi)容直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,進一步吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有更加深刻的認識和理解。
例如,在教學(xué)《一次函數(shù)》時,為了讓學(xué)生對一次函數(shù)圖像有更加準確的認識,教師利用多媒體課件在屏幕上展示了一些一次函數(shù)圖像,讓學(xué)生從多個圖像中清楚地觀察到一次函數(shù)表達式中“b”在圖像中顯示的是與y軸的交點的縱坐標。隨后,學(xué)生開始觀察分析“k”在圖像中的意義。于是,教師又利用信息技術(shù)將函數(shù)圖像動起來,視頻中展現(xiàn)的“k”值逐漸變大時,圖像的變化過程。學(xué)生就這樣在直觀圖像的指引下,主動地觀察探究、思考。
總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師要注重發(fā)揮學(xué)生的主體作用。而數(shù)學(xué)內(nèi)容有著很強的抽象性、枯燥性,直接講解不利于學(xué)生的進一步發(fā)展,教師要善于運用信息技術(shù),將復(fù)雜內(nèi)容簡單化,促使學(xué)生深入探究發(fā)展,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有深刻的認識和理解,提高課堂學(xué)習(xí)效率。
注:本文系2019年度廣西教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃立項課題“中小學(xué)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)科教學(xué)深度融合研究”(課題編號:KTLX2019C230)的階段性研究成果。
作者簡介:彭春清(1979— ),女,大學(xué)本科學(xué)歷,一級教師。先后發(fā)表了《基于“以學(xué)定教”模式的初中數(shù)學(xué)教學(xué)思考》《初中數(shù)學(xué)思維情境創(chuàng)建的相關(guān)探索》等論文10余篇,主持《中小學(xué)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)科深度融合研究》等課題研究,主要研究方向:信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科深度融合。
(責(zé)編 林 劍)