榮建強(qiáng)
數(shù)學(xué)知識是人類智慧的結(jié)晶,是人類生產(chǎn)生活的重要工具。然而在運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的同時,離不開數(shù)學(xué)思維能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)的智慧課堂上,怎樣加強(qiáng)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)呢?本文以數(shù)學(xué)六年級上冊《可能性》教學(xué)為例探討數(shù)學(xué)智慧課堂怎樣加強(qiáng)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。
一、鎖定教學(xué)目標(biāo),優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)
我們把教學(xué)目標(biāo)鎖定為:一是使學(xué)生初步理解并掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分?jǐn)?shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步加深對可能性大小的認(rèn)識;二是使學(xué)生在學(xué)習(xí)用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的過程中,進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)思考的嚴(yán)謹(jǐn)性與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
二、鎖定思維培養(yǎng),優(yōu)化教學(xué)過程
(一)談話導(dǎo)入
同學(xué)們,你們會打乒乓球嗎?下面就讓我們一起來看一段有關(guān)乒乓球比賽的錄像片段。請同學(xué)們仔細(xì)觀察,在比賽中老師是用什么方法來決定由哪一方先發(fā)球?接著,在追問之后小結(jié):用拋硬幣的方法來決定由誰先發(fā)球蘊(yùn)含著我們今天要來研究的可能性問題。(板書:可能性)
(二)認(rèn)識用幾分之一表示可能性大小
1.解釋
提問:那么老師用拋硬幣的方法來決定由誰先發(fā)球,你覺得公平嗎?為什么?
(板書:正面(或反面)朝上的可能性都是1/2)
小結(jié):哦!我們知道硬幣有正面和反面,把它拋起落下后,不是正面朝上就是反面朝上。而且正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,都是1/2。所以用拋硬幣的方法來決定由誰先發(fā)球很公平。
2.摸球
談話:三個小朋友在進(jìn)行摸球游戲,口袋里一共裝了幾個球?分別是……
提問:任意摸一個,摸到紅球的可能性是幾分之幾?
追問:如果再放一個綠球進(jìn)去,任意摸一個,摸到紅球的可能性又是幾分之幾?為什么?
小結(jié):哦!一共有三個不同顏色的球,任意摸一個,摸到每一個球的可能性是相等的,都是1/3。從剛才拋硬幣和摸球的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)生活中一些事件發(fā)生的可能性可以用分?jǐn)?shù)幾分之一來表示。
(三)認(rèn)識用幾分之幾表示可能性大小
1.摸撲克牌
提問:現(xiàn)在電腦上出現(xiàn)了哪六張不同的撲克牌?
追問:如果把這六張牌反扣在桌上,再洗一下,從中任意摸一張,摸到方塊A的可能性是幾分之幾?摸到梅花A呢?梅花3呢?方塊2呢?
小結(jié):哦!一共有六張不同的撲克牌,任意摸一張,摸到每張牌的可能性是相等的,都是1/6。(板書:摸到每張牌的可能性都是1/6)
談話:如果從中任意摸一張,摸到方塊的可能性又是幾分之幾?為什么?同桌先交流一下自己的想法。
小結(jié):是這樣嗎?三張方塊的一組,三張梅花的一組,任意摸一張,不是在方塊的一組,就是在梅花的一組。所以摸到方塊的可能性是3/6,即1/2。(板書:摸到方塊的可能性是3/6(1/2))
提問:還是這六張撲克牌,任意摸一張,摸到“3”的可能性是幾分之幾?為什么?
小結(jié):是這樣嗎?兩張A的一組,兩張2的一組,兩張3的一組,所以摸到“3”的可能性是1/3。
2.摸球
談話:剛才同學(xué)們交流得非常踴躍,老師也躍躍欲試想和同學(xué)們一起來摸摸球。
提問:口袋里一共有幾個球?每次任意摸一個,再把它放回去。讓男生來摸紅球,男生摸到紅球的可能性是幾分之幾?(板書:摸到紅球的可能性是4/9)讓女生來摸黃球,女生摸到黃球的可能性又是幾分之幾?那就讓老師來摸綠球吧,老師摸到綠球的可能性又是幾分之幾?(板書:摸到綠球的可能性是2/9)
小結(jié):哦!一共有九個球,而綠球只有兩個,所以摸到綠球的可能性是2/9。
3.小結(jié)
談話:從這幾個問題中我們又發(fā)現(xiàn)生活中一些事件發(fā)生的可能性還可以用幾分之幾來表示。
三、強(qiáng)化鞏固練習(xí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維
談話:小明和小芳為誰能先看這一本故事書而爭得面紅耳赤,不可開交。現(xiàn)在老師就想用電腦里給出的這三種方法來幫助他們解決這個問題、做出決定。用猜石頭、剪子、布的方法,用我們剛才玩過的摸牌游戲,還有用擲骰子的方法。那我們來逐一嘗試,好嗎?
1.猜拳
提問:在游戲中,小明獲勝的可能性是幾分之幾?為什么是1/3?
追問:小芳呢?還有個1/3是什么?
提問:你認(rèn)為這個游戲公平嗎?為什么?
2.摸牌
提問:如果摸到點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)的撲克牌算小明贏,摸到點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的撲克牌算小芳贏,你認(rèn)為這個游戲公平嗎?為什么?
師:不管是增減牌數(shù),還是改變規(guī)則,我們的目的都是為了使游戲變得公平,也就是使摸到牌的可能性一樣。
3.擲骰子
提問:這兒有三顆骰子,紅色的、綠色的和藍(lán)色的。如果你是老師,你要用擲骰子的方法來決定由誰先看故事書,你覺得可以選擇哪種顏色的骰子比較公平?還得定一個怎樣的游戲規(guī)則?為什么?同桌先相互說說你的選擇。
提問:還可以怎么選?
(追問:拋綠色骰子落下后數(shù)字1、2、3朝上的可能性分別是多少?)
追問:都是相同的骰子,都有六個面,為什么拋紅色骰子落下后數(shù)字1、2、3朝上的可能性是1/6?而拋綠色骰子落下后數(shù)字1、2、3朝上的可能性卻是1/3呢?
提問:為什么拋藍(lán)色骰子落下后數(shù)字1、2、3朝上的可能性各不相同?
提問:所以你們不選藍(lán)色骰子。
(師:你有不同意見的!你說。同意嗎?哦!原來選藍(lán)色骰子定一個這樣的游戲規(guī)則也是可以的。)
總之,本節(jié)課開展的數(shù)學(xué)活動,使學(xué)生初步理解了如何用分?jǐn)?shù)來表達(dá)可能性的大小,有效地培養(yǎng)了數(shù)學(xué)思維。
【作者單位:昆山市實(shí)驗(yàn)小學(xué)??江蘇】